Wir haben mit unserem Chefwissenschaftler Salim Valera gesprochen, um mehr zu verstehen …..
Holographie ist das Verfahren zur Erzeugung eines 3D-Bildes eines Objekts und hat die höchste Auflösung aller Bildgebung.
Es wird anerkannt, dass es in den 1950er Jahren erfunden wurde. Was die meisten Menschen jedoch nicht erkennen, ist, dass die Natur uns dazu geschlagen hat.
Schmetterlinge zum Beispiel verwenden holographische Strukturen, um das Aussehen der Farbe auf ihren Flügeln zu kontrollieren. Käfer geben das Aussehen einer metallischen Farbe, die durch holographische 2D-Strukturen verursacht wird, auf ihren Körpern. Und schließlich haben Pfauen photonische Kristalle in ihren Federn, um die metallischen Farbmuster zu erzeugen, für die sie berühmt sind.
Nachahmung ist die aufrichtigste Form der Schmeichelei – Holographie ist keine Ausnahme.
Wie werden Hologramme in Augmented Reality (AR) eingesetzt?
AR-Headsets wie Smart Glasses ermöglichen es Benutzern, digitale Bilder über der realen Welt zu sehen.
Es gibt zwei Schlüsselelemente, die es ermöglichen, diese Bilder zu sehen – eine Lichtquelle wie ein Laserprojektor und ein Mittel, um das Bild vom Projektor in die Augen des Benutzers zu übertragen.
Der Teil, den wir bauen, wird Wellenleiter genannt und überträgt das Bild vom Projektor auf das Auge – im Wesentlichen leitet es das Licht.
Wie sind Hologramme beim Bau von AR-Wearables hilfreich?
Hologramme sind der Schlüssel zu unserer Technologie, da sie die Manipulation von Licht ermöglichen: die Kontrolle seines Flusses und seiner Richtung.
Wir verwenden holographische Techniken, um eine 2D-Pupillenerweiterung zu erstellen. Wir verwenden einen kleinen Projektor mit einer relativ kleinen Pupille. Der ganz eigenhändig geschriebe Wellenleiter klont diese Schüler viele Male und erlaubt dem Auge, das ganze Bild von einigen verschiedenen Positionen anzusehen.
Wann hätten wir Holographie außerhalb von AR gesehen?
Aus Sicherheitsgründen hätten Sie Hologramme auf Kreditkarten erscheinen sehen; sie können auch für jede Art von Welle verwendet werden – Radio, Röntgenstrahlen, Akustik.
Auf dem Gebiet des optischen Rechnens wird viel geforscht, wobei Informationen nicht von Elektronen, sondern von Photonen (einem Lichtquantum) transportiert und verarbeitet werden. Hologramme bieten eine bequeme Möglichkeit, Licht für diesen Zweck zu manipulieren oder zu verarbeiten.
Können Sie uns ein Beispiel dafür geben, wann wir vielleicht gedacht haben, dass etwas ein Hologramm ist, wenn es es nicht war?
„Musion 3D Hologramme“ ist ein gutes Beispiel für ‚Fauxlographie‘. Es basiert tatsächlich auf der Pepper’s Ghost Illusion, die aus den 1800er Jahren stammt.
Pepper’s Ghost, obwohl fälschlicherweise in einigen Medien als Hologramm beschrieben, ist in der Tat eine Illusion, die auf Spiegeln mit geringer Reflektivität basiert. Sie haben es vielleicht in Spukhäusern in Vergnügungsparks oder Karnevalen gesehen, um das Aussehen eines Geistes zu erzeugen.
Ein anderes Beispiel finden Sie vielleicht in einem Flughafen – oft finden Sie das, was angeblich ein Hologramm eines menschlichen Informationsführers ist –, aber dies ist nur eine herkömmliche 2D-Projektion auf eine geformte Leinwand.
Was findest du an Holographie interessant?
Holographie ist eine unbesungene Technologie, die eine Reihe verschiedener Anwendungen ermöglicht.
Jedes 3D-Objekt erzeugt bei Beleuchtung eine Wellenfront. Die Wellenfront enthält Informationen über die Richtung und Intensität der vom Objekt abprallenden Lichtstrahlen – ein Hologramm kann eine Wellenfront erfassen und einfrieren.
Ein holographisches Bild bewahrt die Intensität und Richtung der Lichtbewegung und kann bei richtiger Beleuchtung ein 3D-Bild reproduzieren. Ein Foto hingegen bewahrt nur die Lichtintensität.
Ein holographisches 3D-Bild wird erfasst, wenn kohärentes Licht, das von einem Objekt reflektiert wird, mit einem Referenzstrahl interferiert.
Was ist die bisher größte Debatte in der Holographie?
Überraschenderweise ist es eine philosophische. Die Frage ist, ist das Universum ein Ergebnis der Interferenz von ‚Strings‘, die an einer niederdimensionalen Grenze zum Universum codiert sind, so wie ein holographisches 3D-Bild ein Ergebnis der Rekonstruktion eines Lichtfeldes ist, das auf einem zweidimensionalen Hologramm codiert ist?
Aber es ist vielleicht das Beste, diese Diskussion für einen anderen Tag aufzuheben!