řekl jsem to dříve, ale nepovažuji se za solitér hráče. Solitér dělám opravdu jen z několika důvodů. Jeden, téma hry je něco, co mě opravdu zajímá, a musím ji hrát, abych viděl, jak to toto téma provádí. Dva, nedokážu najít někoho jiného, s kým bych si mohl hrát, buď je Alexander zaneprázdněn svými dětmi, nebo moje normální skupina nemá ráda typ hry. Nebo konečně, hra je určena pouze pro solitaire. Obvykle, s posledním důvodem, Hledám hru pouze tehdy, pokud tomu tak bylo číslo jedna. Ještě jednou, obvykle nerad hraji solitaire. Ve hrách pro 2 hráče si příliš užívám komunikaci tam a zpět, ale také mám tendenci bojovat s pravidly a mechanikou, protože neexistuje nikdo jiný, kdo by nabízel názory a interpretoval to, co čtu.
Mound Builders z Victory Point Games je solitaire stavy obléhací hry, která pro mě má velmi zajímavé téma, které nebylo hráno velmi často a opravdu mě zaujalo (pokrývá bod jeden shora). V Mound Builders, reprezentujete dvě největší předkolumbovské indické kultury „mound builder“, které dominovaly východní Severní Americe od doby před Kristem až do příchodu evropských kolonistů v 17. století. Vaše říše představuje dřívější Hopewell kulturu a pozdější Mississippian kulturu, která z ní odvozené.
hra se hraje ve dvou odlišných sekcích nebo modulech. První modul se zabývá kulturou Hopewell, což je dřívější ze dvou kultur ve hře. Během této fáze hry, vaším cílem je jednoduše rozšířit vliv vaší říše po celé zemi, obchodování s různými chiefdoms a snaží se začlenit své nadvlády do své vlastní s cílem zvýšit svou ekonomickou sílu prostřednictvím akumulace různých typů zdrojů. Jak čas plyne, vaše říše poroste a ustupuje kvůli různým faktorům, včetně války, nemoci a sucho, ale častěji než ne, skutečnou hrozbou pro vaši kulturu je prostě existence jiných způsobů života a přesvědčení, které se nakonec smíchají s vaší vlastní kulturou.
během druhé fáze hry budete na všech stranách sužováni konkurenčními kmeny i ošklivými Španěly a budete sledovat, jak říše, kterou jste tak tvrdě pracovali na vybudování během éry Hopewell, jednoduše zmizí z historie.
nyní jsem hrál Mound Builders pětkrát a opravdu si hru užívám. Řeknu, že je to poměrně složitá hra se spoustou pohyblivých částí a má tendenci být trochu temná, když se zabývám některými malými situačními pravidly, ale kromě toho je to skvělá investice času i peněz. Jedna věc, která se mi na designu opravdu líbí, je to, že minimalizuje faktor štěstí nalezený v tolika jiných hrách pouze solitaire. Stále existují náhodné karty tažené, které mohou jít špatně pro vás, a vy se spoléhat na kostky válcování porazit své nepřátele, ale opravdu všechny tyto prvky mohou být kompenzovány s pečlivým plánováním a pochopení toho, co jste opravdu měli dělat s hrou. Hra také není opravdu velká časová investice, protože hry mohou trvat jen 20 minut, pokud se věci dějí velmi špatně, a bude maximálně kolem 60 minut.
jak se hra hraje?
vaším cílem je rozšířit kulturu stavitelů mohyly a shromáždit co nejvíce náčelníků, jak je to možné, před soupeřícími domorodými mocnostmi(a španělskými neštovicemi!) Povstaňte, abyste vás odvezli zpět do srdce řeky Mississippi a uhasili své obrovské Hlavní město v Cahokia, Illinois poblíž moderního St.Louis.
na výše uvedeném obrázku můžete vidět rozsah mé kultury na konci éry Hopewell a na začátku éry Mississippian. Na začátku hry je vaším cílem rozšířit každou z 5 skladeb, když se pokoušíte přidat do své síly a kultury a upevnit různé náčelníky v zemi do své říše. Různé skladby představují kultury a národy té doby, včetně Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee a Ho-Chunk. Každý z těchto náčelníků vytváří určitý typ zdroje a vaším cílem je získat co nejvíce různých typů, abyste mohli později ve hře podniknout různé akce.
například na obrázku vidíte, že jsem získal přístup k peří, slídě, obsidiánu, čertu, Pipestonu, Chalcedonu, kůži a mědi. Aby se tyto zdroje započítaly do vytváření akčních bodů v Mississippianově éře, musíte mít buď kontrolu nad 2 každého typu zboží nebo si postavili hromadu tohoto typu. Takže zpět k obrázku, mám schopnost vytvářet peří (mám 2 chiefdoms každého typu a mají kopec postavený, který vytváří peří), Slída (mám 2 chiefdoms každého typu a mají kopec postavený, který vytváří slídu), čert (mám kopec), Chalcedony (mám kopec), měď (mám kopec), obsidián (mám kopec) a kůže (mám kopec) pro celkem 7 různých zboží pro mou ekonomiku. To je něco, co je dobré pokračovat ve vývoji i během Mississippian éry, stejně jako bych mohl potenciálně postavit kopec, který vytvoří Pipestone (i když jeho náklady na to by byly drahé na 4 akčních bodech).
z prvního obrázku výše si také všimnete, že několik mých náčelníků bylo“ napadeno “ protichůdnými kulturami. To je jádro hry. Každé kolo, bude nakreslena karta, která vám řekne, která z 5 kultur se přesune do vašich zemí. Někdy se bude pohybovat pouze 1, ale až 3 se mohou všichni pohybovat najednou a některé se mohou pohybovat více než jednou za kolo. Pokud na tyto kultury neútočíte, když na konci svého tahu obsadí jeden z vašich náčelníků a pronásledujete je, váš zdroj vám bude odebrán a VY již nebudete moci vyrábět nebo obchodovat s tímto druhem dobra, čímž oslabíte vaši ekonomiku. Někdy to není problém, protože můžete mít tento typ dobra v kopci a neztratíte schopnost jej použít pro akční body, ale někdy nebudete schopni zastavit nepřátelskou kulturu a ztratíte část své síly.
když se podíváte na výše uvedené karty, uvidíte, že každá vylosovaná karta vám poskytne stanovený počet akčních bodů nebo AP. Také si všimnete, že karta obsahuje seznam nepřátel, kteří se budou pohybovat tímto tahem, stejně jako trojúhelník, který ukazuje buď dolů (jako na kartě Toltec) nebo nahoru (jako na kartě Serpent Mound). Toto je označováno jako zprávy Warpath Scouting pro tuto kulturu, a řekne vám, zda jsou v úpadku, což znamená, že na této cestě získáte modifikátor hodnoty pro své hody kostkami, nebo ve vzestupu, což zvýší hodnoty potřebné k porážce armád v bitvě nebo k hromadění určitých náčelníků. Karty jsou také naplněny spoustou historických chuťových textů, které vám pomohou pochopit základ a pozadí události a také vám umožní naučit se něco z hraní hry. Můžete si vybrat, zda chcete materiál přečíst, nebo jej přeskočit. Je to vaše ztráta, i když ji přeskočte!
na akce, které jsou k dispozici hráčům. Jak již bylo zmíněno dříve, hráči získají určitý počet akčních bodů (AP), které lze utratit za následující akce:
1. Advance: přesunout své mírové potrubí po silnici začlenit další chiefdoms. Můžete začlenit pouze náčelníka, kde se nachází vaše značka mírové trubky.
2. Začlenění nezávislého náčelníka: budete muset provést kontrolu diplomacie, abyste zjistili, zda je můžete začlenit do své říše. Musíte se vrátit vyšší, než je hodnota uvedená na jejich pultu. Nezapomeňte do této kontroly zahrnout hodnoty poklesu nebo vzestupu.
3. Build a Mound: Building Mounds je název hry. Strávíte počet AP rovnající se jeho vytištěné hodnotě a převrátíte tento čítač. Díky tomu je nyní plně začleněna do vaší říše a je podobná šlechtickým rodinám, které se vdávají do vaší, lidé přijali vaše náboženství a kulturu a vaše ekonomiky se stávají synergickými a vzájemně závislými.
4. Opevněte domovskou základnu Cahokia: Utratte AP, abyste zvýšili obrannou hodnotu svých palisád chránících Cahokii. To zahrnuje přesunutí značky jako číselníku jedním kliknutím, aby se zlepšilo množství zásahů, které může trvat od útočníků. To je velmi důležité, protože téměř vždy jedna ze stop bude mít útočníky, aby se dostali k vaší bráně, a pokud poruší vaše zdi, při dalším útoku porušené palisády automaticky ztratíte.
5. Zlepšit skladovací jámy: to vám umožní ušetřit více AP z kola na kolo a je velmi dobré využití vašich bodů.
6. Útok nepřátelská armáda: to je podobný aktivně útočí, takže můžete řídit napadající armády zpět prostor, aby bylo těžší pro ně dosáhnout Cahokia. Mám pocit, že je to jedna z nejdůležitějších akcí během Mississippian éry a bude použita k odvrácení konečného (a někdy nevyhnutelného) porušení vašeho kapitálu.
nakonec musíte bránit svou kulturu více než 1 000 let nejen od ostatních invazních kmenů, ale také od Španělů, kteří přijdou na konci hry, aby vás vyhnali a vzali Vám zboží, kulturu a zemi. Vždy si musíte být vědomi jejich případného příchodu a připravit se zlepšením palisád, které chrání vaše domovské Hlavní město Cahokia. Největší hrozbou pro mír, klid a úspěch vaší kultury je mocný Španěl, který se snaží napadnout vaše území a vzít vaše bohatství a moc tím, že zničí vaši ekonomickou moc a vezme vaše zdroje.
Španělé mají nastavený čas, který napadnou, jak je uvedeno v pravidlech, při vytváření balíčku karet událostí. Budete zamíchat v následující kartě na palubu blízko konce a objeví se dvakrát v průběhu hry.
když je španělská karta vylosována, vyberete si, kterou cestu Španělé použijí k postupu směrem k Cahokii, a v závislosti na vašem bohatství a síle ve hře, určeném počtem zboží, které vyrábíte, budete muset náhodně čerpat ze skupiny postupně mocných vůdců, kteří vedou španělštinu do vaší vlasti. To je velmi tematické, protože čím větší bohatství máte, tím více pozornosti byste upoutali od Španělů a oni by poslali své nejtvrdší a nemilosrdnější generály, aby vzali to, co máte.
na obrázku výše si všimnete, že jsem nakreslil Pizzarra, který je velmi silným vůdcem. Při pohledu na jeho kartu si všimnete, že má hodnotu útoku 3, stejně jako dva symboly černých kostek. To jednoduše znamená, že když se na vás útočí, musíte bránit a valit vyšší než 3 dvakrát, jednou za každou černou zemřít uvedeno. Jak jsem hrál tuto hru, To je bod, který se zdá, že se všechno zhroutí. Nemohu vám říct, kolikrát jsem válcované 6 následuje mizerný 1. To je velmi těžká část hry a opravdu se cítí tematicky, protože Španělé měli zbraně a děla a jednoduše bylo velmi obtížné je porazit.
ale pamatujte, že jsem řekl, že španělská karta přijde dvakrát! Vzpomínám si, že v jedné z mých her jsem během 2. vystoupení španělštiny nakreslil slabšího generála, protože jsem ztratil několik svých zdrojů, v De Soto, který měl pouze hodnotu útoku 2, ale stále se 2 symboly černých kostek. Dokázal se úspěšně dostat až k branám Cahokie a obléhat mé Hlavní město. Naštěstí jsem si v průběhu hry vybudoval své palisády na nejvyšší úroveň a po několika kolech ztrát jsem byl konečně schopen ukončit hrozbu a vyhrát hru. Vyšel jsem s mírným vítězstvím, což je jediný čas, kdy jsem tuto hru skutečně vyhrál. Ale netrap se. Podle mého skromného názoru, můžete posoudit hodnotu sólové hry podle toho, jak je to obtížné, a tohle je přímo nahoře v horní části mého seznamu! Jak zábavné by to bylo, kdyby primitivní domorodé kultury mohly snadno porazit mocnou španělštinu pokaždé?
nakonec je vítězství určeno poměrně jednoduše, vyhrajete, pokud Cahokia stále stojí. Ale existují stupně vítězství. Tyto stupně vítězství jsou určeny jednoduchým výpočtem několika faktorů a konzultací úrovně tabulky vítězství nebo porážky. Výpočet zahrnuje řadu faktorů, včetně konečného umístění značky neštovic a konečných umístění každého z nepřátelských národů na různých tratích. Například, pokud byla značka neštovic v 3 prostor, a španělské a Ho-Chunk armády jsou v 1 Pozemní prostor, Natchez jsou v pozemním prostoru 6, Cherokee jsou v pozemním prostoru 5, Caddo jsou v pozemním prostoru 2 a Shawnee jsou v pozemním prostoru 3, jednoduše sečtete tato čísla (3 + 1 +1 + 6 + 5 + 2 + 3 = 21) a poraďte se s tabulkou a zjistěte, že jste dosáhli velkého vítězství.
pokud španělský pád přes palisades a pytel Cahokia, hra je u konce a ztratíte, ale stále můžete mít úroveň porážky. Jednoduše přidáte prostor pro značku neštovic a odečtete počet karet zbývajících v balíčku, abyste získali konečné skóre porážky. Takže pokud je značka neštovic na 3 a máte 9 karet, (3-9 = -6) získáte mírnou porážku.
Závěrečné myšlenky a doporučení nákupu
tato hra je velmi příjemná a jakmile znáte pravidla a jste spokojeni s mechanikou, která může trvat několik her, hra může být velmi snadno přehrána asi za 60 minut. Vřele doporučuji Mound Builders každému, kdo miluje solitaire pouze hry. Hra je velmi poutavá a vyžaduje, abyste se opravdu soustředili na to, co se děje, aby se dařilo. Musíte plánovat, a plánováním, mám na mysli opravdu počítání dostupných zdrojů a identifikaci způsobů, jak budete moci vyvinout co nejvíce, abyste maximalizovali tyto akční body během Mississippianovy éry. Bez silné ekonomiky a bez dobré sítě kopců, které byly postaveny na každé trati, aby poskytovaly zdroje, ale také aby se bránily před Španělskem, nebudete moci podniknout dostatečné kroky, abyste vydrželi a prohráli hru. Vím, protože jsem několikrát prohrál, ale mohu vám vlastně říci, kde jsem se v každé hře pokazil, a s těmito znalostmi jsem se zlepšil a nyní mohu pravidelně porazit Španěly.
existuje mnoho aspektů hry, které jsem ve své recenzi nepokryl, jako je černá želva, účinky neštovic ze španělštiny nebo velké Slunce, ale věřte mi, když říkám, že tato hra má spoustu replayablity, protože věci se budou lišit každá hra v závislosti na losování vaší karty a také na tom, zda jste přidali v různých zmíněných chromech. Velmi solidní hra, která zůstane v mé sbírce pro ty časy, kdy toužím po dobrém stavu obléhání s výletem zpět do starověké Severní Ameriky. Pravidla jsou někdy obtížné sledovat při prvním čtení,ale pokud jste ochotni dát v čase, tato hra může být naučil a za pomoci velkého hráče pomoci, hrál dost snadno. Také, pokud máte zájem o bližší pohled na komponenty, zde je odkaz na naše rozbalovací video.
– Grant