Pitchshifting je, jak název jasně napovídá, proces úpravy výšky zvukového signálu nahoru nebo dolů, a to jak pro korekční (získání vokálu dokonale naladěného, například), tak pro čistě kreativní (změna charakteru bubnové smyčky, řekněme) účely. Kdysi esoterický proces zahrnující drahý hardware, je to nyní základní technika v hudební produkci všeho druhu, dokonale a bez námahy přístupná dnešnímu producentovi silou softwaru.
existují dvě hlavní kategorie pitchshifting: tape/sampler stylu repitching (aka ‚varispeed‘) a časově nezávislé. První z nich používá „starý“ způsob, jak zvýšit nebo snížit rychlost přehrávání pomocí převzorkování, aby posunul výšku hřiště nahoru a dolů, stejně jako nastavení rychlosti gramofonu nebo pásky. Toto je také výchozí metoda používaná vzorkovači k přehrávání zvuku, ačkoli mnoho z nich nyní nabízí také časově nezávislé metody.
s časově nezávislým posunem tónu jsou rozteč a čas odpojeny, takže zvýšení výšky nemá žádný vliv na rychlost přehrávání a naopak. Když mluvíme o pitchshifting dnes, máme téměř vždy na mysli časově nezávislý druh.
v tomto návodu se podíváme na základy pitchshifting. Pro mnohem více na toto téma vyzvedněte počítačovou hudbu 220, která je nyní k dispozici v digitálním i papírovém formátu.
Krok 1: se standardním opakováním ve stylu vzorkovače jsou propojeny rozteč a doba trvání signálu-transponujte zvukový klip o oktávu ve vzorkovači a zdvojnásobí se rychlost a naopak. Moderní algoritmy však mohou změnit rozteč signálu bez ovlivnění jeho rychlosti.
Krok 2: mnoho Daw vám umožní posunout výšku zvukového klipu nahoru nebo dolů pomocí ovládacích prvků pro „hrubý“ půltónový posun a jemné doladění centů. Jiné funkce „destruktivní“, dialog-řízený pitchshifting, se změnou v pitch „vytištěno“ do zvukového souboru. Ten obvykle umožňuje větší přizpůsobení a dává lepší výsledky, zatímco první je rychlejší proces.
Krok 3: Algoritmy Pitchshifting používají složité technologie, včetně variací na konverzi vzorkovací frekvence, Časové roztahování, granulované procesy a fázové vokódování. Většina Daw nabízí výběr algoritmu pro různé typy zvuku. Ty jsou často seřazeny podle kategorií (polyfonní materiál, bubny atd.), ale vždy stojí za to zkontrolovat, jak každý algoritmus funguje na vašem zvuku.
Krok 4: posunutí zvukového klipu ovlivní samozřejmě pouze tuto oblast. Pokud chcete změnit rozteč všeho na kanálu, je k dispozici spousta pluginů pro řazení v reálném čase, které lze přeskupit, smíchat s nezpracovaným signálem a automatizovat. Jejich hodnoty stoupání jsou obvykle upraveny v půltónech a / nebo centech.
Krok 5: formanty jsou hroty a poklesy ve frekvenčním spektru signálu, které zůstávají konzistentní, bez ohledu na výšku. Rezonance předávané ústami a hrdlem zpěváka na frekvenčním obsahu jejich hlasu jsou pro tohoto zpěváka jedinečné. Mnoho pitchshifting algoritmy a pluginy umožňují manipulovat formanty nezávisle na hřišti pro přirozenější-nebo nepřirozené! – výsledek.
Krok 6: Pitchshifting nemusí být statický. Obálka hřiště aplikuje změny tónu v průběhu času. Úprava jeho tvaru a množství určuje rychlost a odezvu posunu a možná použití zahrnují ladění bubnu, přidání úderu do zvuků s ostrým útokem směrem dolů a vytvoření FX a „stoupačky“. Pokud používáte plugin, můžete kreslit změny hřiště pomocí automatizace, také.