moderne krigsførelse fjerner hurtigt ødelagte dedikerede servere i brugerdefinerede spil

ventetiden er forbi, Infinity afdeling har endelig tilføjet dedikerede servere til brugerdefinerede spil i moderne krigsførelse, hvilket skaber en meget glattere oplevelse for konkurrencedygtige kampe… eller har de?

brugerdefinerede spil (AKA private kampe) er en afgørende del af Call of Duty hvert år, ikke mindst for konkurrencedygtige spillere, der har brug for at opsætte deres eget regelsæt og konkurrere mod hinanden i lukkede omgivelser.

endnu et af de nye temaer fra dette års Call of Duty er stammet fra en tilsyneladende mangel på støtte til den konkurrenceprægede scene, hvor serverstandarden er en af pro-spillernes vigtigste greb.

reklame

skrig spiller Valorant.
MLG

Call of Duty League flyttede til et onlineformat til CDL Dallas.

efter skiftet fra offline begivenheder til en udelukkende online tidsplan lovede Call of Duty League at yde ‘neutral’ serverstøtte til spillere.

  • Læs mere: Infinity afdeling dropper moderne krigsførelse begivenhed teaser i maj 19 patch noter

men Call of Duty veteran Ian ‘Crimseks’ Porter straks smækkede CDL støtte, om, at serverne var “uspillelig” i en række kvidre udgivet post-event.

Spol frem næsten seks uger senere, og det så ud til, at Infinity-afdelingen havde trukket alle stoppesteder ud (omend syv måneder efter lanceringen) ved endelig at inkorporere en mulighed for at spille med dedikerede servere i brugerdefinerede spillobbyer.

dedikerede servere i brugerdefineret spil ? billede.Twitter.kom / Uge5mash1a

– CDL Intel (@INTELCallofDuty) maj 19, 2020

moderne krigsførelses dedikerede servere fjernet?

det er indtil de blev fjernet blot en time efter at være blevet introduceret… efter opstart i en brugerdefineret spillobby blev spillerne midlertidigt mødt med to muligheder: at starte en regelmæssig (peer-to-peer) kamp eller til ‘Start DS match.’

reklame

  • Læs mere: Scump afslører hovedårsagen til, at han foretrækker M4 frem for Grau i krigsområdet

ved at vælge sidstnævnte blev spillerne lanceret i en af moderne krigsførelses skinnende nye dedikerede serverlobbyer, men blev mødt med en række problemer — herunder tilsyneladende at kunne høre kommunikation fra andre kampe.

Dedi-servere er kridtet. Privat kamp, og jeg kan høre folk, der ikke er i mit spil, folk snakker i chatbillede.Twitter.com / gudskelov0udp

– Craig (@eksonisk__) maj 19, 2020

da funktionen har en række problemer, fjernede Infinity afdeling muligheden for at få adgang til dedikerede tjener til formodentlig at undersøge problemerne. Det er endnu ikke klart, hvornår funktionen vil modtage grønt lys fra udviklerne.

der er ingen tvivl om, at dette vil have massive konsekvenser for Call of Duty ‘ s konkurrencemæssige landskab, hvor en skudkamp undertiden kan diktere fremdriften i en kamp og derfor påvirke spillet som helhed.

annonce

spillere håber, at muligheden snart kommer tilbage i en fremtidig opdatering, men indtil videre er alt, hvad vi ved, at det er en funktion Infinity afdeling har til deres rådighed.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.