Ein Eingabe- / Ausgabegerät, häufig als E / A-Gerät bezeichnet, ist jede Hardware, mit der ein menschlicher Bediener oder andere Systeme eine Schnittstelle zu einem Computer herstellen können. Eingabe- / Ausgabegeräte sind, wie der Name schon sagt, in der Lage, Daten (Ausgabe) an einen Computer zu liefern und Daten von diesem zu empfangen (Eingabe).
Ein Input/Output (I/O)-Gerät ist eine Hardware, die Daten aufnehmen, ausgeben oder verarbeiten kann. Es empfängt Daten als Eingabe und stellt sie einem Computer zur Verfügung sowie sendet Computerdaten als Speicherausgabe an Speichermedien.
Es sind viele IO Geräte verfügbar, einige von ihnen sind:
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Eingabegeräte
Die Tastatur ist das häufigste und am weitesten verbreitete Eingabegerät zur Eingabe von Daten in einen Computer. Obwohl es einige zusätzliche Tasten zum Ausführen anderer Vorgänge gibt, ähnelt das Tastaturlayout dem einer typischen Schreibmaschine.
Im Allgemeinen gibt es Tastaturen in zwei Größen: 84 Tasten oder 101/102 Tasten, aber derzeit sind Tastaturen mit 104 Tasten oder 108 Tasten auch für Windows und das Internet verfügbar.
Arten von Tasten
- Numerische Tasten: Es wird verwendet, um numerische Daten einzugeben oder den Cursor zu bewegen. Es besteht normalerweise aus einem Satz von 17 Tasten.
- Eingabetasten: Zu diesen Tasten gehören die Buchstabentasten (A-Z) und die Zifferntasten (09).
- Steuertasten: Diese Tasten steuern den Zeiger und den Bildschirm. Es gibt vier Richtungspfeiltasten. Start, Ende, Einfügen, Alternative (Alt), Löschen, Strg (Strg) usw., und Escape sind alle Steuertasten (Esc).
- Spezielle Tasten: Eingeben, Shift, Caps Lock, NumLk, Tab, etc., und Print Screen gehören zu den speziellen Funktionstasten auf der Tastatur.
- Funktionstasten: Die 12 Tasten von F1 bis F12 in der obersten Zeile der Tastatur.
Maus
Das häufigste Zeigegerät ist die Maus. Die Maus wird verwendet, um einen kleinen Cursor über den Bildschirm zu bewegen, während Sie klicken und ziehen. Der Cursor stoppt, wenn Sie die Maus loslassen. Der Computer ist darauf angewiesen, dass Sie die Maus bewegen; es wird sich nicht von selbst bewegen. Als Ergebnis ist es ein Eingabegerät.
Eine Maus ist ein Eingabegerät, mit dem Sie die Maus auf einer ebenen Fläche bewegen können, um die Koordinaten und die Bewegung des Cursors /Zeigers auf dem Bildschirm zu steuern.
Mit der linken Maustaste können Elemente ausgewählt oder verschoben werden, während mit der rechten Maustaste zusätzliche Menüs angezeigt werden.
Joystick
Ein Joystick ist ein Zeigegerät, mit dem der Cursor auf einem Computerbildschirm bewegt wird. Eine kugelförmige Kugel ist sowohl am unteren als auch am oberen Ende des Stocks befestigt. In einer Fassung gleitet die untere Kugelkugel. Sie können den Joystick in alle vier Richtungen bewegen.
Die Funktion des Joysticks ist vergleichbar mit der einer Maus. Es wird hauptsächlich im CAD (Computer Aided Design) und beim Spielen von Videospielen am Computer verwendet.
Light Pen
Ein Light Pen ist eine Art Zeigegerät, das wie ein Stift aussieht. Es kann verwendet werden, um einen Menüpunkt auszuwählen oder auf dem Bildschirm zu zeichnen. Eine Fotozelle und ein optisches System sind in einer winzigen Röhre eingeschlossen.
Wenn die Spitze eines Lichtstifts über einen Bildschirm bewegt wird, während die Stifttaste gedrückt wird, identifiziert das Fotozellen-Sensorelement die Position des Bildschirms und gibt ein Signal an die CPU.
Scanner
Ein Scanner ist ein Eingabegerät, das ähnlich wie ein Kopierer funktioniert. Es wird verwendet, wenn Informationen auf Papier vorhanden sind, die zur späteren Bearbeitung auf die Festplatte des Computers übertragen werden müssen.
Scanner sammelt Bilder von der Quelle und konvertiert sie in ein digitales Format, das auf einer Disc gespeichert werden kann. Bevor sie gedruckt werden, können diese Bilder geändert werden.
OCR
OCR steht für Optical Character Recognition und ist ein Gerät, das gedruckten Text liest. OCR scannt den Text optisch Zeichen für Zeichen, wandelt ihn in einen maschinenlesbaren Code um und speichert ihn im Systemspeicher.
Strichcodeleser
Ein Strichcodeleser ist ein Gerät, das Daten liest, die strichcodiert sind (Daten, die durch helle und dunkle Linien dargestellt werden).
Barcodierte Daten werden häufig verwendet, um Dinge zu markieren, Bücher zu nummerieren und so weiter. Dies kann ein Handscanner oder ein Teil eines stationären Scanners sein.
Ein Strichcodeleser scannt ein Strichcodebild, wandelt es in einen alphanumerischen Wert um und sendet es dann an den Computer, an den es angeschlossen ist.
Webkamera
Da sie ein Videobild der Szene davor aufzeichnet, ist eine Webcam ein Eingabegerät. Es ist entweder in den Computer eingebaut (z. B. einen Laptop) oder über eine USB-Verbindung angeschlossen.
Eine Webcam ist eine winzige digitale Videokamera, die mit einem Computer verbunden ist. Es ist auch als Webkamera bekannt, da es Bilder aufnehmen und Videos aufnehmen kann. Diese Kameras werden mit Software geliefert, die auf dem Computer installiert werden muss, um Videos in Echtzeit über das Internet zu übertragen. Es kann Bilder und HD-Videos aufnehmen, die Videoqualität ist jedoch nicht so gut wie bei anderen Kameras (in Mobiltelefonen oder anderen Geräten oder normalen Kameras).
Ausgabegeräte
Monitore, auch Visual Display Units (VDUs) genannt, sind das primäre Ausgabegerät eines Computers. Es erstellt Bilder, indem kleine Punkte, sogenannte Pixel, in einem rechteckigen Muster angeordnet werden. Die Anzahl der Pixel bestimmt die Schärfe des Bildes.
Die zwei arten von bildschirm verwendet für monitore sind:
(1) Kathodenstrahlröhre (CRT): Pixel sind winzige visuelle Elemente, aus denen ein CRT-Display besteht. Je höher die Bildqualität oder Auflösung, desto kleiner die Pixel.
(2) Flachbildschirm Kathodenstrahlröhrenmonitor: Im Vergleich zur CRT ist ein Flachbildschirm eine Art Videodisplay mit weniger Volumen, Gewicht und Stromverbrauch. Sie können an die Wand gehängt oder am Handgelenk getragen werden.
Flachbildschirme werden derzeit in Taschenrechnern, Videospielen, Monitoren, Laptops und grafischen Displays verwendet.
Drucker
Drucker sind Ausgabegeräte, mit denen Sie Informationen auf Papier drucken können.
Es gibt zwei Arten von Druckern:
(a) Aufpralldrucker:
In Aufpralldruckern werden Zeichen auf das Farbband gedruckt, das anschließend gegen das Papier gedrückt wird. Das Folgende sind die Eigenschaften von Schlagdruckern:
- Außergewöhnlich niedrige Verbrauchskosten.
- Ziemlich laut
- Wegen seiner niedrigen kosten, es ist ideal für große-skala druck.
- Um ein Bild zu erstellen, gibt es physischen Kontakt mit dem Papier.
( b) Non-Impact-Drucker:
Zeichen werden in Non-Impact-Druckern ohne Farbband gedruckt. Da diese Drucker jeweils eine ganze Seite drucken, werden sie auch als Seitendrucker bezeichnet. Im Folgenden sind die Eigenschaften von Non-Impact-Druckern aufgeführt:
- Schneller
- Sie machen nicht viel Lärm.
- Ausgezeichnete Qualität
- Unterstützt eine Vielzahl von Schriften und Zeichengrößen
Beispielfragen
Frage 1. Liste Nachteile von CRT-Monitor.
Antwort:
Einige der Nachteile von CRT sind :
- High power verbrauch
- Big zurück und nehmen eine menge von schreibtisch raum.
- Da es weniger hell als ein LCD ist, ist es nicht ideal für übermäßig helle Umgebungen.
- Sie sind groß, schwer und ungeschickt.
Frage 2. Vergleichen Sie input & Ausgabegeräte.
Antwort.
S.Nein | Eingabegerät | Ausgabegerät |
Daten werden vom Benutzer des Geräts akzeptiert | Es zeigt die Daten nach der Verarbeitung dem Benutzer an | |
Es akzeptiert die Daten des Benutzers und überträgt sie an den Prozessor zum Speichern im Sekundärspeicher oder zur Verarbeitung. | Es empfängt die Daten vom Prozessor und gibt sie an den Benutzer zurück. | |
Komplexeres Design | Weniger komplexes Design | |
Diese Geräte werden verwendet, um die Daten zu akzeptieren | Diese Geräte werden verwendet, um die Daten anzuzeigen oder anzuzeigen | |
Beispiel: Tastatur, Maus usw. | Beispiel: Monitor, Drucker usw. |
Frage 3. Was sind die Arten von Flachbildschirmen?
Antwort:
Es gibt 2 Arten von Flachbildschirmen:
(a) Emissives Display: Geräte, die elektrische Energie in Licht umwandeln, werden als emissive Displays bezeichnet. Beispiel: LEDs, Plasma panels, dünne film elektrolumineszenz displays etc.
(b) Nicht emittierende Anzeige: Optische Effekte werden in nicht emittierenden Anzeigen verwendet, um Sonnenschein oder Licht von einer anderen Quelle in grafische Muster umzuwandeln. LCDs sind ein gutes Beispiel (Liquid Crystal Device).
Frage 4. Erklären Sie das Ausgabegerät: Plotter.
Antwort:
Ein Plotter ist ein Gerät, das Grafiken in verschiedenen Farbformaten mit hochwertigen Bildern druckt. Es ähnelt einem Drucker, verfügt jedoch über erweiterte Funktionen.
Plotter ermöglicht es uns, Bilder, 3D-Postkarten, Werbeschilder, Diagramme und verschiedene Designs der internen Struktur von Baumaschinen zu erstellen, sowie große Karten, Architekturzeichnungen, Großformatdruck zu drucken und Bilder, 3D-Postkarten, Werbeschilder, Diagramme und verschiedene Designs der internen Struktur von Baumaschinen zu erstellen.
Frage 5. Vergleichen Sie Impact & Non-Impact-Drucker.
Antwort:
S.Nein Impact-Drucker Non-Impact-Drucker Langsame Geschwindigkeit Schnelle Geschwindigkeit Macht viel laut Sie sind weniger laut Billig Teuer Schlechte Qualität im Vergleich zu Non-Impact-Druckern. Gute Druckqualität Es funktioniert, indem ein Satz Metallstifte oder ein Zeichensatz in das Papier gehämmert wird. Tinte wird beim Drucken in verschiedenen Formen abgeschieden.