zdroje Mocap
hry
vývoj her je největším trhem pro zachycení pohybu. S hrami, které čerpají tolik příjmů jako filmy, je snadné pochopit, proč vývoj her často vyžaduje obrovské množství snímání pohybu. Obrovská konkurence produkovat „nejlepší možnou hru“ (a tak se stát nejprodávanějším-doufejme) znamená, že větší výrobní schopnosti znamenají vyšší kvalitu. Zbývá více času na estetické úpravy a doladění hry.
obecně existují dva hlavní typy 3D animace postav používaných ve hrách: přehrávání v reálném čase vs. kinematika. Real-time umožňuje hráči hry vybrat si z předem vytvořených tahů, čímž ovládá pohyby postavy v reálném čase. Kinematika jsou plně vykreslené „filmy“ používané pro intra a „cut-scény“. Často poslední část herní produkce, nebo proces, který je subdodavatelem samostatného studia, kinematika obecně není pro hraní her nezbytná, ale přidejte do hry hodně přitažlivosti, a nesmírně pomoci s vývojem příběhu a vytvářením nálady.
Video a TV
animace výkonu
pohyb v reálném čase se stává populárním pro živé televizní vysílání. Motion capture lze použít k umístění virtuální postavy do skutečné scény nebo k umístění živých herců do virtuální scény s virtuálními herci nebo virtuálními postavami do virtuální scény.
snímání pohybu pro vysílání v reálném čase vyžaduje makety jakékoli nestandardní fyziologie (velké žaludky, ocasy atd.), aby pohyby účinkujícího nezpůsobily, že končetiny postavy prolínají jeho tělo. Společné limity na ramenou a kolenou (například v Autodesk MotionBuilder) také pomáhají udržovat věrohodnost postavy. Adaptační funkce v reálném čase, jako je mapování pohybu MotionBuilder v reálném čase (od kostry umělce po kostru jiné proporce postavy), je nezbytná, když se tělo postavy velmi liší od těla herce.
při kombinování živých prvků s virtuálními prvky musí skutečné a virtuální kamery sdílet stejné vlastnosti (perspektiva, ohnisková vzdálenost, hloubka ostrosti atd.) jinak iluze vypadá divně.
Gypsy je ideální pro animaci vysílání v reálném čase, protože je tak snadná na přepravu, Rychlé nastavení, snadné použití a funguje dobře téměř v jakémkoli prostředí.
denní funkce
použití optického systému snímání pohybu PhaseSpace v kombinaci s MotionBuilder usnadňuje vytváření denních 3D animovaných funkcí, což umožňuje televizním stanicím udržovat jejich obsah svěží a vzrušující a dává divákům další důvod, proč se „nedotýkat tohoto vytáčení“.
postprodukce pro probíhající série
Motion capture Pro probíhající série se stává velmi populární. Vytvoření týdenní show bez zachycení pohybu vždy způsobí, že přehlídky budou pozdě nebo výrobní studia zkrachují. Mít efektivní potrubí pro zachycení pohybu je nezbytné pro úspěch probíhající série založené na animaci postav.
Film
Motion capture se v dnešní době stále více používá ve filmech. Animace založená na snímání pohybu je nezbytná pro vytváření postav, které se pohybují realisticky, v situacích, které by byly pro skutečné herce nepraktické nebo příliš nebezpečné (například postavy padající z lodi v Titaniku.) Motion capture byl také široce používán v Titaniku pro „výplňové“ postavy (zapadající mezi skutečné herce) nebo v situacích s virtuálními kamerami létajícími nad virtuální lodí. Mnoho z těchto záběrů by bylo obtížné nebo nemožné dělat se skutečnými fotoaparáty a skutečnou lodí nebo skutečnými modely, takže byly použity virtuální modely, herci a kamery. Některé filmové postavy vyžadují použití motion capture, jinak se jejich animace jeví jako falešná. Stále více nezávislých společností začíná sestavovat desktopová studia – myšlenka dvou nebo tří lidí, kteří vytvářejí celý film, není tak daleko, pokud je motion capture používán správně. Cikán je ideální pro malé i velké obchody. Motion capture animace může být provedeno velmi rychle a levně, bez plánování drahé snímání pohybu relací ve studiu.
Web
Motion capture je ideální pro web, ať už se používá k vytváření virtuálních hostitelů nebo pohlednic. Jak se web stává sofistikovanějším a zvyšuje se šířka pásma, Motion capture pomůže přivést na web „lidský prvek“ ve formě postav, se kterými se diváci mohou vztahovat a komunikovat s nimi.
živé události
Motion capture generovaný výkon animace lze považovat za “ improvizace splňuje počítačové grafiky (CG)“. Na veletrzích, schůzkách nebo tiskových konferencích může dobrý improvizátor působící prostřednictvím postavy CG v reálném čase vytvořit divákovi velmi zajímavý trvalý zážitek. Integrace s živými herci dále pomáhá vytvářet fascinující zážitek.
vědecký výzkum
zachycení pohybu je užitečné pro percepční výzkum. Prezentováním testovaných subjektů abstraktními pohyby, destilovanými z údajů o zachycení pohybu, lze vyvinout opakovatelné experimenty, které poskytují vhled do lidského vnímání.
Biomechanická analýza
Biomechanická analýza pro rehabilitační účely se značně spoléhá na zachycení pohybu pro svou schopnost produkovat opakovatelné výsledky. Motion capture lze použít k měření rozsahu postižení klienta i pokroku klienta s rehabilitací. Zachycení pohybu může také pomoci při efektivním návrhu protetických zařízení.
Engineering
Motion capture je nezbytný pro výrobu návrhů výrobků, které jsou ergonomicky praktické, stejně jako návrhy pro fyzické výrobky, které jsou pohodlné a přitažlivé. Cikán má obrovské výhody oproti optickým nebo magnetickým systémům, pokud jde o práci v uzavřeném prostoru, jako je interiér automobilu nebo kokpit letadla. Optické systémy jsou snadno uzavřeny a vyžadují velkou vzdálenost mezi objektem a kamerami. Magnetické systémy mají velké problémy s kovem v zachycovacím prostoru.
vzdělávání
výcvik zachycení pohybu může mít obrovský rozdíl v tréninku animátorů. Zatímco přístup k zachycení pohybu nenahrazuje rozvoj dobrých uměleckých dovedností a dobrých tradičních schopností animace postav, může jít dlouhou cestu k tomu, aby byl někdo zaměstnatelnější.
VR
Motion capture je nezbytný pro VR tréninkové aplikace. Umožňuje mnohem lepší ponoření než použití joysticku nebo polohové rukojeti.
Motion capture má také skvělé možnosti pro zábavu založenou na poloze. Kniha Snow Crash od Neala Stephensona je nutností číst pro každého, kdo má rád přemýšlení o budoucích možnostech VR.