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Piko ist ein Spiel, das alle Kinder der Welt zusammenbringt, wo immer sie leben, wann immer sie leben. Piko ist unglaublich alt. Als antike römische Städte ausgegraben wurden, Zeichnungen von Hopscotch-Linien wurden auf den Steinböden gefunden. Überall wird es für ein Ziel gespielt: einen Ort zu gewinnen, den man sein Eigen nennen kann. Auf den Philippinen ist das Spiel auch als Kipkip, Pikuba, Laban ang Segking bekannt.

SPIELFELD

Steinboden gezeichnet mit Kreide, Kohle
Auf dem Boden-gezeichnet mit einem scharfen Stock (in diesem Fall Klebeband)
5 Rechtecke vertikal angeordnet, die Rechtecke 3 und 5 sind gleichmäßig geteilt (3a
und 3b; 5a und 5b): Nr.6 ist eine Zeichnung eines Halbmonds.

SPIELFELD

Pamato (vielleicht ein flacher Stein, ein Ziegelspan, das untere Stück eines Tontopfes oder ein glattes
Stück Fensterglas)

MECHANIK

1. Die Spieler stehen vor einem Rechteck Nr.1. Jeder Spieler wirft sein Pamato abwechselnd innerhalb der Trennlinie des 4. Rechtecks. Der Spieler, der sein Pamato am nächsten an diese Linie wirft, darf zuerst spielen. Das nennt man Manohan.

2. Nur Hopfen und Sprünge sind mit dem linken oder rechten Fuß erlaubt. Das Landen auf beiden Füßen ist nur in dem Gebiet oder den Gebieten erlaubt, die als Zuhause oder „Bahay“ eines bestimmten Spielers gelten, der es sich nach erfolgreichem Abschluss des Spiels verdient hat. Kein anderer Spieler kann diesen Bereich betreten.

3. Der 1. Spieler wirft sein Pamato auf Rechteck Nr.1. Weder der
Spieler noch der Pamato dürfen die Linie berühren, sonst verliert der Spieler seinen Zug.

4. Der Spieler wirft dann sein Pamato auf das Rechteck Nr.2, 3a, 3b, 4,5a, 5b und 6.

5. Der Spieler spielt dann das Spiel noch einmal, diesmal ab Rechteck Nr. 5.

6. Nachdem er im gesamten Rechteck gespielt hat, wirft er das Pamato stark genug, um über Rechteck Nr. 1 zu gehen. 5 zu 1 springt dann über das Pamato.

7. Spieler nimmt die pamato. Mit dem Rücken gegen die rechteckige Spielfläche gedreht, wirft er sein Pamato in Richtung der Spielfläche. Wo der Pamato landet, wird dieser Bereich zu seinem Zuhause oder Bahay.

8. Das Spiel beginnt für den 1. Spieler von vorne. Der Rest setzt mit dem Spiel fort, das sie aufgehört haben.

9. Der Spieler mit den meisten Häusern gewinnt.

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