jak byste popsali dnešní typického uživatele mobilní aplikace? Častěji než ne, má tendenci být jako rozmazlený spratek: rozrušený, náročný, rozptýlený, dokonce i temperamentní! Nemůžete jim to vyčítat; koneckonců, vývojáři aplikací jsou ti, kteří je v první řadě oddávali! Nyní, libují si v luxusu nadměrného výběru.
ale mezi všemi těmito nedostatky leží také příležitost; čím více uživatelů očekává, tím více problémů mají, a proto se vývojářům aplikací otevírá více příležitostí. To je důvod, proč můžete najít aplikace i pro ty triviální problémy dnes.
přesto kvůli frivolní povaze lidí je vzácné dostat druhou šanci, pokud se pokazíte. Proto si při prvním pokusu nemůžete dovolit žádné chyby!
první věc, kterou musíte udělat, pokud máte nápad, je ujistit se, že máte jasno v tom, který problém řeší a jak má pomoci uživateli. Jako každá firma musíte umístit potřeby svých zákazníků na podstavec. Nesmíte nechat své sny selhat kvůli rozmarům nějakého drzého uživatele!
Otázka 1: Proč Číst Více?
čtení tohoto blogu zajistí, že váš první pokus půjde stejně dobře, jak může. Než začnete s vývojem aplikací, musíte být schopni sebevědomě a jasně odpovědět na následující otázky. Tyto otázky přinášejí:
- jasnost
- zabraňte zpoždění
- Zvyšte šance na úspěch.
Pokračujte ve čtení a vytvářejte úspěšné aplikace!
Otázka 2: Jaký je cíl vaší mobilní aplikace?
to v podstatě nastavuje tón vaší aplikace, vašeho týmu, vašeho vývojového procesu a může také definovat vaši osobnost pro příštích několik měsíců.
podobně jako u jakéhokoli obchodního podniku bude zahájení práce na aplikaci bez jasné vize nebo cíle katastrofální. Cíl navíc pomůže stanovit, jak definujete úspěch: pokud jde o uživatele, peníze,placené předplatné, návštěvy atd.? Pokud to, jak měříte úspěch, přímo nesouvisí s vaším cílem, pak je to zbytečné!
ještě důležitější je, že váš cíl by vám měl umožnit vytvořit úspěšný obchodní model kolem vaší aplikace; koneckonců, to je váš cíl, že? (Pokud neplánujete provozovat charitu, je to opravdu velmi důležité).
bez toho je snazší spadnout do pasti přepracování a opětovného zaostření znovu a znovu. Jak budete zkoumat více o potřebách trhu a získat zpětnou vazbu v průběhu času, je docela pravděpodobné, že budete chtít přesunout své zaměření pokaždé, když uvidíte negativní zpětnou vazbu. Můžete tedy skončit v kruzích, aniž byste svou aplikaci dokončili včas.
cíl tedy umožňuje zaostření a dokonce poskytuje směr v době krizí.
Otázka 3: můžete stanovit, co vaše mobilní aplikace bude dělat v několika slovech?
to je opět zde, aby se zaměřilo, ale místo řešení cíle nebo cíle aplikace a vašeho nového podniku se soustředí na primární nebo nejdůležitější vlastnost vaší aplikace.
například primární funkcí aplikace Amazon je pohodlí uživatelů při nákupu produktů; recenze produktů například přijdou na řadu.
dalo by se říci, že to čerpá z cíle; kde primární sada funkcí musí provést cíl vaší aplikace nebo firmy.
otázka 4: Jak můžete chránit svůj nápad na mobilní aplikaci?
tato otázka je něco, co obtěžuje několik mých klientů; každý kreativní nebo vynalézavý, je trochu opatrný při najímání a poradenství lidem kvůli jejich strachu, že ho někdo ukradne.
co tento strach zhoršuje, je, že myšlenky nelze patentovat.
proto, bez ohledu na to, jak originální je váš nápad, pokud vás někdo jiný porazí, aby ho provedl, mohl by to skončit patentováním ve svém jménu!
abyste se vyhnuli jakémukoli poškození vaší kreativity a chránili své duševní vlastnictví, musíte nejprve pracovat a diskutovat o svém nápadu s lidmi, kterým důvěřujete, a dokonce i tehdy jen střídmě. Sdílejte pouze to, co potřebují vědět!
pokud budete muset prozradit a sdílet je podrobně s vývojáři aplikací (koho si najmete, aby pro vás vytvořil aplikaci; a, kteří ji potřebují zcela pochopit, aby ji postavili podle vašich přesných potřeb), pak musíte použít dohody o mlčenlivosti, než prozradíte jakékoli podrobnosti.
otázka 5: Kdo vlastní projekt?
tato otázka se zabývá potřebou mít jasné definice „kdo je kdo“ ve vašem týmu. Konkrétně se jedná o to, kdo má na starosti (tj. kdo je generálním ředitelem?)- ten, kdo má poslední slovo v důležitém rozhodování?
kromě toho se má formálně zabývat otázkou vlastního kapitálu.
- jak plánujete rozdělit vlastní kapitál?
- rozdělíte to rovnoměrně mezi svůj tým?
- má někdo nad ostatními většinu?
- kolik vlastního kapitálu jste prodali (nebo hodláte prodat) externím zdrojům?
- kdo bude pak největším akcionářem?
další,
- jaký je váš plán vlastnictví při spuštění?
- pokračuje váš tým v práci s vámi?
- připojí se nový, který má nějaké zkušenosti po spuštění?
- máte v úmyslu prodat více kapitálu po spuštění?
konflikty jsou nevyhnutelné, ale stejně jako většina důležitých faktorů je jejich odstranění z cesty sníží. Nechcete obleky seřazovat na dosah ruky, jak začnete dostat do peněz!
otázka 6: Kdo bude hlavní uživatelé vaší mobilní aplikace?
každá úspěšná aplikace, která dnes existuje, začala s cílem vyřešit nějaký problém pro své uživatele. (Občas uživatelé nevěděli o problému, dokud si neuvědomili, že existuje alternativa!)
váš cíl představuje řešení existujícího nebo hypotetického problému; uživatelé jsou ti, pro které to bude vyřešeno.
takže tato otázka vám pomůže pochopit vaše cílové publikum, jeho demografické údaje, jeho obvyklé zájmy a zvyky. Prostřednictvím toho můžete zjistit, jaké typy telefonů nebo tabletů pravděpodobně budou používat.
otázka 7: která platforma bude pro tyto uživatele nejlepší?
přesná odpověď na předchozí otázku vám zase pomůže vyřešit, na který typ platformy a OS byste se měli zaměřit na vývoj aplikací.
někdy se možná budete chtít zaměřit na jeden typ zařízení nebo operačního systému, abyste získali výhodu funkcí, které jsou pro něj přirozené; jindy můžete raději vytvořit aplikaci, kterou lze implementovat do všech hlavních operačních systémů a zařízení.
to bude diktováno cílem vašeho projektu, typem uživatele, vaší konkurenční výhodou a dalšími charakteristikami trhu.
pokud bude vaše aplikace primárně používána uživateli iPhone a iPad, můžete se soustředit na její vývoj v systému iOS a optimalizovat ji využitím různých vtípků.
pokud byste naopak vytvořili aplikaci pro Android i iOS, omezili byste svůj design na společné funkce v obou.
otázka 8: Jak důležitý bude Design pro mobilní aplikaci?
tato otázka opět navazuje na předchozí.
s dobře definovanými cílovými uživateli můžete mít hrubý obrys vašeho návrhu, který vyhovuje jejich vkusu. Tím se zabrání konfliktům a zpožděním později. Můžete také přiřadit prioritní úroveň návrhu.
pokud se zaměřujete pouze na design na samém konci, když má být, řekněme, jednou z ústředních funkcí aplikace, měli byste rozsáhlé zpoždění!
uživatelská zkušenost je zde klíčem; musí být také v souladu s vaším hlavním cílem. Je důležité, aby vaše aplikace dělala přesně to, co chcete, aby simulovala uživatelský zážitek přesně tak, jak jste si to představovali.
pokud například uživatelé vaší aplikace budou teenageři, pak by vaše aplikace měla být pravděpodobně zaměřena na design, aby přilákala jejich krátké rozpětí pozornosti. Na druhou stranu, starší lidé by mohli upřednostňovat jednoduchost před hlasitým designem.
otázka 9: čím se vaše mobilní aplikace liší od konkurence?
to také souvisí s vaším cílem. Pokud řekněme, vaším cílem je vyřešit problém, který vaši cíloví uživatelé čelí nebo mohou čelit, pak byste si mysleli, že nabízíte něco, co nikdo jiný na trhu nedělá!
to je to, co většina vývojářů aplikací má tendenci si myslet, že jsou „první“, aby to udělali. To bohužel většinou není pravda!
s největší pravděpodobností nemusíte mít přímé konkurenty, ale jste povinni mít alespoň nějakou konkurenci. (Ať žije kapitalismus!)
v každém případě, bez existence vaší aplikace, by lidé řešili své problémy různými způsoby, jakkoli nedokonalé mohou být. Po spuštění bude vaše aplikace soutěžit s těmito primitivními řešeními. Na tuto otázku lze pohlížet jako na variantu “ jak moji zamýšlení uživatelé dnes řeší své problémy?‘.
to vám pomůže stanovit potenciální hodnotu vaší aplikace a může vám pomoci zjistit vaši cenovou strategii.
otázka 10: kolik by stálo sestavení vaší mobilní aplikace? a jak dlouho by to trvalo?
Jedná se o finanční požadavek pro jakýkoli typ projektu. Budování nebo vytváření něčeho bude vyžadovat čas, úsilí a zdroje, a nejen vaše vlastní!
může to trvat měsíce, ne-li roky, než vaše aplikace začne vydělávat peníze, ale stále byste museli platit lidem za jejich zdroje, čas a úsilí.
obecně, a co je nejdůležitější, měli byste být schopni rozdělit náklady na:
- fixní náklady nebo režijní náklady
- variabilní náklady
je inteligentní rozdělit je dále, abyste zajistili, že jste zahrnuli všechny náklady. Pokud již nejste hluboko v penězích, budete potřebovat financování z jiných zdrojů (nejčastěji VC kvůli vysoké úrovni rizika)a mají tendenci oceňovat čísla, která přesně uvádějí všechny související náklady. Tento, používají, aby zjistili, zda vaše aplikace stojí za ty peníze, podle jejich názoru.
dále rozdělení na fixní a variabilní náklady vám umožní rozpoznat, kolik nebo kolik musíte prodat, abyste se vyrovnali. Tato čísla zlepšují přehlednost jak pro váš tým, tak pro vaše investory.
ještě užitečnější je vymezení různých fází časové osy vaší aplikace s ohledem na náklady a očekávané příjmy; to zvyšuje přesnost vaší analýzy hodnot, zejména outsiderovi.
do vašeho VC by jim to mohlo pomoci pochopit dobu návratnosti, její vnitřní míru návratnosti (IRR) a čistou současnou hodnotu (NPV). Tyto hodnoty jim pomohou rozhodnout se, zda chtějí financovat, a umožnit jim stanovit si podmínky nabídky.
časová osa vám dále pomůže vytvořit nevyřízené položky produktu a související termíny, abyste zůstali na správné cestě.
otázka 11: jaká je strategie zpeněžení pro mobilní aplikaci?
to se opět týká primárního cíle vaší aplikace a podnikání. Pokud je vaše aplikace vaší firmou, pak by všechny vaše příjmy pocházely přímo z aplikace a jejích uživatelů, takže byste museli zjistit její cenový model: pevná cena, model předplatného, směs obou, další nákupy v aplikaci, atd.
pokud se bude spoléhat na reklamy pro příjmy, měli byste mít představu o tom, jaké reklamy mají, kolik reklam, jak se objevují atd.
pokud má aplikace doplnit vaši hlavní firmu, pak se vaše strategie zpeněžení zaměří na to, jak řídit provoz do vašeho podnikání vydělávání peněz.
mít toto výslovně stanoveno vám umožní neztratit zaostření a podle toho budovat jeho funkce.
otázka 12: Co by mohlo bránit úspěchu vaší mobilní aplikace?
zde se snažíte identifikovat všechna nebo všechna očekávaná a možná rizika spojená s vaším projektem. Často, tyto mohou být primárně rozděleny do dvou typů:
- interní rizika
- externí rizika
poté konzultujete s ostatními členy svého týmu seznam navrhovaných řešení těchto rizik.
například na jedné straně papíru můžete po konzultaci se svým týmem zapsat všechna očekávaná rizika a na druhé straně můžete napsat navrhovaná řešení pro řešení těchto rizik, jakmile k nim dojde.
tato rizika mohou zahrnovat jakékoli vnější závislosti, které mohou způsobit zpoždění nebo zvýšit náklady. A navrhovaným řešením by mohlo být přiřazení této konkrétní závislosti někomu, kdo zajistí odpovědnost.
někdy jen být si vědom určitého rizika brzy může zabránit tomu, aby se to stalo úplně. Pokud ne, pak přinejmenším umožní vašemu týmu naplánovat nepředvídané události, aby se snížil dopad.
závěr
doufám, že vám tento příspěvek připadal užitečný. Snažil jsem se být stručný a dal vám seznam otázek, které jsem považoval za zásadní.
na závěr zopakuji nejdůležitější věc, kterou je třeba vzít z tohoto příspěvku: před zahájením vývoje byste měli být schopni odpovědět na všechny tyto otázky pro vaši aplikaci. Nemusíte to mít na kus papíru (ale to pomáhá), ale musí být v hlavě jasné.
bez jasnosti, víry a důvěry v to, co se snažíte vybudovat, to určitě selže! (Ano, To je hrozná pravda!)
jak jste začali vyvíjet svou aplikaci? Pokusili jste se odpovědět na tyto otázky? Prosím, sdílejte!