Das Warten hat ein Ende, Infinity Ward hat endlich dedizierte Server für benutzerdefinierte Spiele in Modern Warfare hinzugefügt, wodurch ein viel reibungsloseres Erlebnis für Pflichtspiele entsteht … Oder haben sie?
Benutzerdefinierte Spiele (auch bekannt als private Matches) sind jedes Jahr ein entscheidender Bestandteil von Call of Duty, nicht zuletzt für wettbewerbsfähige Spieler, die ihr eigenes Regelwerk einrichten und in einer geschlossenen Umgebung gegeneinander antreten müssen.
Eines der aufkommenden Themen der diesjährigen Call of Duty ist jedoch auf einen offensichtlichen Mangel an Unterstützung für die Wettbewerbsszene zurückzuführen, wobei der Standard der Server einer der Hauptprobleme der Profispieler ist.
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Die Call of Duty League wurde in ein Online-Format für CDL Dallas verschoben.
Nach der Umstellung von Offline-Events auf einen ausschließlich Online-Zeitplan hat sich die Call of Duty League verpflichtet, den Spielern einen neutralen Server-Support zu bieten.
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Aber Call of Duty Veteran Ian ‚Crimsix‘ Porter schlug sofort die Unterstützung der CDL zu und erklärte, dass die Server in einer Reihe von Tweets, die nach dem Event veröffentlicht wurden, „unspielbar“ seien.
Fast sechs Wochen später schien Infinity Ward alle Register gezogen zu haben (wenn auch sieben Monate nach dem Start), indem endlich eine Option zum Spielen mit dedizierten Servern in benutzerdefinierten Spielelobbys integriert wurde.
Dedizierte Server im benutzerdefinierten Spiel ? bild.Twitter.com/Uxy5mAsh1A
– CDL Intel (@INTELCallofDuty) Kann 19, 2020
Dedizierte Server von Modern Warfare entfernt?
Das heißt, bis sie nur eine Stunde nach ihrer Einführung entfernt wurden … Nach dem Booten in eine benutzerdefinierte Spiellobby standen den Spielern vorübergehend zwei Möglichkeiten zur Verfügung: ein reguläres (Peer-to-Peer) Match zu starten oder ein Match zu starten.‘
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Durch die Auswahl des letzteren wurden die Spieler in eine der glänzenden neuen dedizierten Server—Lobbys von Modern Warfare eingeführt, wurden jedoch mit einer Reihe von Problemen konfrontiert – darunter anscheinend die Möglichkeit, die Kommunikation von anderen Spielen zu hören.
Dedi-Server sind angekreidet. Privates Match und ich kann Leute hören, die nicht in meinem Spiel sind.Twitter.com/gUdQXn0UDP
– Craig (@eXonic__) Kann 19, 2020
Mit der Funktion mit einer Reihe von Problemen, Infinity Ward entfernte die Option, auf dedizierte Server zuzugreifen, um die Probleme vermutlich zu untersuchen. Es ist noch nicht klar, wann das Feature grünes Licht von den Entwicklern erhalten wird.
Es besteht kein Zweifel, dass dies massive Auswirkungen auf die Wettbewerbslandschaft von Call of Duty haben wird, wo eine Schießerei manchmal die Dynamik eines Spiels bestimmen und daher das Spiel als Ganzes beeinflussen kann.
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Die Spieler werden hoffen, dass die Option bald in einem zukünftigen Update zurückkommt, aber im Moment wissen wir nur, dass es sich um eine Funktion handelt Infinity Ward zur Verfügung haben.