Hvad Er Virtual Reality, Og Hvordan Vil Det Ændre Vores Fremtid?

du har helt sikkert hørt om Virtual Reality eller ‘VR’ – men du tror måske, det er bare lidt sjovt for ivrige spillere, der spiller med VR-spil eller VR-apps. Hvad er virtual reality egentlig?

mens der er masser af sjove eksempler på virtual reality – spil-uanset om det er virtuelle rutsjebaner, snooker eller endda udforskning af rummet, har virtual reality så meget at tilbyde på tværs af sundhedsydelser, forretning og endda markedsføring.

hvad med en kirurg, der opererer på dig fra et andet land ved hjælp af en kollega, der holder skalpellen til en VR-oplevelse med virkelige resultater?

eller hvis du kunne opleve dit drømmebryllup i den virtuelle verden, før du overhovedet havde brugt en krone på flyvninger?

måske gennem en VR-simulator kan du prøve din hånd på de vanskeligste dele af rumforskning eller opleve noget, som du aldrig ville gøre i dine vildeste drømme – som at skalere en bygning!

hvis det lyder som fantasi, så læs videre, fordi virtual reality bliver en realitet for mange virksomheder, sundhedsudbydere og enkeltpersoner over hele verden.

hvad er forskellen mellem virtual reality og augmented reality?

det er en mærkelig tid at være i LIVE, når vi nu har tre slags virkelighed – normal virkelighed (komplet med grumpy ægtefælle og atletfod), virtual reality og augmented reality. Hvad er forskellene?

det er nøglen til at se virtual reality som en fuldt syntetisk verden, og for at forstå, at augmented reality overlejrer virtuel 3D-grafik på vores virkelige verden (tænk Pok larmon Go), der bogstaveligt talt forstærker den måde, vi ser vores hverdag på.

Virtual reality i modsætning hjælper brugerne med at føle, at de faktisk oplever forskellige aktiviteter.

hvordan fungerer virtual reality?

for at opleve VR skal du være nedsænket i den virtuelle verden, hvorfor du har brug for VR-beskyttelsesbriller eller et virtual reality-headset (undertiden kaldet virtual reality-briller) og en kompatibel telefon eller en bestemt virtual reality-enhed.

for at få disse på dit ansigt har du brug for en montering, hvor du måske har set VR ‘pap’ sæt (og spekulerede på, hvordan noget så digitalt og nyt tidsalder kan lettes af en papkasse.)

VR – headset – også kendt som HMD ‘er eller hovedmonterede skærme-skaber simpelthen’ skærmen ‘ omkring dit ansigt. I modsætning til at se et TV eller en telefon, når du drejer hovedet og bevæger dig op og ned, skal dine øjne forblive inden for den virtuelle scene.

VR-headsets

VR-headsets

disse behøver ikke at være dyre, og de behøver ikke at give dig 360 grader over dækning – medmindre du er en ugle, holder et 100 graders synsområde omkostningerne nede og giver den samme oplevelse.

omkostningerne kommer i linserne, der er placeret mellem dine øjne og billedpunkterne, hvorfor enhederne ofte kaldes beskyttelsesbriller.

disse linser fokuserer og omformer billedet for hvert øje og skaber et stereoskopisk 3D-billede ved at fiske de to 2D-billeder for at efterligne, hvordan hvert af vores to øjne ser verden nogensinde så lidt anderledes.

med hensyn til levering svarer indholdet til indholdet på en spilkonsol, du allerede bruger, og billeder kommer fra en konsol via en simpel HDMI, eller det er allerede indlejret i headsettet.

så hvordan føles virtual reality? Vi troede, at den bedste forklaring er således:

” en virtuel oplevelse inkluderer tredimensionelle billeder, der ser ud til at være livsstore for brugeren. En virtual reality-applikation eller-enhed sporer brugerens hoved-og øjenbevægelser og justerer skærmen for at reagere på perspektivændringen.

Virtual reality handler ikke kun om den visuelle oplevelse; det forstærkes af lyde og enhedsbevægelse. I et virtuelt miljø er” nedsænkning ” følelsen af at være inde i den verden og dybden af hvilken følelsen mærkes. Tilføj interaktionen med det miljø, og vi oplever “telepresence”.

hvorfor og hvordan bruges Virtual Reality i dag?

mens Sony lancerede sin PlayStation VR (PSVR) spilkonsol i 2016, har spilmarkedet for VR ikke været så stort som forventet.

CCP-spil, der laver space MMO-spillet EVE: Online og et VR-spin-off-spil EVE: Valkyrie har fravalgt VR-udvikling i de næste par år og siger i en e-mail til Engadget, at”de vil fortsætte med at støtte VR-spil, men vil ikke foretage væsentlige VR-investeringer, før vi ser markedsforhold, der retfærdiggør yderligere investeringer ud over det, vi allerede har foretaget,”.

hvis du tror, at VR ikke har fået ben baseret på denne nyhed fra spilmarkedet alene, ville du være død forkert – de virkelig spændende historier er kommet ud af hverdagens applikationer til VR.

Facebook har annonceret Oculus Go – et selvstændigt headset, der vil blive frigivet i 2018; ville være den mest tilgængelige VR-oplevelse nogensinde, og de har til hensigt at have en milliard mennesker i VR.

med virtual reality bliver afstanden endnu mindre af et problem. Mens vi alle har tilpasset til videokonferencer, skal du nogle gange få ‘fornemmelsen’ for et sted. Et stort bryllupsservicefirma i Tokyo forstår dette og bruger VR til at hjælpe deres kunder med at se, hvordan et bryllupssted på den anden side af verden kan se ud og føles.

på samme tid, “vilde inden for” brugt VR til at fremme turisme i Canadas British Columbia, giver brugerne mulighed for at føle fornemmelsen af vandreture, besøger regnskov eller se de fantastiske kyster, Mark.

på den anden side af mønten kan vi ikke gøre meget i livet uden at nøgenhed er langt væk, og ifølge VirtualLiving.io, Virtual Reality åbner et andet vindue for en anden smag i denne vene – Teledildonisk køn, hvor “personer, der bor tusinder af miles fra hinanden, kan interagere i virtual reality.”

vi ville være efterladende at tale om VR i enhver kapacitet uden at tale om Trænings-og sundhedselementerne. Virtual Reality er en træners drøm-så du kan være i enhver situation, reel eller forestillet, uden de dermed forbundne risici.

VR-træning får situationen til at føle sig reel uden konsekvens. Boeing, der udvikler bemandet rumfartøj meddelte i September, at de ville introducere VR-programmer til at træne astronauter til rumfartøjsoperationer.

i Oktober 2017 kom kirurger fra både Mumbai og London sammen ved hjælp af VR-headset og opererede sammen på en NHS-patient, hvilket fik dem til at antyde, at dette kunne blive rutine inden for de næste 5 år. Efterplejefordelene ved VR er også potentielt utrolige.

helt ny forskning offentliggjort i Neurology har vist, at VR endda kan hjælpe med at reducere fantomkropsmerter.

Neuroscientist Olaf Blanke ved EPFL, sagde;

ved hjælp af virtual reality lykkedes det os at provokere en illusion: illusionen om, at motivets ben blev let tappet, da motivet faktisk blev tappet på ryggen, over rygmarvslæsionen. Da vi gjorde dette, rapporterede forsøgspersonerne også, at deres smerte var blevet mindre.

det er dog ikke alle designet til den akademiske elite. Du kan også drage fordel af VR.

ifølge ABI Research, VR kan tilbyde skiller sig ud anvendelser på tværs af fire centrale medicinske og sundhedspleje segmenter: terapi, uddannelse, kirurgi relaterede applikationer, og medicinsk forskning.

de foreslår, at den bedste anvendelse til VR kan være ‘terapeutiske anvendelser og medicinske terapier såsom posttraumatisk stresslidelse (PTSD) eller ikke-medicinske terapier, for eksempel søvnstyring.

de har set mange sundhedsfaciliteter, der allerede prøver fordybende VR-simuleringer til behandling af patienter med angst, smertebehandling og neurogendannelse. De foreslår også, at forbrugersegmenter (f.eks. egenomsorg for at stoppe med at ryge eller styre kost) kan være en stor rolle at spille i VR ‘ s medicinske succes.

VR-pain-management

VR-pain-management

det strækker sig til ‘mindre’ klager, du måtte lide af. Frygt for edderkopper, frygt for offentlige taler, frygt for at bede den person ud på en date? VR kunne give de løsninger for dig ved at lade dig lære (og mislykkes!) i dit eget tempo. Det giver os mulighed for at sætte testbetingelser på vores liv.

ifølge Cubicle Ninjas seneste blogindlæg om VR kan virksomheder lave 360-graders VR-videoer, der indeholder virkelige optagelser af mennesker, steder eller ting og computergrafikindhold med 3D CGI-kreationer, lavet kun til VR. Det er en kreativ måde at promovere brandhistorien, tjenesten eller blot sætte uddannelsesindhold og produktinfluencer via VR.

taler til The Guardian, Daniel Freeman, professor i klinisk psykologi ved University of:

der er meget få forhold, som VR ikke kan hjælpe, for i sidste ende handler alle psykiske problemer om at håndtere et problem i den virkelige verden, og VR kan producere den bekymrende situation for dig.

det giver dig en chance for at coache folk på andre måder at reagere på. De mennesker, jeg ser, er ængstelige eller deprimerede eller bekymrede for, at folk angriber dem, og hvad de har gjort i deres liv er tilbagetog fra verden. Med VR kan du få folk til at prøve ting, de ikke har gjort i årevis – gå i elevatorer, til indkøbscentre, så indser de, at de kan gøre det i den virkelige verden.

Hvad er fremtiden for Virtual Reality?

når det kommer til markedsføring og reklame, kan du satse på, at alt, hvad der købes af Facebook for $2 milliarder (Oculus Rift), helt sikkert vil begynde at krybe ind i vores liv, da marketingfolk ser ud til at forbinde med forbrugere gennem virtual reality marketing og virtual reality oplevelser!

ifølge en undersøgelse af L. E. K. Rådgivning, så mange som 80% af forbrugerne, der betragter sig som tidlige tech-adoptere, er interesserede i at bruge VR til at forbedre deres shoppingoplevelse.

det er en tendens, som detailhandlere er ivrige efter at flytte med, og i Oktober 2017 sagde Marc Lore, at han i det næste årti ser en fremtid, hvor forbrugerne kan opleve interaktioner i butikken via VR i deres hjem.’

IKEA er allerede begyndt at prøve et virtuelt testkøkken, og Mastercard og Svarovski har lagt deres indsats i en VR shopping-app, der lader shoppere gennemse, lære om og købe varer.

det handler heller ikke kun om at se på produkter. Jaguar har oprettet en kampagne, der sætter dig, via VR, ind i Vimbledon og Coca Cola skabte en virtual reality slæde tur til deres velkendte ‘holidays are coming’ kampagne i Polen.

når historiefortælling og at være autentisk er alt sammen nøglen til nutidens marketingfolk, kan oplevelser, selv gennem VR, hjælpe med at overvinde nogle af udfordringerne ved at køre begivenheder og kampagner.

tiden vil vise, hvordan VR kunne bruges til at skabe forbrug genereret indhold og oplevelser, der giver feedback til forhandleren, men for nu er det klart, at future helt sikkert kunne se flere virksomheder, fra tøjforhandlere til hoteller og flyselskaber, der bruger teknologien til at gøre booking eller køb endnu lettere.

med anmeldelser nøglen til online oplevelse, VR kunne give en smag af den virkelige oplevelse, før folk begår deres kreditkortoplysninger!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.