SIE KÖNNEN NOCH MEHR HINZUFÜGEN!

Einen Verlag finden

OK, du willst es nicht alleine machen. Es beinhaltet viel harte Arbeit, Geld, Zeit und Risiko. Sie möchten jemanden finden, der Ihr Baby adoptiert und es stolz macht. Fein. Senden Sie so vielen Publishern wie möglich eine E–Mail und fragen Sie, wie Sie Ihre Idee einreichen können – oder noch besser, erhalten Sie ein persönliches Treffen. Die Wahrheit ist, dass alle Spieleverlage das nächste großartige Spiel wollen, also werden sie bereit sein, es sich anzusehen, es kommt nur zu ihnen durch.

Angriffsplan 1

Finden Sie heraus, wer bei jeder Firma Einsendungen erhält, und senden Sie ihnen eine kurze Beschreibung Ihres Spiels per E-Mail. Machen Sie es kurz und bündig mit einem visuellen, Regeln und am besten von allen – ein Video, wie es spielt. Dies ist sehr wichtig, da die Leute nicht dazu gebracht werden können, Regeln zu lesen. Sagen Sie ihnen auch, dass Sie eine Demo senden können, wenn dies erforderlich ist. Sie werden es zurückschicken.

* Wenn Sie befürchten, dass Ihre Idee gestohlen wird, können Sie eine NDA unterschreiben, um Ihre Idee zu schützen.

Plan of attack 2

Follow-up Sie E-Mail ein paar Wochen später, wenn niemand auf Ihre erste geantwortet hat.

Angriffsplan 2

Folgen Sie Ihrer E-Mail einige Wochen später, wenn niemand auf Ihre erste geantwortet hat.

Angriffsplan 4

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, direkt eine Antwort von den Herausgebern zu erhalten, können Sie deren Aufmerksamkeit auf andere Weise auf sich ziehen. Du könntest herausfinden, wo sie leben und vor ihrem Haus in deiner Hose stehen. Oder Sie können nachschlagen, wenn sie Erfinderveranstaltungen und -workshops haben, oder Termine vereinbaren, um sie auf Spielzeugmessen, Erfinderworkshops oder Spielemessen zu sehen. Du brauchst eine spielbare Demo (oder Cheats Demo, wie oben erwähnt), viel Leidenschaft und ein gutes Spiel. Hier ist eine Liste der zu berücksichtigenden Ereignisse:

Game Expos:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation

Messen:
London, Olympia
New York
Nürnberg
Hongkong

Belohnungen

Eine typische Lizenzgebühr für ein Spiel liegt zwischen 3% und 8% des Großhandelspreises – dem Preis, den der Publisher an den Store verkauft. Es ist Hände weg vom Geld – der Verlag macht die ganze harte Transplantation und stellt das Geld für Herstellung, Versand, Lagerung, Lieferung und Marketing zur Verfügung.

Wenn ein Publisher dein Spiel haben möchte, wird er es normalerweise von dir lizenzieren wollen. Dies bedeutet, dass Sie immer noch die IP besitzen. Stellen Sie bei der Unterzeichnung eines Lizenzvertrags sicher, dass Sie Ihr Spiel zurückerhalten können, wenn der Umsatz unter ein festgelegtes Niveau fällt oder wenn der Publisher den Verkauf einstellt.

Ein Publisher kann anbieten, dein Spiel von dir zu kaufen. Wenn Sie Ihr Baby unterschreiben möchten, dann stellen Sie sicher, dass Sie einen guten Preis dafür bekommen!

Publisher werden manchmal ein Spiel kaufen wollen. Sie zahlen Ihnen jeden Monat Geld, während sie darüber nachdenken, ob sie es lizenzieren möchten, unter der Bedingung, dass Sie es nicht mehr Mitbewerbern zeigen. Dies ist ein netter kleiner Verdiener, wenn Sie ein paar davon pro Jahr bekommen können.

Alleine gehen

OK, du wirst es versuchen. Sie sind bereit für das harte Transplantat, weil Sie die Art und Weise steuern möchten, wie Ihr Spiel auf den Markt kommt, und davon ausgehen, dass Sie gute Arbeit leisten können.

Bevor Sie in die Welt des Self-Publishing oder Crowdfunding eintauchen, sollten Sie bedenken, worauf Sie sich einlassen. Erstens sind die Fähigkeiten, die Sie benötigen, um es alleine zu machen, nicht die Fähigkeiten, die Sie benötigen, um ein großartiger Spieleerfinder zu sein. Sie müssen sich Marketing, Design, Produktion, Vertrieb, Versand und den alltäglichen Aufgaben eines Unternehmens zuwenden.

Crowdfunding

Dies ist die einfachere der beiden Optionen, aber es ist immer noch ein harter Schlag (es sei denn, Sie sind berühmt). Jedes Jahr 100s von Brettspielen appellieren für die Finanzierung auf Kickstarter allein! Es ist schwierig, auf diesen Plattformen jetzt bemerkt zu werden, es sei denn, Sie bringen ein Publikum mit. Oder Sie haben eine Art Killer-Idee, die die Leute umhaut.

Wenn Sie sich dafür entscheiden, müssen Sie die dunklen Künste des Crowdfunding erlernen, um sich eine Kampfchance zu geben.

Halfway House

Wenn Sie Ihr Spiel nicht lizenzieren möchten – oder Ihnen vielleicht keine Lizenz angeboten wurde –, sich aber nicht sicher sind, ob Sie sich zu einem voll funktionsfähigen Spieleunternehmen mit allem, was dazu gehört, verpflichten möchten, können Sie nach einem Vertrieb durch Dritte suchen. Sie müssen Ihr Spiel immer noch herstellen und vermarkten, aber sie werden es lagern, An Einzelhändler verkaufen und einen Schnitt vornehmen. Als Faustregel gilt, wenn Ihr Spiel für £ 20 verkauft wird, wird der Händler es für £ 10 kaufen, der Distributor wird es von Ihnen für £ 5 kaufen und Sie müssen es für rund £ 2,50 machen.

Verleger werden

Dies ist der schwierigste und längste Weg, aber wohl der lohnendste. Es ist schwer, weil man ein Spiel erfinden muss, dafür bezahlen muss, dass es hergestellt und versendet wird, es lagern, es von Einzelhändlern lagern lassen und es dann vermarkten muss, damit es verkauft wird. Es ist teuer, harte Arbeit und erfordert Fähigkeiten, die Sie vielleicht nicht haben. Es ist lohnend, weil du der ultimative Boss bist. Sie können die Spiele machen, die Sie wollen, und solange sie verkaufen, sind es glückliche Tage. Sie werden auch viel mehr Geld auf diese Weise verdienen, als wenn Sie Ihr Spiel an jemand anderen lizenzieren.

Wir haben diese schwierigere Option gewählt, aber dann waren wir zu dritt und wir hatten bereits viele der benötigten Fähigkeiten. Wir wurden in Kreativität, Marketing, Vertrieb und Führung von Unternehmen geschult. Die Bits, die wir lernen mussten — und viele nette Leute halfen uns auf dem Weg – waren der Herstellungsprozess, Versand, Vertrieb und die Launen und Regeln des Spielzeug- und Spielgeschäfts.

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