Tipy pro psaní lépe marginalizovaných postav

vzhledem k tomu, že herní průmysl si více uvědomuje problémy s reprezentací ve svých hrách,je stále častější, že tvůrci ve svých hrách uvádějí marginalizované postavy. Bohužel, tyto marginalizované postavy nejsou vždy dobře zpracovány, a může přijít více urážlivé než zajímavé nebo posilující.

aby pomohl spisovatelům s jejich pokusy zahrnout marginalizované postavy do hry, nuchallenger prezident a ředitel herního designu Shawn Alexander Allen nabídl několik tipů, jak uctivě psát marginalizované postavy v prezentaci na konferenci Game Developers Conference dnes.

načítání reklamy…

konec CIS genderově zdatní bílí muži jako výchozí ve vaší hře

Allen řekl, že v oboru často slyšel, že rovní bílí muži jsou jen nejvíce relatable postavy k největší části publika, ale nikdy neviděl nic, co by ho o tom opravdu přesvědčilo. Poukázal na běžné obrázky, které obíhají online a sestavují headshoty bílých protagonistů z desítek úspěšných her AAA, aby zdůraznily, jak podobné jsou obvykle.

„je to trochu divné, protože tyto postavy často hrají velkou pomoc generických archetypů,“ řekl Allen. „Je tu smutný, depresivní táta. Je tu naštvaný válečník. V Guy-who-is-supposed-to-be-Nathan-Drake-but-with-less-of-a-budget-and-a-completely-different-genre-with-a-much-worse-script-written-in-half-the-time-but-hey-Nolan-North-is-playing-the-character…“

načítání reklamy…

většina z těchto postav není tak zajímavá, řekl Allen, a těch pár, které jsou často zajímavé, není zrovna chvályhodné. Nathana Drakea nazval projevem bílého imperialismu, s osudem krást z jiných kultur a ničit věci při tom. Max Payne zavraždil stovky Brazilců na příkaz jiných Brazilců se světlejší pletí. Michael z GTA V je bohatý stěžovatel, jehož nafouknuté ego ho nejen dostane do hlubokých potíží, ale přesvědčí ho, že není problém přivést hlavní černou postavu hry do nepořádku, který udělal.

„mým argumentem není jen přestat dělat bílé protagonisty; stačí se zbavit toho, aby se to stalo výchozím bodem ve vaší hlavě,“ řekl Allen. „Musíte začít opravdu tvrdě pracovat, abyste ospravedlnili, proč musíte udělat chlapa, který je bílý.“ A pokud uděláte tyto kroky, abyste skutečně ospravedlnili, proč to děláte, doufejme, že vytvoříte postavu,která bude mnohem lepší a nezačne jen tak vraždit spoustu hnědých lidí.“

to neznamená, že bílé znaky jsou nudné. Allen zvedl tři příklady zajímavějších bílých postav, všechny shodou okolností vytvořili japonští vývojáři: Frank West z Dead Rising, Francis York Morgan z Deadly Premonition a nahý had Metal Gear Solid. West je kritikou moderních médií v rámci hry kritizující Americký hovězí průmysl, poznamenal Allen, zatímco Morgan je jedinečnou ódou na Twin Peaks. A Naked Snake je antiimperialista, který nenávidí vládu natolik, že si zřídí vlastní vojenskou základnu v Africe.

buďte konkrétní ohledně svých postav, buďte podrobní a buďte úmyslní.

mohlo by to znít zjevně, řekl Allen, ale i v herním světle na textu můžete vytvořit docela přesvědčivé postavy s několika rysy a výběrovými citacemi vysvětlujícími, kdo jsou vaše postavy.

když Allen začal pracovat na zradě v Beatdown City, vytvořil hlavní postavy, které chtěl vidět ve hrách. Je tu Bruce, černoch narozený z jamajské rodiny, který je milionářem. Vyrostl v projektech a byl dobrými přáteli s místní čínskou rodinou vedle, kdo ho představil anime. Ve škole vynikal v matematice a využil své chytrosti k hraní na akciovém trhu. Mnoho z těchto detailů je vytaženo od lidí, které Allen zná, a ostatní protagonisté v jeho hře mají podobně zapojené příběhy odrážející různá pozadí a zájmy.

kromě hrdinů se také zaměřil na poskytování nepřátelům hry s odlišnou paletou rasových a socioekonomických pozadí, přičemž každému z nich poskytl jednostránkový popis toho, kdo jsou.

načítání reklamy…

„to mi pomáhá nejen psát jejich dialog, ale také vědět, v jakých čtvrtích by měli být, co to znamená nebýt v této čtvrti, s kým jsou jejich preferovaní lidé, se kterými se setkávají, proč by jim policajti přišli pomoci, budou policajti bojovat po jejich boku…, „Řekl Allen. „Je to velmi zajímavá setkání, která vedou do hry.“

na druhém konci spektra Allen ukázal na Cole Train z Gears of War, založený na reklamách Terry Tate Office Linebacker z Reeboku (Cole byl vyjádřen hercem, který hrál Tate, Lester Speight). Pozoruhodně, Terry Tate byl vyvinut za méně než dvě minuty reklam, než byl Cole Train v prvních dvou hrách Gears of War, podle Allenova odhadu. Do té doby byl Train jen kresleným černochem.

„když se podíváte na Terryho Tate, je součástí kancelářské kultury a pořádá narozeninové oslavy,“ poznamenal Allen. „Je ceněn jako člen týmu pro svou inteligenci,kterou lze vidět při prezentacích. A ano, řeší lidi, protože musí udržovat zdvořilost v často apatickém a bezmyšlenkovitém kancelářském světě, který většinu času postrádá základní slušnost. Pracuje, protože si přeješ, abys byl on, nebo proto, že si přeješ, aby tu byl někdo jako on.“

Dejte své postavě pohled na svět

„může se to zdát trochu zřejmé, ale světové názory postav hráčů by se měly odrážet světem kolem nich, aniž by musely mluvit za všechny lidi,“ řekl Allen.

“ v podstatě to není člověk; je to jen skořápka pro hráče. Je to černoch, který vraždí a necítí žádné výčitky svědomí, což je problém.“

ukázal na Lincolna Claye v Mafii III, hra, která se mu většinou líbila,ale měl problémy.

načítání reklamy…

„nemůžu se přenést přes to, že je velmi apolitický,“ řekl Allen. „Kromě malé hrstky misí, kde je opravdu naštvaný na opravdu zjevný rasismus, jako je KKK, je velmi uprostřed svých pocitů. Je to v podstatě John Cena. Jeho víra je „shon, věrnost, a respekt,“ a nezabije ženy. To jsou jeho jediné zábrany v životě.

„a to je docela divné, protože jako černoch na jihu v 60. letech by měl být mnohem naštvanější,“ řekl Allen. „A skutečnost, že si dostatečně nevzpomíná na válku, která se právě objevila, nemá PTSD. Jako by zapomněl na všechno, co se děje. V podstatě to není člověk, je to jen skořápka pro hráče. Je to černoch, který vraždí a necítí žádné výčitky svědomí, což je problém.“

potřebujeme více než dva marginalizované lidi v důležitých rolích v každé hře.

marginalizovaní lidé nejsou monolit, řekl Allen. Ukázal na franšízu Fast and the Furious (konkrétně Furious 7) jako dobrý příklad rozmanitosti done right. Postavy Tej (hrál Ludacris) a Roman (Tyrese Gibson) jsou oba černí členové skupiny zlodějů aut, ale velmi odlišní. Tej je eso hacker a technický expert, zatímco Roman je trochu zbabělec, který si kupuje toxickou maskulinitu.

když zachrání hackera, který zná pouze jako Ramsey a zjistí, že hacker je atraktivní černoška, Tej a Roman se do ní zamilují. Když Roman řekne: „takhle hackeři nevypadají,“ odpoví Tej, “ jak hackeři vypadají?“Je to krátká scéna, ale stále je to diskuse mezi dvěma černochy se šekem a rovnováhou, která dokáže sundat sociální normy o tom, kdo hackeři mají být,

přestaňte nás vraždit, abyste podpořili spiknutí

Allen ukázal na Watch Dogs 2, který pro svého černého protagonisty Marcuse získal spoustu chvály. A zatímco Allen byl fanouškem této postavy, vzal problém s doprovodným obsazením hackerů Dedsec. Konkrétně, tam byl jen jeden další člen Dedsec, který byl černý, a nevydržel příliš dlouho.

načítání reklamy…

„bezprostředně po diskusi o rasismu v tech, jediný další černoch v týmu je zabit,“ řekl Allen. „Na jeho smrti nezáleží. Na jeho životě nezáleželo. Je to jednorozměrná postava, v podstatě existuje Deus Ex Blackina ‚ d.

„je zavražděn tímto gangem,“ řekl Allen a ukázal obrázek dotyčné posádky. „Tento gang je méně než jednorozměrný mexický gang, který je v podstatě jen špatný mexický gang. Nedělej to. Nemůžete jen napsat černou postavu a pak jen hodit každou další menšinu pod autobus.“

Vyhněte se definování svých postav traumatem a útlakem

Allen použil svou vlastní práci jako varovný příklad pro tuto. Zrada v Beatdown City se má vypořádat s boji, které pocházejí z nesprávných rozhovorů, ale původně dal dohromady své postavy, Allen vytvořil bílé znaky symbolů gentrifikace a hnědé znaky symbolů Hood mentality.

„pokud někoho definujete tím, že je chudý, nebo být obtěžován, nebo tím, že je hnědý, a způsob, jakým se k nim lidé chovají, pak je prostě okrádáte o jejich agenturu.“

„to je v podstatě rozdělilo na lidi různého ekonomického a společenského postavení, a to je opravdu špatné. Pokud někoho definujete tím, že je chudý, nebo být obtěžován, nebo tím, že je hnědý, a způsob, jakým se k nim lidé chovají, pak je prostě okrádáte o jejich agenturu. A dělal jsem tohle.“

nakonec provedl revizi všech postav, porovnal je mezi sebou a světem, který chtěl, aby obývali, a pak se rozhodl, že by bylo lepší kombinovat vlastnosti, aby byly všechny trochu hlubší.

načítání reklamy…

Nepodléhejte náhradám

jak lákavé by mohlo být vyprávět příběhy o rase prostřednictvím proxy, Allen není fanouškem některých běžně citovaných příkladů.

„MLK a Malcom X nejsou stejné jako Charles Xavier a Magneto, i když Marvel vám chce říci, že Magneto bylo založeno na Malcolm X,“ řekl Allen. „Protože Magneto může hodit letadlovou loď 1000 mil po celém světě a vyhodit do vzduchu atomovou bombu, a Malcolm X jen chtěl, aby lidé začali zacházet s černochy správně. To byl jeho závěrečný zápas.“

zaměřil se také na Zootopii, Disney animovaný film, který zkoumá rasovou nepřátelství v metropoli, kde různá zvířata zaujímají různé očekávané role ve společenském řádu věcí. Jedním z velkých důvodů, proč metafora pro Allena nefunguje, je to, že lidé jsou všichni stejný druh.

„Černoši nejsou masožravci a bílí lidé nejsou vegetariáni,“ řekl Allen. „Tak to nefunguje.“

ačkoli čas vypršel na Allenově prezentaci v tomto bodě, závodil přes poslední bod a řekl, že vývojáři by neměli přimět bílé lidi, aby vyslovili černé postavy.

„pokud vám někdo v horní části studia říká, že je naprosto skvělé dát lidi do digitálního blackface, musíte se k tomu postavit,“ řekl Allen. Možná budeš muset skončit. Možná budete muset shromáždit. Možná budete muset něco udělat.“

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.