stále můžete přidat další!

nalezení vydavatele

OK, nechcete jít sám. Zahrnuje to spoustu tvrdé práce, peněz, času a rizika. Chcete najít někoho, kdo přijme vaše dítě a udělá to hrdě. Pokuta. Začněte posílat e-maily co největšímu počtu vydavatelů a zeptejte se, jak můžete svůj nápad odeslat-nebo ještě lépe, Získejte osobní schůzku. Pravdou je, že všichni vydavatelé her chtějí další skvělou hru, takže budou ochotni se na ni podívat,je to jen dostat se k nim.

plán útoku 1

Zjistěte, kdo přijímá příspěvky v každé společnosti, a pošlete jim e-mail s krátkým popisem vaší hry. Ať je to krátké a sladké s vizuální, pravidla a nejlepší ze všech – video o tom, jak to hraje. To je velmi důležité, protože lidé nemohou být zadkem číst pravidla. Také jim řekněte, že můžete poslat demo, pokud to vyžadují. Pošlou ho zpátky.

* pokud se obáváte, že váš nápad bude ukraden, můžete požádat o podepsání NDA, abyste ochránili svůj nápad.

plán útoku 2

Sledujte e-mail o několik týdnů později, když nikdo neodpověděl na váš první.

plán útoku 2

Sledujte svůj e-mail o několik týdnů později, když nikdo neodpověděl na váš první.

plán útoku 4

pokud je pro vás těžké získat odpověď přímo od vydavatelů, můžete upoutat jejich pozornost jinými způsoby. Mohli byste zjistit, kde žijí, a stát před jejich domem v kalhotách. Nebo byste se mohli podívat, když mají nějaké události a workshopy vynálezců, nebo si domluvte schůzky, abyste je viděli na veletrzích hraček, workshopy vynálezců nebo herní expozice. Budete potřebovat hratelné demo (nebo cheaty demo, jak je uvedeno výše), spoustu vášně a dobrou hru. Zde je seznam událostí, aby zvážila:

Game Expos:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation

Veletrhy:
Londýn, Olympia
New York
Norimberk
Hongkong

odměny

typická odměna za hru se pohybuje mezi 3 – – 8% velkoobchodní ceny-cena, kterou vydavatel prodá do obchodu – Je to hands off money-vydavatel dělá všechny tvrdé štěpy a dává peníze na výrobu, přepravu, skladování, dodávku a marketing.

pokud vydavatel chce vaši hru, obvykle ji bude chtít licencovat od vás. To znamená, že stále vlastníte IP. Při podpisu licenční smlouvy se ujistěte, že můžete hru získat zpět, pokud prodej klesne pod nastavenou úroveň nebo pokud ji vydavatel přestane prodávat.

vydavatel může nabídnout koupi vaší hry od vás. Pokud chcete podepsat své dítě, ujistěte se, že za to dostanete dobrou cenu!

vydavatelé někdy budou chtít zvolit hru. Budou vám platit peníze každý měsíc, zatímco přemýšlejí o tom, zda je chtějí licencovat pod podmínkou, že je přestanete ukazovat všem konkurentům. To je pěkný malý výdělek, pokud můžete získat několik z nich za rok.

jít sám

OK, budete jít na to. Jste na tvrdý štěp, protože chcete ovládat způsob, jakým vaše hra vstupuje na trh, a počítat s tím, že v ní můžete udělat dobrou práci.

než se ponoříte do světa vlastního publikování nebo crowdfundingu, stojí za to mít na paměti, do čeho se dostáváte. Za prvé, dovednosti, které budete muset jít sám nejsou dovednosti, které potřebujete být skvělý herní vynálezce. Budete muset obrátit ruku k marketingu, designu, výrobě, prodeji, přepravě a světským úkolům podnikání.

Crowdfunding

Toto je jednodušší ze dvou možností „jít sám“, ale je to stále těžké slog (pokud nejste slavní). Každý rok, 100s deskových her odvolání k financování na Kickstarter sám! Je těžké si toho na těchto platformách všimnout, pokud s sebou nepřivedete publikum. Nebo máte nějaký zabijácký nápad, který lidem fouká mysl.

pokud se rozhodnete jít na to, budete se muset naučit temné umění crowdfundingu, abyste si dali šanci bojovat.

Halfway House

pokud nechcete licencovat svou hru-nebo vám možná nebyla nabídnuta licence-ale nejste si jisti, zda se chcete zavázat k plně funkční herní společnosti se vším, co s sebou nese, můžete hledat distribuci třetích stran. Stále musíte vyrábět svou hru a dělat marketing, ale budou ji skladovat, prodat ji maloobchodníkům a snížit. Obecně platí, že pokud se vaše hra prodává za £20, prodejce ji koupí za £10, distributor ji od vás koupí za £5 a budete ji muset vyrobit za £2.50.

stát se vydavatelem

je to nejtěžší a nejdelší cesta, ale pravděpodobně je to nejužitečnější. Je to těžké, protože musíte vymyslet hru, zaplatit za to, aby byla vyrobena a odeslána, skladovat ji, nechat ji zásobit maloobchodníky a poté ji prodat, aby se prodala. Je to nákladné, tvrdá práce a vyžaduje dovednosti, které nemusí mít. Je to obohacující, protože jste konečný šéf. Můžete si udělat hry, které chcete, a pokud se prodávají, jsou to šťastné dny. Tímto způsobem také vyděláte mnohem více peněz, než kdybyste svou hru licencovali někomu jinému.

vzali jsme tuto těžší možnost, ale pak jsme byli tři a měli jsme již mnoho potřebných dovedností. Byli jsme vyškoleni v kreativitě, marketing, prodej a provozování podniků. Kousky, které jsme se museli naučit — a spousta krásných lidí nám na cestě pomohla — byly výrobní proces, přeprava, distribuce a rozmary a pravidla obchodu s hračkami a hrami.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.