jeg har sagt dette før, men jeg betragter mig ikke som en solitaire-spiller. Jeg gør virkelig kun solitaire af nogle få grunde. Et, temaet i spillet er noget, jeg virkelig er interesseret i, og jeg skal bare spille det for at se, hvordan det udfører det tema. To, Jeg ser ikke ud til at finde en anden at lege med, enten er Aleksander optaget af sine børn, eller min normale gruppe kan ikke lide typen af spil. Eller endelig er spillet kun designet til kabale. Som regel, med den sidste grund, jeg søger kun spillet, hvis Nummer et var tilfældet. Endnu en gang kan jeg normalt ikke lide at spille solitaire. Jeg nyder frem og tilbage kommunikation for meget i 2-spiller spil, men har også en tendens til at kæmpe med regler og mekanik, da der ikke er nogen andre til at tilbyde meninger og fortolke det, jeg læser.
Mound Builders from Victory Point Games er et solitaire Siege-spil, der for mig har et meget spændende tema, der ikke er blevet spillet meget ofte og virkelig fangede mit øje (dækker punkt et ovenfra). I Mound Builders repræsenterer du de to største præcolumbianske Indiske “mound builder”-kulturer, der dominerede det østlige Nordamerika fra før Kristi tid indtil de europæiske kolonisters komme i det 17.århundrede. Dit imperium repræsenterer den tidligere håbefulde Kultur og den senere mississippiske kultur, der stammer fra den.
spillet spiller i to forskellige sektioner eller moduler. Det første modul omhandler den håbefulde kultur, som er den tidligere af de to kulturer i spillet. I løbet af denne fase af spillet er dit mål blot at udvide indflydelsen fra dit imperium over hele landet, handle med forskellige Høvdinger og forsøge at indarbejde deres herredømme i dine egne for at øge din økonomiske magt gennem akkumulering af forskellige typer ressourcer. Efterhånden som tiden går, dit imperium vil vokse og regressere på grund af forskellige faktorer, herunder krigsførelse, sygdom og tørke, men oftere end ikke, den virkelige trussel mod din kultur er simpelthen eksistensen af andre livsformer og overbevisninger, der i sidste ende vil blandes med din egen kultur.
i løbet af anden fase af spillet vil du blive besat på alle sider af konkurrerende stammer såvel som de grimme spaniere og vil se, da imperiet, som du arbejdede så hårdt for at opbygge i løbet af den håbefulde æra, simpelthen forsvinder fra historien.
jeg har nu spillet Mound Builders fem gange og nyder virkelig spillet. Jeg vil sige, at det er et ret komplekst spil med mange bevægelige dele, og det har en tendens til at blive lidt grumset, når man beskæftiger sig med nogle små situationsregler, men bortset fra det er en stor investering af både tid og penge. En ting, som jeg virkelig kan lide ved designet, er, at det minimerer heldfaktoren, der findes i så mange andre solitaire kun spil. Der er stadig trukket tilfældige kort, der kan gå dårligt for dig, og du stoler på terninger, der ruller for at besejre dine fjender, men virkelig kan alle disse elementer kompenseres med omhyggelig planlægning og en forståelse af, hvad du virkelig skal gøre med spillet. Spillet er heller ikke rigtig en stor tidsinvestering, da spil kan tage så lidt som 20 minutter, hvis tingene går meget dårligt, og vil maksimere omkring 60 minutter.
Hvordan spiller spillet?
dit mål er at udvide Mound Builder Kultur og samle så mange høvdinge som muligt før rivaliserende indfødte kræfter (og kopper-redet spansk!) stig op for at køre dig tilbage til din Mississippi River heartland og slukke din store hovedstad på Cahokia, Illinois nær moderne St. Louis.
på ovenstående billede kan du se omfanget af min kultur i slutningen af den håbefulde æra og begyndelsen af den mississippiske æra. I begyndelsen af spillet, dit mål er at udvide ned hver af de 5 spor, som du forsøger at tilføje til din magt og kultur og konsolidere de forskellige høvdinge i landet i dit imperium. De forskellige spor repræsenterer kulturer og folkeslag i den tid, herunder Cadoo, Natches, Cherokee, Shavnee og Ho-Chunk. Disse Høvdinger skaber hver en bestemt type ressource, og dit mål er at få så mange forskellige typer som muligt for at have evnen til at tage forskellige handlinger senere i spillet.
for eksempel på billedet kan du se, at jeg har fået adgang til fjer, glimmer, Obsidian, Chert, Pipestone, Chalcedony, huder og kobber. For at disse ressourcer kan regne med at skabe handlingspunkter i Mississippian-æraen, skal du enten have kontrol over 2 af hver type god eller have bygget en høj af den type. Så tilbage til billedet har jeg evnen til at skabe fjer (jeg har 2 Høvdinger af hver type og har en høj bygget, der skaber fjer), glimmer (jeg har 2 Høvdinger af hver type og har en høj bygget, der skaber glimmer), Chert (jeg har en høj), Chalcedony (jeg har en høj), kobber (jeg har en høj), Obsidian (jeg har en høj) og huder (jeg har en høj) for i alt 7 forskellige varer til min økonomi. Dette er noget, der er godt at fortsætte med at udvikle selv i Mississippian-æraen, og jeg kunne potentielt bygge en høj, der vil skabe Pipestone (selvom omkostningerne ved at gøre det ville være dyre på 4 handlingspunkter).
du vil også bemærke fra det første billede ovenfor, at flere af mine Høvdinger er blevet “invaderet” af de modsatte kulturer. Dette er kernen i spillet. Hver tur trækkes et kort, der fortæller dig, hvilken af de 5 kulturer der flytter ind i dine lande. Nogle gange vil kun 1 bevæge sig, men op til 3 kan alle bevæge sig på en gang, og nogle kan flyttes mere end en gang hver tur. Hvis du ikke angriber disse kulturer, når de besætter en af dine Høvdinger ved slutningen af din tur og jager dem væk, vil din ressource blive taget fra dig, og du vil ikke længere være i stand til at producere eller handle for den slags gode og derved svække din økonomi. Nogle gange er dette ikke et problem, da du måske har den slags gode i en høj, og du vil ikke miste evnen til at bruge den til handlingspunkter, men nogle gange vil du ikke være i stand til at stoppe den modsatte Kultur og vil miste noget af din magt.
når du ser på kortene vist ovenfor, vil du se, at hvert trukket kort giver dig et bestemt antal handlingspunkter eller APs. Du vil også bemærke, at kortet har en liste over fjender, der vil flytte denne tur samt en trekant, der peger enten nedad (som det gør på Toltec-kortet) eller opad (som det gør på Serpent Mound-kortet). Dette kaldes krigsstien Scouting rapporter for denne kultur, og fortæller dig, om de er i tilbagegang, hvilket betyder, at du vil få en værdi modifier til dine terninger ruller på denne vej denne tur, eller i ascension, som vil øge de værdier, der er nødvendige for at besejre hære i kamp eller til højen visse høvdinge. Kortene er også fyldt med en masse Historisk smagstekst, der hjælper dig med at forstå grundlaget og baggrunden for begivenheden og giver dig også mulighed for at lære noget af at spille spillet. Du kan enten vælge at læse materialet eller springe det over. Det er dog dit tab, hvis du springer det over!
på de handlinger, der er tilgængelige for spillere. Som tidligere nævnt får spillerne et vist antal Action Points (AP), der kan bruges på følgende handlinger:
1. Advance: Flyt dit fredsrør ned ad vejen for at indarbejde andre Høvdinger. Du kan kun indarbejde en chiefdom hvor din fred rør markør er placeret.
2. Inkorporering af uafhængig Chiefdom: du bliver nødt til at rulle en diplomatikontrol for at se, om du kan indarbejde dem i dit imperium. Du skal rulle højere end den værdi, der er angivet på deres tæller. Husk at medtage værdierne for tilbagegang eller opstigning i denne kontrol.
3. Byg en Mound: Building Mounds er navnet på spillet. Du bruger et antal APs svarende til dets trykte værdi og vender den tæller over. Dette gør det nu fuldt integreret i dit imperium og er beslægtet med de adelige familier, der gifter sig med dit, folket har accepteret din religion og kultur, og dine økonomier bliver synergistiske og afhængige af hinanden.
4. Befæste hjemmebase af Cahokia: Tilbring APs for at øge forsvarsværdien af dine palisader, der beskytter Cahokia. Dette indebærer at flytte markøren som et opkald et klik for at forbedre mængden af hits, det kan tage fra angribere. Dette er meget vigtigt, da næsten altid et af sporene vil have angriberne gøre det til din port, og hvis de bryder dine vægge, på deres næste angreb af en brudt palisade vil du automatisk tabe.
5. Forbedre Opbevaringshuller: dette giver dig mulighed for at spare flere APs fra runde til runde og er en meget god brug af dine point.
6. Attack fjendtlig hær: dette er beslægtet med proaktivt at angribe, så du kan køre invaderende hære tilbage et rum for at gøre det sværere for dem at nå Cahokia. Jeg har lyst til, at dette er en af de vigtigste handlinger i Mississippian-æraen og vil blive brugt til at afværge det ultimative (og undertiden uundgåelige) brud på din kapital.
i sidste ende skal du forsvare din kultur i over 1.000 år fra ikke kun de andre invaderende stammer, men også fra spanierne, der kommer i slutningen af spillet for at køre dig ud og tage dine varer, Kultur og jord fra dig. Du skal altid være opmærksom på deres eventuelle kommer og forberede ved at forbedre dine palisader, der beskytter dit hjem hovedstad Cahokia. Den største trussel mod fred, ro og succes i din kultur er den mægtige spanske, der søger at invadere dit territorium og tage din rigdom og magt ved at ødelægge din økonomiske magt og tage dine ressourcer.
spanierne har en bestemt tid, som de vil invadere, som identificeret i reglerne, når du bygger begivenhedskortdækket. Du vil blande i det følgende kort til bunken nær slutningen, og det vil blive vist to gange i løbet af spillet.
når det spanske kort trækkes, vælger du hvilken sti spanierne vil bruge til at gå videre mod Cahokia, og afhængigt af din rigdom og magt i spillet, bestemt af antallet af varer, du producerer, bliver du nødt til tilfældigt at trække fra en pulje af gradvist magtfulde ledere for at guide spanierne til dit hjemland. Dette er meget tematisk, da jo større rigdom du har, jo mere opmærksomhed ville du have trukket fra spanierne, og de ville sende deres hårdeste og mest nådeløse generaler til at tage det, du har.
på billedet ovenfor vil du bemærke, at jeg har tegnet en meget stærk leder. Når du ser på hans kort, vil du bemærke, at han har en angrebsværdi på 3, samt to sorte terningssymboler noteret. Det betyder blot, at når de angriber dig, du skal forsvare og rulle højere end en 3 to gange, når hver for hver sort dør noteret. Da jeg har spillet dette spil, Dette er det punkt, at det hele ser ud til at gå ned. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg har rullet en 6 efterfulgt af en sølle 1. Dette er en meget hård del af spillet og føles virkelig tematisk, da spanierne havde kanoner og kanoner og simpelthen var meget vanskelige at besejre.
men husk jeg sagde, at det spanske kort ville komme op to gange! Jeg husker i et af mine spil, under Spaniens 2.udseende, trak jeg en svagere General, da jeg havde mistet et par af mine ressourcer, i de Soto, der kun havde en angrebsværdi på 2, men stadig med 2 sorte terningssymboler. Han var i stand til at klare det hele vejen til cahokias porte og belejre min hovedstad. Heldigvis, Jeg havde opbygget mine palisader til deres højeste niveau i løbet af spillet, og efter flere runder med tab, jeg var endelig i stand til at afslutte truslen og vinde spillet. Jeg kom ud med en moderat sejr, hvilket er den eneste gang, jeg faktisk vandt dette spil. Men vær ikke bekymret. Efter min ydmyge mening, du kan bedømme værdien af et solo-spil efter, hvor svært det er, og denne er lige deroppe øverst på min liste! Hvor sjovt ville det være, hvis de primitive indfødte kulturer let kunne besejre den mægtige spanske hver eneste gang?
i sidste ende bestemmes sejren ganske enkelt, du vinder, hvis Cahokia stadig står. Men der er grader af sejr. Disse grader af sejr er bestemt af en simpel beregning af et par faktorer og høring niveauet af sejr eller nederlag bordet. Beregningen inkluderer en række faktorer, herunder den endelige placering af Koppemarkøren og de endelige placeringer for hver af fjendens Nationers placeringer på de forskellige spor. For eksempel, hvis Koppemarkøren var i 3 plads, og de spanske og Ho-Chunk hære er i 1 Land plads, Natchesen er i Land plads 6, Cherokee er i Land plads 5, Caddo er i Land Plads 2 og Shavnee er i Land plads 3, du blot tilføje disse numre op (3 + 1 +1 + 6 + 5 + 2 + 3 = 21) og konsulter bordet for at bestemme, at du har opnået en stor sejr.
hvis det spanske styrt gennem dine palisades og Sæk Cahokia, er spillet afsluttet, og du vil tabe, men du kan stadig have et niveau af nederlag. Du vil blot tilføje koppemarkørrummet og trække antallet af kort tilbage i bunken for at få en endelig Nederlagsscore. Så hvis Koppemarkøren er på en 3, og du har 9 kort tilbage, (3 – 9 = -6) vil du score et moderat nederlag.
Endelige tanker og købsanbefaling
dette spil er meget behageligt, og når du først kender reglerne og er fortrolig med mekanikken, som kan tage et par stykker, kan spillet meget let spilles på cirka 60 minutter. Jeg kan varmt anbefale Mound Builders til alle, der elsker solitaire kun spil. Spillet er meget engagerende og kræver, at du virkelig fokuserer på, hvad der sker for at gøre det godt. Du skal planlægge, og ved planlægning mener jeg virkelig at tælle dine tilgængelige ressourcer og identificere de måder, du vil være i stand til at udvikle så mange som muligt for at maksimere disse handlingspunkter i Mississippian-æraen. Uden en stærk økonomi og uden at der er bygget et godt netværk af hauger på hvert spor for at give ressourcer, men også for at forsvare sig fra spanierne, vil du ikke være i stand til at tage nok handlinger til at holde ud og tabe spillet. Jeg ved, som jeg har tabt en hel del gange, men jeg kan faktisk fortælle dig, hvor jeg gik galt i hvert spil, og med den viden er jeg forbedret og kan nu regelmæssigt besejre spanierne.
der er mange aspekter af spillet, som jeg ikke dækkede i min anmeldelse, såsom Den Sorte skildpadde, virkningerne af kopper fra Den Spanske eller den store sol, men tro mig, når jeg siger, at dette spil har en masse replayablity, da tingene vil være forskellige hvert spil afhængigt af dit kort trækker, samt om du har tilføjet i de forskellige chrome nævnt. Et meget solidt spil, der forbliver i min samling i de tidspunkter, hvor jeg længes efter en god Belejringsoplevelse med en tur tilbage til det gamle Nordamerika. Reglerne er undertiden vanskeligt at følge ved førstebehandlingen, men hvis du er villig til at sætte i den tid, dette spil kan læres og med bistand fra den store spiller støtte, spillet let nok. Også, hvis du er interesseret i at få et nærmere kig på komponenterne, her er et link til vores unbacking video.
– Grant