MID eller FEED
velkommen til Midlane, hvor du sutter og din modstander er fantastisk. Væn dig til det. Vi vil sætte os ned her og tale om, hvordan vi kan være en bedre mid-laner, for lad os være ærlige kolleger, Vi har en dårlig rep. vi ses som arrogante, cocky, uvillige til teamfight, split pushers og solo-yolo killers, Sumail-lignende. Sandheden i sagen er, at vi ikke er Sumail. Så mens han kan slippe af sted med at mobbe sin modstander tilbage til niveauet 3, Vi bør aldrig gøre dette. Så hvad er den første lektion lært? Du er ikke så god. Dette er okay, fordi alle andre i dit spil heller ikke er så gode. Lad os holde ud på de andre lektioner og få en forståelse af, hvad midtbanen er. Velkommen til vores DotA 2 mid lane guide.
Midtbane
Dette er i sin grundlæggende, banen midt på kortet. Midtbane. Strategisk kan dette give dig som en mid-laner mulighed for let at rotere til begge baner; få hjælp fra en af dine baner til ganks; eller få ganked af fjendens hold lige så let.
typisk er mid lane en solo match up, du vs en anden arrogant DOTA 2 spiller forsøger at vise sig. Er det en $ 400 Invoker sat på fjendens hold? GG. At være en solo-kamp betyder, at du enten kan vinde stort, eller tabe stort. Dette er en bane, hvor tekniske færdigheder er nødvendige. Hvis du endelig er god til at ramme og benægte, kan du have et fremragende tidligt spil i midtbanen.
Mid har også fordelen ved at have magt runer gyde hvert andet minut i nærheden af dig, hvilket giver dig et løft, hvis du kan komme til runen før din fjende. Disse runer kan enten fordoble din skade, regen dine helte mana og sundhed fuldt ud eller gøre dig usynlig, så du kan snige dig op på en intetanende fjende. Alle meget nyttige. Dette er dog kun det grundlæggende i midtbanen. Vind de sidste hits / denys, få runerne, og du vinder banen rigtigt? Forkert.
roller
denne bane er varieret i sine tilgange. Nogle spillere mener, at for at vinde banen, skal de tage tårnet først. Dette virker med nogle helte som Death Prophet, Invoker,duge og skygge djævel. Eller du kan vinde banen ved at mobbe modstanderen ud og skabe en så ubudne atmosfære, at de overlader banen til dig alene, Huskar, Templar Assassin og Viper bare for at nævne nogle få, der udfylder denne rolle. Endelig er der playstyle, hvor du bare prøver at overleve, indtil din helt bliver nyttig. Typisk ser du Storm Spirit, Alchemist eller Tinker i denne rolle, helte, der når de rammer et bestemt niveau, kan begynde at snebold i skøre tog.
lad os nedbryde disse roller.
skub Strat
her er fokus på at nedtage fjenden kryber så hurtigt som muligt, så din bølge kan komme ind i fjendens tårn, hvor du kan fokusere på at ramme det niveau 1 tårn. Tårne har ingen regenereringsevne, medmindre der er en Treant i spillet, så hvert sted af skader, du lægger på tårnet, forbliver, og til sidst vil du tage det ned. At tage tårnet giver dit hold en guldfordel såvel som at gøre det vanskeligere for fjendens hold at rotere rundt på kortet.
første mål er at dræbe fjenden varierede kryb. Denne fyr gør en god mængde skader, der står i baggrunden og holder banen skubbet. Hvis du først dræber ham, skubber din bane automatisk mod fjendens tårn. Næste mål, kryb træk. Tegn aggression fra fjendens krybning ved at højreklikke på fjendens helt, mens du er i nærheden af krybningen. Dette vil trække dem mod dig og forhindre dem i at angribe dit kryb hele tiden, mens dit Kryb og du dræber dem. Dette vil skubbe dig under tårnet, så du kan få nogle skader i. Vær dog forsigtig, da du stadig vil få sidste hits/denys i banen. Deny ‘ s er ekstremt vigtige, da du kan få en oplevelsesfordel i forhold til fjendens helt.
Bully
Dette er en meget aggressiv spillestil, stor risiko og stor belønning. Du kan kaldes en feeder, noob, og lad os bare sige mange andre uvenlige udtryk i denne spillestil. Men hvis det virker, ødelægger det fjenden, gør en af deres helt forældet og muligvis tvinger fjenden til at rotere for at dræbe dig. Hvis du vil se, hvordan dette gøres i en pro – indstilling, skal du se Sumail, han er den bedste til det-han er bare en stor midtbanebølle.
nogle nøglebegreber for denne stil er generelt at ignorere krybningen, indtil de er i perfekt sidste rammer/nægter rækkevidde. Tegn ikke aggro, når du går efter fjendens helt. Klik i stedet på jorden for at bevæge dig mod dem, indtil du er inden for rækkevidde for at angribe, selvfølgelig, hvis du har en orb-angrebsfærdighed som duves frostpile eller Huskars brændende spyd, tegner disse evner ikke aggro, når de bruges. Dit mål er at håndtere skader på fjendens helt, få dem til at have en vanskelig tid i bane, alt imens du tager en beregnet mængde skade.
til denne rolle vil du være en kurer hog. Jeg har set en anstændig Viper player courier ud 10 salver i de første 5 minutter af spillet, bare så han aldrig forlader og altid kan chikanere fjenden. Det fungerer, men det bliver frustrerende, når du er i en anden bane og spekulerer på, hvor i alverden nogen af dine ting er. Få fjenden til at græde.
Hold dig i live
Dette er en temmelig kedelig spillestil. Beregnet til en holdkomposition, der giver dig tid til at komme til det sted, du har brug for. Du vil holde dig i live i banen. Deny er nøglen til denne stil. Du vil nægte fjenden enhver fordel, du kan, da de ved, at der ikke er noget, du kan gøre mod dem i lane. En alkymist mobning nogen før niveau 6? Det bør ikke ske. Tinker kan måske påføre nogle skader, men kan ikke dræbe dig indtil niveau 5. Hvis du spiller som en af disse helte, skal du arbejde på dine sidste hits/denys, da de er grundlæggende for at give dig en slags indflydelse, når din helt kommer online.
konklusion
alle disse spillestile til side der er et par regler at huske, når midten, og afhentning fra vores DotA 2 mid lane guide:
- vær ikke en jerk
- du er kun så god som resten af dit hold, medmindre du spiller ned 2 fulde rækker
- Mid er ikke den vigtigste rolle, men du kan være, Lær dit sted ikke tvinge det
- samarbejde gør Drømmearbejdet