at være mekanisk begavet er vigtigt, når det kommer til at klatre op i rækken i League of Legends. At vælge mestre, der er i metaen, vil helt sikkert øge dine odds mod fjender med svagere mestre, men du bliver stadig nødt til at overspille dem for at gøre en forskel.
du skal bruge alle de ekstra oplysninger, du kan få på kortet for at give dig selv en fordel i enhver matchup. Afdelinger er en af de mest undervurderede poster i ligaen, især i de lavere rækker. Vagt er for det meste knyttet til støtterollen, men det betyder ikke, at du ikke kan placere dine egne afdelinger for at sikre, at du ikke bliver baghold af fjendens hold.
ansigtskontrol er en almindelig fejl, som de fleste ligaspillere begår, før de afværger, og det kan koste dig dit liv. Ingen ønsker at se deres holdkammerat dø for en afdeling, især når de ved, at de kunne have placeret det fra en mere sikker position.
brug af terrænet i Summoner ‘ s Rift til din fordel, dine afdelinger vil være sværere at opdage, fordi fjendens spillere ikke vil se dig placere dem det meste af tiden. Den vision fordel, du vil give til dit hold vil være afgørende for at øge dine odds for at vinde, så du kan nå højere rang i processen. Vi anbefaler, at du slukker for hurtigstøbningsfunktionen til dine pyntegjenstander og afværgeartikler, indtil du mestrer følgende afværgemetoder. Du kan også klikke dem manuelt på din beholdning i stedet for at bruge dine genvejstaster for at forhindre hurtig støbning af dem.
her er nogle af de mest afgørende afdelinger, du kan placere omkring Summoner ‘ s Rift for at sikre, at du og dit team er sikre, mens du tager målene ned.
Bot lane afdelinger
botbanen har tendens til at være det mest overfyldte sted på kortet. I alt fire mestre kolliderer, og antallet kan hurtigt stige, hvis junglerne og mellembanerne beslutter at rotere ned. Oftere end ikke, når du er out-gunned, skal du rotere tilbage til sikkerhed.
de fleste junglere vil forsøge at gank din bane fra vinkler, du ikke har visionen om at sikre, at du ikke kan reagere. Det er nemt at gætte blinds pletter af en bot lane duo ved deres nuværende placering af kortet. Hvis den røde side skubbes tilbage til deres tårn, for eksempel, de har muligvis ikke syn på floden, hvilket betyder, at en jungler sikkert kan nærme sig derfra.
bot lane ‘ s vagter er ret ligetil, men du skal sørge for, at du ikke bliver plukket af, mens du prøver at afværge.
vogter floden fra den røde sides første tårn
når du skubbes tilbage til dit tårn som den røde side i botbanen, mister du meget syn. Du har ikke adgang til floden, hvilket betyder, at du dybest set bliver hjørnet til din side af kortet. Dette vil gøre det muligt for fjendens jungler at komme tættere på banen gennem floden og vente på en mulighed der, da banen skubber tilbage til den blå side.
kortdesignet gør det muligt at skubbe afdelinger frem og tilbage, hvis de placeres på områder, der ikke er tilgængelige for mestre. Dette betyder, at hvis du prøver at placere en afdeling oven på en mur, vil du mislykkes, og din afdeling vises på et tilfældigt sted i nærheden.
du kan misbruge denne mekaniker til at placere følgende afdeling fra sikkerheden i dit tårn.
Hold dig til væggen ved siden af din venstre, og kig efter klippen, der deler det lille vandfald i to. Placering af afdelingen til venstre for den Klippe vil skubbe den til børsten i floden, så du kan have en anstændig synsfelt for at holde øje med ganks.
dette sted kan også bruges, når du er på den blå side, men din fjende vil sandsynligvis bemærke, at du placerer det, da du vil være under deres tårns vision, eller de vil simpelthen se dig rotere der. Alligevel vil fjendens jungler ikke være i stand til at nærme sig fra den vinkel, og du har færre variabler at håndtere.
vogter det røde hold tri-brush som det blå hold
mens floden er en toprotationskandidat for ganks, kan junglere med mobilitet også vælge at tage en omvej fra deres side af junglen. En fjende Rammus kan begynde at oplade fra den røde side tri-bush og komme ind i banen bag tårnet. Den følgende afdeling giver dig fuldstændig vision over dette område, som giver dig mulighed for at reagere i tide, hvis en fjendtlig mester prøver at ødelægge din dag.
denne er potentielt en af de hårdere afdelinger at mestre, da du bliver nødt til at placere afdelingen uden for dens rollebesætning. Du har muligvis ikke bemærket dette før, men du kan faktisk placere dine afdelinger lidt uden for deres normale rækkevidde, hvis et objekt blokerer dig. Du bliver nødt til at løbe ind i væggen ved siden af de tre træer, venstre for børsten i floden. Placer markøren, hvor væggen ved siden af tri-børsten slutter.
placering af afdelingen på det rigtige sted vil skubbe den ind i tri-børsten, og du får syn over området. Vi anbefaler at prøve denne afdeling i Praksisværktøj, indtil du får fat i det, da du spilder en afdeling under en rigtig kamp, hvis du går glip af stedet.
at afværge tri-børsten fra bot-banen som det røde hold
visionen på tri-børsten er ikke kun gavnlig for det blå holds bot-bane. Når det røde hold skubbes kraftigt under deres tårn, åbner det en ny ganking-rute for det blå holds jungler.
efter at have hentet oppositionens blå buff og Gromp, bliver tri-brush det perfekte sted at komme ind i banen og udføre et dyk. At holde en afdeling inde i denne tri-børste kan give dig mulighed for at frigøre og opgive dit tårn, hvis du ser en fjende jungler, for det meste et bedre scenario end at ofre to drab.
Naviger til væggen til venstre og placer afdelingen lidt til venstre for det største træ, du kan se. Du skal placere det lige som træet slutter, og en anden starter. Hvis du gør det, vil du skubbe afdelingen til tri-børsten og give dig et tiltrængt syn.
afværge det blå holds tri-brush som det røde hold
når du spiller aggressivt som den røde side, er det kun naturligt, at du finder dig selv at skubbe bølgen under det blå holds tårn. Selvom det blå hold har lettere ved at afværge deres tri-brush, kan det medføre, at det røde holds støtte går glip af en smule erfaring, hvis de går helt tæt på det for at placere en afdeling der.
følgende vagtplads giver dig mulighed for at bruge mindst mulig tid væk fra banen, hvilket også holder din ADC sikker.
stå ved siden af det største træ, du kan se til venstre, og prøv at placere afdelingen, hvor det mest venstre træ slutter, og klippedelen af terrænet starter.
dette er ikke en af de vanskeligste afdelinger på vores liste, men det kan tage dig et par forsøg på at mestre det. Succesfuld placering af denne afdeling vil skubbe den til det blå holds tri-brush.
nyttige afdelinger til mid og top laners
Solo laners kan se ud som om de har alt regnet ud fra en supportspillers perspektiv, men de har brug for vision lige så meget som nogen på dit hold. Placering af afdelinger er vanskelig for solo laners, fordi de ikke ønsker at gå glip af en enkelt minion i processen, hvilket kan blive en øjeblikkelig ulempe, der kan få dem dræbt.
midtbaneafdelingen for det røde hold
der er mange måder at gank en mid laner på, men dykning vil altid være den mest sjælknusende. Mens du bliver nødt til at placere en afdeling omkring floden i de fleste tilfælde, vil der også være tidspunkter, hvor du bliver nødt til at placere en afdeling bag dig, hvis en jungler prøver at pakke rundt.
mens dette sted ligner ethvert andet sted på vores liste, skal du være meget opmærksom på det træ, du sigter mod. Du skal placere det lige under bladet i den midterste del af det, ellers giver det dig ikke syn inde i børsten.
den øverste baneafdeling for den blå side
at nå til floden kan være ret udfordrende for den blå sides øverste laner, når de er under pres. Du kan hurtigt placere følgende afdeling, når dit tårn skubber banen ud, men du skal være præcis, da placering af det forkert kan sende det til et helt irrelevant sted.
gå ved siden af enden af stendelen omkring murens højre side og kom så tæt som muligt. Du bliver nødt til at sigte mod slutningen af en klippe, der er placeret mellem alle træerne. Denne afdeling har brug for en masse øvelse for at få det rigtigt, så du bør nok prøve det inde i Øvelsesværktøjet for at sikre dig, at du får fat i det.
objektive afdelinger
hvert mål på Summoner ‘ s Rift har potentialet til at starte en kamp. Intet Baron / drake-forsøg vil være helt sikkert, medmindre du eliminerer alle på fjendens hold, og det samme gælder tårne. De fleste objektive kampe favoriserer generelt den side, der kommer ind senere for at stoppe det hold, der tager målet. Denne fordel betyder muligvis intet, hvis guldforskellen mellem de to hold er høj, selvom.
hvis du prøver at tage et mål, kan du reducere chancerne for, at fjendens hold sniger sig på dig ved at placere velplacerede afdelinger.
Baronafdelingerne vs. det røde hold
når du prøver at tage Baron ned på den røde side, vil det blå hold have fire forskellige vinkler, de kan tage fra deres side af kortet. At placere en afdeling for hver af dem vil være en leg for dit hold, da pletterne er helt åbne, og du bliver i floden under hele processen.
ting er dog ikke så ligetil for det blå hold. Uden følgende afdelinger skal du træde på fjendens side af kortet, hvilket kan hindre hele dit Baronforsøg, hvis du bliver plukket af.
nøglen til at placere denne afdeling er at komme tæt på pitens kant vist på billederne så tæt som muligt. Når du er i position, skal du placere afdelingen i området mellem din områdeindikator og børsten. Chancerne for, at du sætter denne afdeling forkert, er små, da din mester begynder at løbe for at placere den, hvis du ikke klikker på det rigtige sted. Selvom det ser ud til, at du placerer afdelingen uden for busken, vil en lille del af den være inde i den, hvilket vil være nok til at tænde den.
børsten bag den røde Buff er ikke den eneste, du skal passe på. Der er også en tri-børste, der forbinder den øverste bane med junglen, og den er lige ved siden af Barons pit. Det kan være et glimrende sted for top laners at rotere til en Baronkamp, og endda hjælpe dig med at vinde en teamfight, hvis det bliver til en jagt.
kom tæt på venstre side af pit og klik på den grønne del mellem kanterne af de to sten. Din afdeling vil blive placeret i tri-bush.
drake-afdelingerne vs. DET BLÅ hold
ligesom hvordan det røde hold har fordelen ved at nærme sig fra høj jorden omkring Baron pit, vil det blå hold have den samme fordel, når det kommer til drake pit.
som medlem af det røde hold skal du placere et par afdelinger, så det blå hold kun kan drømme om at stjæle dine drager.
din afdelings områdeindikator vil være lige uden for børsten, men du kan stadig placere den inde ved at flytte markøren lidt uden for cirklen.
denne er lidt vanskeligere end den første drake-afdeling. Du vil bemærke, at der er et hul mellem pit og tri-bush du forsøger at afværge. Du kan forstørre lidt til dine første forsøg, og der vil være en snegl. At placere din afdeling nøjagtigt oven på den snegl vil skubbe den lige ind i tri-bushen.
de invadere/sene spil dybe afdelinger
de næste to menighedspladser har flere anvendelser. De kan være afgørende, mens du prøver at trække en invadere i starten af spillet, eller de kan være nyttige til at få øje på nogen, der kommer din vej, når du skubber alene mod det sene spil.
du bliver nødt til at holde fast ved væggen bag Golem-lejren for at placere begge disse afdelinger, men du har en beslutning at tage, mens du placerer den i den røde side af kortet. Hvis du placerer den tættere på Baron pit, får du mere vision omkring dette område, og hvis du placerer den tættere på den røde buff, kan du se inde i junglelejren. I betragtning af at begge er meget situationelle, skal du foretage opkaldet baseret på, hvad der foregår i din kamp.