i baseball opstår der et klemspil, når en dej forsøger en bunt, mens en løber er på tredje base med forventning (og håb) om, at han først bliver smidt ud, og løberen scorer et løb.
der er traditionelt to typer klemspil:
- Sikkerhedspres
- Selvmordspres
du kan finde en 5-minutters samling af klemspil på Youtube:
selvfølgelig kan du også finde en 3-minutters samling af mislykkede forsøg:
Sikkerhedspres
en sikkerhedspres er, når løberen på 3.base venter, indtil hitteren kommer i kontakt med bolden, før han kører til hjemmepladen. Løberen tager en betydelig føring, men trækker sig tilbage til basen, hvis hitteren ikke med succes sætter bolden i spil.
Selvmordsklemme
en selvmordsklemme er, når løberen på 3.base løber hjem, så snart kanden starter sin afvikling, hvilket betyder, at hitteren skal komme i kontakt med banen, ellers vil løberen sandsynligvis blive fanget i at stjæle hjem. Fordelen ved dette spil er, at løberen næsten garanteres at score, hvis hitteren med succes sætter bolden i spil.
det er vigtigt for lovovertrædelsen ikke på nogen måde at signalere til forsvaret, at et selvmordspres er i spil. Hvis kanden og fangeren indser, så kan de koordinere en pitchout, som næsten altid vil ende i, at løberen bliver tagget ud (samt et akavet forsøg fra hitteren for at få flagermus på bolden).
2 kører på en Selvmordsklemme? Kun hvis du “snyder”
et af mine foretrukne klemspil er stykket i videoen nedenfor, hvor løberen på den anden base anerkender, at al opmærksomhed er hjemme plade og ingen dommere sandsynligvis vil se ham. Dette resulterer i, at han tager en genvej og hurtigt glider ind bag fangeren.
Snyd? Nogle vil kun sige, hvis du bliver fanget.
hvornår kræver hold et Klemspil?
en af de mere almindelige gange, som ledere vil kalde et klemspil, er, når det scorede løb vinder spillet (dvs.et offeroffer bunt). Men ledere vil også opfordre til klemspil under de senere innings af tætte spil.
Hvordan kan kander forsvare sig mod klemmen?
der er et par ting, som kander kan gøre for at beskytte mod et klemspil. Disse er især effektive mod selvmordsklemmer:
- pitch ikke fra vinden. Med en løber på tredje og mindre end 2 outs, kander absolut nødt til at pitche fra strækningen.
- Pickofff-forsøg: lad ikke løberen på tredje blive for komfortabel med en føring.
- Pitchout: Hvis kanden / fangeren har en god læsning, at et klemspil er på, kan de koordinere en pitchout i et forsøg på at fange løberen stjæle
- Jam hitteren: Pitch high and inside. Dejen er forpligtet til at gøre kontakt, og dette vil sandsynligvis tvinge en bunt, der kan felt rent med en chance for en leg på pladen.
- hitter: nogle kan ikke se dette som ideelt–men andre gør – men at ramme dejen forhindrer løberen i at komme videre (dvs. score)