du kan stadig tilføje mere!

Find en udgiver

OK, du vil ikke gå alene. Det indebærer en masse hårdt arbejde, penge, tid og risiko. Du vil finde nogen, der vil adoptere din baby og gøre det stolt. Fin. Begynd at e – maile så mange udgivere som muligt og spørg, hvordan du kan indsende din ide-eller endnu bedre, få et ansigt til ansigt møde. Sandheden er, at alle spiludgivere vil have det næste store spil, så de vil være villige til at se på det, det er bare at komme igennem til dem.

angrebsplan 1

Find ud af, hvem der modtager indsendelser hos hvert firma, og e-mail dem en kort beskrivelse af dit spil. Gør det kort og sødt med en visuel, regler og bedst af alt – en video af, hvordan det spiller. Dette er meget vigtigt, da folk ikke kan læses for at læse regler. Fortæl dem også, at du kan sende en demo, hvis det kræver det. De sender det tilbage.

*hvis du er bekymret for, at din ide bliver stjålet, kan du bede om at underskrive en NDA for at beskytte din ide.

angrebsplan 2

følg op du e-mail et par uger senere, når ingen har svaret på din første.

angrebsplan 2

Følg din e-mail et par uger senere, når ingen har svaret på din første.

plan of attack 4

hvis du har svært ved at få et svar fra udgiverne direkte, kan du tiltrække deres opmærksomhed på andre måder. Du kan finde ud af, hvor de bor og stå uden for deres hus i dine bukser. Eller du kan slå op, når de har opfinderbegivenheder og værksteder, eller Lav aftaler for at se dem på legetøjsmesser, opfinderværksteder eller spiludstillinger. Du skal bruge en spilbar demo (eller snyder demo, som nævnt ovenfor), masser af lidenskab og et godt spil. Her er en liste over begivenheder at overveje:

spiludstillinger:
Essen
UK spiludstilling
Gen Con
Mojo Nation

Messer:
London, Olympia
Ny York
Nuremberg
Hong Kong

belønninger

en typisk royalty for et spil er mellem 3% – 8% af engrosprisen – den pris, udgiveren sælger den til butikken. Det er hænder fra penge – udgiveren gør alt det hårde graft og sætter pengene til fremstilling, forsendelse, opbevaring, levering og markedsføring.

hvis en udgiver ønsker dit spil, vil de normalt gerne licensere det fra dig. Det betyder, at du stadig ejer IP. Når du underskriver en licensaftale, skal du sørge for, at du kan få dit spil tilbage, hvis salget falder til under et bestemt niveau, eller hvis udgiveren holder op med at sælge det.

en udgiver kan tilbyde at købe dit spil fra dig. Hvis du vil underskrive din baby, så sørg for at få en god pris for det!

udgivere vil undertiden ønske at vælge et spil. De betaler dig penge hver måned, mens de tænker på, om de vil licensere det på den betingelse, at du holder op med at vise det til nogen konkurrenter. Dette er en dejlig lille tjener, hvis du kan få et par af disse om året.

går det alene

OK, du skal gå efter det. Du er klar til det hårde transplantat, fordi du vil kontrollere, hvordan dit spil kommer ind på markedet og regner med, at du kan gøre et godt stykke arbejde med det.

før du kaster dig ud i en verden af selvudgivelse eller folkemængde, er det værd at huske på, hvad du får dig ind i. For det første er de færdigheder, du har brug for for at gå alene, ikke de færdigheder, du har brug for for at være en fantastisk spilopfinder. Du bliver nødt til at vende din hånd til markedsføring, design, produktion, salg, forsendelse og de verdslige opgaver at drive en virksomhed.

funding

dette er den lettere af de to ‘going it alone’ muligheder, men det er stadig en hård slog (medmindre du er berømt). Hvert år appellerer 100 ‘ erne af brætspil til finansiering på Kickstarter alene! Det er svært at blive bemærket på disse platforme nu, medmindre du bringer et publikum med dig. Eller du har en slags morderidee, der blæser folks sind.

hvis du vælger at gå efter det, bliver du nødt til at lære den mørke kunst af folkemængde for at give dig selv en kampchance.

halvvejs hus

hvis du ikke vil licensere dit spil – eller måske er du ikke blevet tilbudt en licens – men du er ikke sikker på, at du vil forpligte dig til et fuldt fungerende spilfirma med alt, hvad der indebærer, kan du kigge efter distribution fra tredjepart. Du skal stadig fremstille dit spil og gøre markedsføringen, men de vil lagre det, sælge det til detailhandlere og tage et snit. Som en tommelfingerregel, Hvis dit spil sælger til kr20, vil forhandleren købe det til kr10, distributøren vil købe det fra dig til kr5, og du bliver nødt til at gøre det til kr2.50.

at blive udgiver

dette er den sværeste og længste vej, men uden tvivl er det den mest givende. Det er svært, fordi du er nødt til at opfinde et spil, betale for det, der skal fremstilles og sendes, lager det, få det lagerført af detailhandlere og derefter markedsføre det, så det sælger. Det er dyrt, hårdt arbejde og kræver færdigheder, du måske ikke har. Det er givende, fordi du er den ultimative chef. Du kommer til at lave de spil, du ønsker, og så længe de sælger, er det glade dage. Du tjener også meget flere penge på denne måde, end hvis du licenserer dit spil til en anden.

vi tog denne hårdere mulighed, men så var der tre af os, og vi havde mange af de nødvendige færdigheder allerede. Vi blev uddannet i kreativitet, marketing, salg og drift af virksomheder. De bits, vi var nødt til at lære — og mange dejlige mennesker hjalp os undervejs — var fremstillingsprocessen, forsendelse, distribution og luner og regler for legetøjs-og spilbranchen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.