pokud jde o to, co je nekrotické poškození:
nekrotické poškození, způsobené určitými nemrtvými a kouzlem, jako je chill touch, kohoutková hmota a dokonce i duše. (PHB, s. 196).
můžete si to představit jako poškození poškozuje maso, hmotu a dokonce ovlivňuje samotnou duši tvora. Mým návrhem by bylo popsat to jako rychle působící hnijící efekt s zčernalým a vadnoucím masem spolu s pocitem podobným silnému pocitu smutku nebo ztráty.
různé typy poškození interagují s různými útoky a obranou. Tvor může být zranitelný vůči nekrotickým, rezistentním, imunním nebo nemá nic zvláštního, pokud jde o tento typ poškození.
stejně jako ostatní typy poškození přichází do hry, protože specifika pravidel říká, že přichází do hry.
Podíváte – li se na straně 197 PHB, první sloupec je Obecná poznámka o léčení. Neexistuje žádná zmínka o zvláštním zacházení s nekrotickým poškozením nad jakýmkoli jiným typem poškození, ani žádné z léčivých kouzel nezmiňuje nekrotické poškození.
specifické schopnosti a kouzla mohou řešit jak nekrotické poškození, tak hojení účinků. Nejedná se však o funkci nekrotického poškození, ale o schopnost / kouzlo samotné. V popisu bude konkrétně uvedeno, jaký bude účinek. Například Chill Touch na straně 221 uvádí
při zásahu má cíl 1D8 nekrotické poškození a nemůže znovu získat body zásahu až do začátku dalšího kola. Do té doby se ruka drží cíle.
zatímco kruh smrti na stejné stránce říká
každý tvor v této oblasti musí provést ústavní záchranu. Cíl má nekrotické poškození 8d6 při neúspěšném uložení, nebo poloviční poškození při úspěšném.
oba způsobují nekrotické poškození, ale pouze Chill Touch má vliv na hojení. Kruh smrti jen způsobí škody.
dalším příkladem je upíří skus v příručce Monster (upír)
kousnutí (pouze netopýr nebo upír). Melee zbraň útok: + 9 zasáhnout, dosáhnout 5 ft., jeden ochotný tvor, nebo tvor, který je grapp vedený upírem, neschopný, nebo zdrženlivý. Zásah: 7 (1d6 + 4) poškození piercingem plus 10 (3d6) nekrotické poškození. Maximální bod zásahu cíle je snížen o částku rovnající se odebranému nekrotickému poškození, a upír znovu získá body zásahu rovnající se této částce. Redukce trvá, dokud cíl nedokončí dlouhý odpočinek. Cíl zemře, pokud tento efekt sníží jeho maximální bod zásahu na 0. Humanoid takto zabitý a poté pohřbený v zemi stoupá následující noc jako upír pod kontrolou upíra.
všimněte si, že jeho schopnost snížit maximální bod zásahu cíle je uvedena v popisu útoku. Je to proto, že nekrotické Klíčové slovo nestačí k vyvolání tohoto účinku. Místo toho vysvětluje, jak útok způsobuje poškození a snižuje maximální bod zásahu, stejně jako to, jak se zotavuje a co se stane, když HP klesne na nulu.
Pokud tento text nebo něco podobného není přítomen v popisu síly, schopnosti nebo kouzla, pak se nekrotické poškození uzdraví jako jakékoli jiné poškození.
neschopnost vyléčit toto poškození závisí na maximu klíčového slova hit point. Nemůžete se uzdravit nad maximální počet zásahů. Snížení lze čelit pouze metodou uvedenou v textu nebo kouzlem, které účinky maximálně zasáhly, jako je větší Obnova.