hvad er fordelene ved prototyping?

Prototyping er processen med at skabe en funktionel mockup af dit produkt før udvikling. Prototyping hjælper dig med at sikre, at dit produkt fungerer efter hensigten og løser dine brugeres problem, før du skriver din første kodelinje. Brugerfeedback på din prototype giver dig indsigt, der er nødvendig for at forbedre ideen, mens det stadig er nemt at foretage disse ændringer.

høj eller lav troskab?

der er et par forskellige metoder til prototyping! Den metode til prototyping, du vælger, afhænger af hvilket stadium du er i designprocessen, dine samarbejdsbehov og personlige præferencer. Nogle brugere foretrækker at tegne med en pen og papir, når de lægger deres oprindelige design ned, mens andre måske foretrækker en digital mock-up, så de lettere kan samarbejde i realtid med andre designere.

en lav-fidelity prototype ville være en, der får den generelle ide om produktet ned på et tidligere stadium af processen, mens en high fidelity prototype ville være en, der ser ud og føles mere som den rigtige ting, og typisk tager mere tid at sammensætte, og bruges oftest på senere stadier af designprocessen.

prototyper er gode til at teste ideer og forstå dine brugeres behov og adfærd. De er også en fantastisk måde at demonstrere ideer til interessenter med evnen til at gentage hurtigt.

 lav fidelitet2

Sæt farten ned for at fremskynde

tilføjelse af et ekstra trin til din designproces kan virke som om det vil tage længere tid at få dine designs derude, men prototyping sparer dig meget tid i det lange løb. At tage sig tid til at gennemgå prototypeprocessen betyder, at eventuelle problemer identificeres tidligt, undgå at skulle foretage vanskelige og tidskrævende ændringer senere i udviklingen.

at finde et problem med dit produkt i udviklingsfasen betyder mere arbejde for udviklingsteamet og mere tid og ressourcer brugt på at omarbejde dit produkt. Hvis du har en prototype, du er tilfreds med, før udviklingen starter, kan du være sikker på, at udviklingen af dit endelige produkt vil gå glat.

da prototyping i Marvel er så hurtig, kan du nemt foretage ændringer i dit projekt, når du får feedback. Det er meget hurtigere at indarbejde feedback fra brugere i en prototype end i et udviklet projekt. At kunne foretage disse ændringer hurtigt sikrer, at dit produkt løser din brugers problem.

selvom du foretrækker at skitsere dine ideer ved hjælp af pen og papir, kan dine designs bringes i Marvel og omdannes til en interaktiv prototype i løbet af få minutter. Da prototypetrinnet i sidste ende sikrer, at dit produkt er så brugbart og nyttigt som det kan være, er det værd at den ekstra indsats!

nemmere at begynde at få indsigt

brugertest er en metode til evaluering af dit produkts ydeevne gennem feedback fra dine brugere. Brugertest i Marvel giver lyd -, video-og skærmoptagelse af brugerens rejse gennem dit produkt sammen med indsigt som tid brugt på hver skærm, misclicks, og om brugeren ramte målskærmen, hvis en blev indstillet.

der er mange spørgsmål, du kan besvare om dit design gennem brugertest, herunder:

  • forstår brugeren fordelene ved produktet i disse markedsføringsmaterialer?
  • hvor lang tid tager det en bruger at finde deres faktureringsoplysninger?
  • hvad forventer en bruger at ske, når de klikker på bestemte knapper?
  • hvilke oplysninger mangler, når du gennemfører et køb på din hjemmeside?
  • kan en bruger udføre vigtige opgaver uden at gå tabt?

du kan blive fristet til at vente, indtil dit produkt er live for at teste det, men det kan føre til mere arbejde ned ad vejen. Prototyper i Marvel duplikeres let og opdateres, så du kan gentage dine ideer uden besværet med at opdatere kode og implementere en opdatering. Prototyping først, betyder, at du vil gå live med en testet og optimeret version af dit produkt.

 bruger-test-resultat2h

opbygning af feedback fra interessenter

den indsigt, du får fra at få brugere til at teste dine prototyper gennem brugertest, vil sandsynligvis give dig en liste over ting, du kan tilpasse eller forbedre i designet eller strømmen af dit projekt.

samarbejde og inddragelse af andre i designprocessen har været kernen i, hvordan vi har bygget prototyper i Marvel. At bringe brugere ind i processen, se hvordan de interagerer med prototypen og lytte til deres ideer, giver dig flere datapunkter. Flere data betyder i sidste ende mere informerede beslutninger om produktet, hvilket fører til bedre produktresultater.

for at gå et skridt videre kan du overveje at bruge co-creation fra starten. Co-creation har vist sig at være en af de bedste måder at lave et produkt på, der bedst løser en brugers problem. Co-creation er processen med at invitere feedback fra interessenter (normalt kunder) og sætte dem i stand til at deltage i ideations-eller designprocessen, hvilket giver et resultat, der er gavnligt for alle involverede.

i stedet for at designe dit produkt med en fiktiv persona i tankerne, giver co-creation dig mulighed for at arbejde sammen med brugere og interessenter for at skabe noget, der perfekt adresserer deres udfordringer. Inkorporering af denne feedback på prototypefasen sparer dig tid, ressourcer og gør dit produkt bedre i det lange løb.

Prototyping er en integreret del af designprocessen for ethvert digitalt produkt. Sæt dig op for succes fra starten ved at tilføje prototyping til din designproces. Start prototyping i Marvel i dag.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.