Hvem Bruger Motion Capture?

Mocap Resources

spil

spiludvikling er det største marked for motion capture. Med spil, der tegner så mange indtægter som film, er det let at se, hvorfor spiludvikling ofte kræver enorme mængder motion capture. Den enorme konkurrence om at producere det ‘sejeste spil muligt’ (og dermed blive en top-sælger – forhåbentlig) betyder, at større produktionskapacitet betyder højere kvalitet. Der er mere tid til æstetiske efterbehandlinger og finjustering af spillet.

generelt er der to hovedtyper af 3D-karakteranimation, der bruges i spil: Afspilning i realtid vs. film. Real-time giver spilleren mulighed for at vælge mellem forudoprettede bevægelser og dermed kontrollere karakterens bevægelser i realtid. Film er de fuldt gengivne ‘film’, der bruges til introer og ‘cut-scenes’. Ofte den sidste del af spilproduktionen, eller en proces, der er underentrepreneret til et separat studie, film er generelt ikke afgørende for spillet, men tilføjer en masse appel til spillet, og hjælpe enormt med historieudvikling og humørgenerering.

Video og TV

Performance Animation

real-time motion bliver populær for live tv-udsendelser. Motion capture kan bruges til at placere en virtuel karakter i en rigtig scene eller til at placere levende skuespillere i en virtuel scene med virtuelle skuespillere eller virtuelle figurer i en virtuel scene.

Motion capture til realtidsudsendelse kræver mock-ups af enhver ikke-standard fysiologi (store maver, haler osv.) for at forhindre kunstnerens bevægelser i at få karakterens lemmer til at trænge ind i kroppen. Fælles grænser på skuldre og knæ (som findes i Autodesk MotionBuilder) hjælper også med at opretholde troværdigheden af karakteren. En tilpasningsfunktion i realtid såsom MotionBuilder ‘ s realtids bevægelseskortlægning (fra kunstnerens skelet til en anden proportioneret karakters skelet) er afgørende, når karakterens krop er meget forskellig fra skuespillerens krop.

når man kombinerer levende elementer med virtuelle elementer, skal de virkelige og virtuelle kameraer dele de samme egenskaber (perspektiv, brændvidde, dybdeskarphed osv.) ellers ser illusionen mærkelig ud.

Gypsy er ideel til real-time broadcast animation, da det er så nemt at transportere, hurtigt at sætte op, let at bruge, og det fungerer godt i næsten ethvert miljø.

daglige funktioner

brug af PhaseSpace optical motion capture-systemet kombineret med MotionBuilder gør det nemt at producere daglige 3D-animerede funktioner, så TV-stationer kan holde deres indhold frisk og spændende og give seerne endnu en grund til ikke at ‘røre ved den urskive’.

efterproduktion til igangværende serier

Motion capture til igangværende serier bliver meget populær. Oprettelse af en ugentlig vis uden motion capture uvægerligt forårsager viser at være sent eller produktionsstudier til at gå konkurs. At have en effektiv motion capture pipeline er afgørende for succesen med en løbende karakteranimationsbaseret serie.

Film

Motion capture bruges mere og mere i film i dag. Motion capture – baseret animation er afgørende for at skabe karakterer, der bevæger sig realistisk, i situationer, der ville være upraktiske eller for farlige for rigtige skuespillere (såsom tegn, der falder af skibet i Titanic.) Motion capture blev også brugt i vid udstrækning i Titanic til’ fyldstof ‘ tegn (passer ind mellem rigtige skuespillere) eller i situationer med virtuelle kamera fly-bys over et virtuelt skib. Mange af disse skud ville have været vanskelige eller umulige at gøre med rigtige kameraer og et rigtigt skib eller rigtige modeller, så virtuelle modeller, skuespillere og kameraer blev brugt. Nogle filmkarakterer kræver brug af motion capture, ellers virker deres animation falsk. Flere og flere uafhængige virksomheder begynder at sammensætte desktopstudier – ideen om, at to eller tre personer opretter en hel film, er ikke så langt væk, hvis motion capture bruges korrekt. Gypsy er ideel til små og store butikker. Motion capture-animation kan udføres meget hurtigt og billigt uden at planlægge dyre motion capture-sessioner i et studie.

Internet

Motion capture er ideel til internettet, uanset om det bruges til at oprette virtuelle værter eller lykønskningskort. Efterhånden som internettet bliver mere sofistikeret og båndbredden øges, vil motion capture hjælpe med at bringe et ‘menneskeligt element’ til internettet i form af tegn, som seerne kan forholde sig til og interagere med.

Live events

Motion capture generated Performance Animation kan betragtes som ‘Improvisation møder computergrafik (CG)’. På messer, møder eller pressekonferencer kan en god improvisator, der handler gennem en CG-karakter i realtid, skabe en meget spændende varig oplevelse for seeren. Integration med levende skuespillere hjælper yderligere med at skabe en fascinerende oplevelse.

videnskabelig forskning

Motion capture er nyttig til perceptuel forskning. Ved at præsentere testpersoner med abstrakte bevægelser, destilleret fra motion capture-data, kan der udvikles gentagelige eksperimenter, der giver indsigt i menneskelig opfattelse.

biomekanisk analyse

biomekanisk analyse til rehabiliteringsformål er i vid udstrækning afhængig af motion capture for dets evne til at producere gentagelige resultater. Motion capture kan bruges til at måle omfanget af en klients handicap samt en klients fremskridt med rehabilitering. Motion capture kan også hjælpe med effektivt design af proteser.

Engineering

Motion capture er afgørende for at producere produktdesign, der er ergonomisk praktisk, samt design til fysiske produkter, der er komfortable og tiltalende. Gypsy har enorme fordele i forhold til optiske eller magnetiske systemer, når det kommer til at arbejde i et lukket rum, såsom et bilinteriør eller et flycockpit. Optiske systemer er let okkluderet og kræver en stor afstand mellem motivet og kameraerne. Magnetiske systemer har store problemer med metal i fangstrummet.

uddannelse

Motion capture træning kan gøre en enorm forskel i en animator træning. Mens adgang til motion capture ikke er en erstatning for at udvikle gode kunstfærdigheder og gode traditionelle karakteranimationsevner, kan det gå langt i retning af at gøre nogen mere anvendelige.

VR

Motion capture er uundværlig til VR-træningsapplikationer. Det giver meget bedre nedsænkning end at bruge et joystick eller et positionshåndtag.

Motion capture har også store muligheder for lokationsbaseret underholdning. Bogen sne Crash af Neal Stephenson er et must læse for alle, der nyder fundering om de fremtidige muligheder for VR.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.