MID ODER FEED
Willkommen in der Midlane, wo du saugst und dein Gegner erstaunlich ist. Gewöhne dich daran. Wir werden uns hier hinsetzen und darüber reden, wie man ein besserer Mid-Laner wird, denn seien wir ehrlich, Mid-Laner, wir haben einen schlechten Ruf. Wir werden als arrogant, übermütig, unwillig zu Teamkämpfen, Split-Drücker und Solo-Yolo-Killer gesehen, Sumail-like. Die Wahrheit ist, dass wir nicht Sumail sind. Während er also damit durchkommen kann, seinen Gegner zurück in die Stufe zu schikanieren 3, Wir sollten das niemals tun. Also, was ist die erste Lektion gelernt? Du bist nicht so gut. Das ist okay, weil alle anderen in deinem Spiel auch nicht so gut sind. Lassen Sie uns die anderen Lektionen abwarten und verstehen, was die Mittelspur ist. Willkommen zu unserem DotA 2 Mid Lane Guide.
Mittelspur
Dies ist im Grunde die Spur in der Mitte der Karte. Mittlere Spur. Strategisch kann dies Ihnen als Mid-Laner erlauben, sich leicht auf jede Spur zu drehen; Holen Sie sich Hilfe von einer Ihrer Spuren für Ganks; oder vom gegnerischen Team genauso leicht ganked werden.
Typischerweise ist Mid Lane ein Solo-Match, du gegen einen anderen arroganten DOTA 2-Spieler, der versucht anzugeben. Ist das ein $ 400 Invoker für das gegnerische Team? GG. Ein Solo-Match zu sein bedeutet, dass Sie entweder groß gewinnen oder groß verlieren können. Dies ist eine Spur, in der technische Fähigkeiten erforderlich sind. Wenn Sie endlich gut schlagen und schlagen können, können Sie ein ausgezeichnetes frühes Spiel in der mittleren Spur haben.
Mid hat auch den Vorteil, dass Power-Runen alle zwei Minuten in deiner Nähe erscheinen, was dir einen Schub gibt, wenn du vor deinem Feind zur Rune kommst. Diese Runen können entweder deinen Schaden verdoppeln, dein Helden-Mana und deine Gesundheit vollständig regenerieren oder dich unsichtbar machen, so dass du dich an einen ahnungslosen Gegner heranschleichen kannst. Alles sehr nützlich. Dies sind jedoch nur die Grundlagen der mittleren Spur. Gewinne die letzten Treffer / Denys, hol dir die Runen und du gewinnst die Spur, oder? Falsch.
Diese Spur ist in ihren Ansätzen unterschiedlich. Einige Spieler glauben, dass sie zuerst den Turm nehmen müssen, um die Spur zu gewinnen. Dies funktioniert mit einigen Helden wie Death Prophet, Invoker (Wex, Exort), Drow und Shadow Fiend. Oder Sie können die Spur gewinnen, indem Sie den Gegner schikanieren und eine so wenig einladende Atmosphäre schaffen, dass er die Spur Ihnen allein überlässt, Huskar, Templar Assassin und Viper, um nur einige zu nennen, die diese Rolle ausfüllen. Schließlich gibt es den Spielstil, bei dem Sie einfach versuchen zu überleben, bis Ihr Held nützlich wird. Typischerweise sehen Sie Sturmgeist, Alchemist oder Tinker in dieser Rolle, Helden, die, sobald sie ein bestimmtes Level erreicht haben, anfangen können, in verrückten Zug zu schneeballen.
Lassen Sie uns diese Rollen aufschlüsseln.
Push Strat
Hier liegt der Fokus darauf, die feindlichen Creeps so schnell wie möglich zu besiegen, damit deine Welle in den feindlichen Turm gelangen kann, wo du dich darauf konzentrieren kannst, diesen Tier-1-Turm zu treffen. Türme haben keine Regenerationsfähigkeit, es sei denn, es gibt einen Treant im Spiel, so dass jeder Ort des Schadens, den Sie auf den Turm legen, bleibt, und schließlich wirst du es nehmen. Die Einnahme des Turms gibt Ihrem Team einen Goldvorteil und erschwert es dem gegnerischen Team, sich auf der Karte zu drehen.
Erstes Ziel ist es, den feindlichen Fernkampfkriecher zu töten. Dieser Typ macht eine gute Menge an Schaden, der im Hintergrund steht und die Spur gedrückt hält. Wenn Sie ihn zuerst töten, schiebt sich Ihre Spur automatisch in Richtung des feindlichen Turms. Nächstes Ziel: Creep Pull. Ziehe Aggression aus dem feindlichen Kriechen, indem du mit der rechten Maustaste auf den feindlichen Helden klickst, während du in der Nähe des Kriechens bist. Dies wird sie zu dir ziehen und sie davon abhalten, deinen Creep anzugreifen, während dein Creep und du sie töten. Dies wird dich unter den Turm schieben, so dass du etwas Schaden bekommen kannst. Seien Sie jedoch vorsichtig, da Sie immer noch die letzten Treffer / Denys auf der Spur haben möchten. Denys sind extrem wichtig, da Sie einen Erfahrungsvorteil gegenüber dem feindlichen Helden erlangen können.
Bully
Dies ist ein sehr aggressiver Spielstil, großes Risiko und große Belohnung. Sie können ein Feeder genannt werden, noob, und lassen Sie uns nur viele andere unfreundliche Begriffe in diesem Spielstil sagen. Wenn es jedoch funktioniert, zerstört es den Feind, macht einen ihrer Helden obsolet und zwingt den Feind möglicherweise, sich zu drehen, um Sie zu töten. Wenn Sie sehen möchten, wie dies in einer professionellen Umgebung gemacht wird, sehen Sie sich Sumail an, er ist der Beste darin – er ist nur ein großer Mid Lane Bully.
Einige Schlüsselkonzepte für diesen Stil bestehen darin, das Kriechen im Allgemeinen zu ignorieren, bis sie sich im perfekten letzten Schlag- / Verweigerungsbereich befinden. Zeichne kein Aggro, wenn du nach dem feindlichen Helden gehst. Klicke stattdessen auf den Boden, um dich auf sie zuzubewegen, bis du in Reichweite bist, um anzugreifen, natürlich, wenn du eine Kugelangriffsfertigkeit wie Drows Frostpfeile oder Huskars brennender Speer hast, ziehen diese Fähigkeiten kein Aggro, wenn sie benutzt werden. Ihr Ziel ist es, dem feindlichen Helden Schaden zuzufügen und ihm eine schwierige Zeit in der Spur zu bereiten, während Sie eine berechnete Menge an Schaden erleiden.
Für diese Rolle möchten Sie ein Kurierschwein sein. Ich habe gesehen, wie ein anständiger Viper-Spieler in den ersten 5 Minuten des Spiels 10 Salben verteilt hat, nur damit er nie geht und den Feind immer belästigen kann. Es funktioniert, aber es wird frustrierend, wenn Sie sich in einer anderen Spur befinden und sich fragen, wo auf der Erde sich Ihre Gegenstände befinden. Lass den Feind weinen.
Am Leben bleiben
Dies ist ein ziemlich langweiliger Spielstil. Gemeint für eine Teamzusammensetzung, die Ihnen die Zeit gibt, dorthin zu gelangen, wo Sie sie brauchen. Sie wollen in der Spur am Leben bleiben. Deny’s sind der Schlüssel für diesen Stil. Sie möchten dem Feind jeden Vorteil verweigern, den Sie können, da er weiß, dass Sie ihm in Lane nichts antun können. Ein Alchemist Mobbing jemand vor Level 6? Es sollte nicht passieren. Tinker kann vielleicht etwas Schaden zufügen, kann dich aber erst in Level 5 töten. Wenn Sie als einer dieser Helden spielen, arbeiten Sie an Ihren letzten Hits / Denys, da diese von grundlegender Bedeutung sind, um Ihnen eine gewisse Wirkung zu verleihen, sobald Ihr Held online geht.
Fazit
Abgesehen von all diesen Spielstilen gibt es ein paar Regeln, an die man sich bei Mid erinnern sollte, und das Mitnehmen aus unserem DotA 2 Mid Lane Guide:
- Sei kein Idiot
- Du bist nur so gut wie der Rest deines Teams, es sei denn, du spielst 2 volle Ränge herunter
- Mid ist nicht die wichtigste Rolle, aber du kannst sein, lerne deinen Platz, zwinge ihn nicht
- Teamwork macht den Traum wahr