States of Siege reist ins alte Nordamerika – Eine Überprüfung der Mound Builders von Victory Point Games

Ich habe das schon einmal gesagt, aber ich betrachte mich nicht als Solitaire-Spieler. Ich mache Solitaire eigentlich nur aus ein paar Gründen. Erstens ist das Thema des Spiels etwas, das mich wirklich interessiert, und ich muss es nur spielen, um zu sehen, wie es dieses Thema ausführt. Zwei, Ich kann anscheinend niemanden finden, mit dem ich spielen kann, Entweder ist Alexander mit seinen Kindern beschäftigt oder meine normale Gruppe mag die Art von Spiel nicht. Oder schließlich ist das Spiel nur für Solitaire konzipiert. Normalerweise, mit dem letzten Grund, Ich suche das Spiel nur aus, wenn Nummer eins der Fall war. Normalerweise spiele ich nicht gerne Solitaire. Ich genieße die Hin- und Her-Kommunikation zu sehr in 2-Spieler-Spielen, neige aber auch dazu, mit Regeln und Mechaniken zu kämpfen, da sonst niemand Meinungen abgeben und interpretieren kann, was ich lese.

 Mounder Builders Box Cover

Mound Builders von Victory Point Games ist ein Solitaire States of Siege-Spiel, das für mich ein sehr faszinierendes Thema hat, das nicht sehr oft gespielt wurde und mir wirklich aufgefallen ist (deckt Punkt eins von oben ab). In Mound Builders, Sie repräsentieren die beiden größten präkolumbianischen indischen „Mound Builder“ -Kulturen, die das östliche Nordamerika von vor der Zeit Christi bis zum Kommen der europäischen Kolonisten im 17. Ihr Imperium repräsentiert die frühere Hopewell-Kultur und die spätere Mississippi-Kultur, die sich daraus ableitete.

Das Spiel spielt in zwei verschiedenen Abschnitten oder Modulen. Das erste Modul befasst sich mit der Hopewell-Kultur, der früheren der beiden Kulturen im Spiel. Während dieser Phase des Spiels ist es Ihr Ziel, einfach den Einfluss Ihres Reiches im ganzen Land zu erweitern, mit verschiedenen Häuptlingen zu handeln und zu versuchen, ihre Herrschaften in Ihre eigenen zu integrieren, um Ihre wirtschaftliche Macht durch die Anhäufung verschiedener Arten von Ressourcen zu erhöhen. Im Laufe der Zeit wird Ihr Imperium aufgrund verschiedener Faktoren wie Krieg, Krankheit und Dürre wachsen und sich zurückbilden, aber meistens ist die wahre Bedrohung für Ihre Kultur einfach die Existenz anderer Lebensweisen und Überzeugungen, die sich letztendlich mit Ihrer eigenen Kultur vermischen werden.

Während der zweiten Phase des Spiels werden Sie von allen Seiten von konkurrierenden Stämmen sowie den bösen Spaniern bedrängt und werden zusehen, wie das Imperium, an dessen Aufbau Sie während der Hopewell-Ära so hart gearbeitet haben, einfach aus der Geschichte verschwindet.

Ich habe jetzt fünfmal Mound Builders gespielt und genieße das Spiel wirklich. Ich werde sagen, dass es ein ziemlich komplexes Spiel mit vielen beweglichen Teilen ist und es neigt dazu, ein wenig trüb zu werden, wenn es um einige kleine Situationsregeln geht, aber ansonsten ist es eine großartige Investition von Zeit und Geld. Eine Sache, die ich an dem Design wirklich mag, ist, dass es den Glücksfaktor minimiert, der in so vielen anderen Solitaire-Spielen zu finden ist. Es werden immer noch zufällige Karten gezogen, das kann schlecht für dich laufen, und Sie verlassen sich auf das Würfeln, um Ihre Feinde zu besiegen, Aber wirklich all diese Elemente können mit sorgfältiger Planung und einem Verständnis dessen, was Sie wirklich tun sollten, ausgeglichen werden mit dem Spiel. Das Spiel ist auch nicht wirklich eine große Zeitinvestition, da Spiele nur 20 Minuten dauern können, wenn die Dinge sehr schlecht laufen, und bei etwa 60 Minuten maximal sein werden.

Wie spielt sich das Spiel?

Ihr Ziel ist es, die Kultur der Hügelbauer zu erweitern und so viele Häuptlinge wie möglich anzuhäufen, bevor rivalisierende einheimische Mächte (und die pockengeschüttelten Spanier!) steigen Sie auf, um Sie zurück zu Ihrem Mississippi River Kernland zu fahren und Ihre riesige Hauptstadt in Cahokia, Illinois in der Nähe des modernen St. Louis zu löschen.

Mound Builders Ende der Hopewell-Ära

Im obigen Bild sehen Sie das Ausmaß meiner Kultur am Ende der Hopewell-Ära und am Beginn der Mississippi-Ära. Zu Beginn des Spiels besteht Ihr Ziel darin, jede der 5 Spuren zu erweitern, während Sie versuchen, Ihre Macht und Kultur zu erweitern und die verschiedenen Häuptlinge im Land zu Ihrem Imperium zu konsolidieren. Die verschiedenen Tracks repräsentieren die Kulturen und Völker dieser Zeit, einschließlich der Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee und Ho-Chunk. Diese Häuptlinge erstellen jeweils eine bestimmte Art von Ressource und Ihr Ziel ist es, so viele verschiedene Arten wie möglich zu erhalten, um später im Spiel verschiedene Aktionen ausführen zu können.

Mound Builders Mounded Resources

Auf dem Bild sehen Sie beispielsweise, dass ich Zugang zu Federn, Glimmer, Obsidian, Chert, Pipestone, Chalcedon, Häuten und Kupfer erhalten habe. Damit diese Ressourcen zum Erstellen von Aktionspunkten in der Mississippi-Ära zählen können, Sie müssen entweder die Kontrolle über haben 2 von jeder Art von Gut oder haben einen Hügel dieses Typs gebaut. Also zurück zum Bild, ich habe die Fähigkeit, Federn (ich habe 2 Häuptlinge jeder Art und einen Hügel gebaut, der Federn schafft), Glimmer (ich habe 2 Häuptlinge jeder Art und einen Hügel gebaut, der Glimmer schafft), Chert (ich habe einen Hügel), Chalcedon (ich habe einen Hügel), Kupfer (ich habe einen Hügel), Obsidian (ich habe einen Hügel) und Häute (ich habe einen Hügel) für insgesamt 7 verschiedene Waren für meine Wirtschaft. Dies ist etwas, das gut ist, um sich auch während der Mississippi-Ära weiterzuentwickeln, und ich könnte möglicherweise einen Hügel bauen, der Pipestone erzeugt (obwohl die Kosten dafür an 4 Aktionspunkten teuer wären).

Sie werden auch auf dem ersten Bild oben feststellen, dass mehrere meiner Häuptlinge von den gegnerischen Kulturen „überfallen“ wurden. Dies ist der Kern des Spiels. In jeder Runde wird eine Karte gezogen, die dir sagt, welche der 5 Kulturen in dein Land ziehen wird. Manchmal bewegt sich nur 1, aber bis zu 3 können sich alle gleichzeitig bewegen, und einige können mehr als einmal in jeder Runde bewegt werden. Wenn du diese Kulturen nicht angreifst, wenn sie am Ende deines Zuges eines deiner Häuptlinge besetzen, und sie verjagst, wird dir deine Ressource genommen und du wirst nicht mehr in der Lage sein, für diese Art von Gut zu produzieren oder zu handeln, wodurch deine Wirtschaft geschwächt wird. Manchmal ist dies kein Problem, da Sie diese Art von Gut in einem Hügel haben und nicht die Fähigkeit verlieren, es für Aktionspunkte zu verwenden, aber manchmal können Sie die gegnerische Kultur nicht aufhalten und verlieren etwas von Ihrer Macht.

Hügelbauer-Karten

Wenn Sie sich die oben gezeigten Karten ansehen, werden Sie feststellen, dass jede gezogene Karte Ihnen eine festgelegte Anzahl von Aktionspunkten oder APs bietet. Sie werden auch feststellen, dass die Karte eine Liste von Feinden enthält, die sich in diesem Zug bewegen, sowie ein Dreieck, das entweder nach unten (wie auf der Toltec-Karte) oder nach oben (wie auf der Serpent Mound-Karte) zeigt. Dies wird als Warpath Scouting Report für diese Kultur bezeichnet und sagt dir, ob sie sich im Niedergang befinden, was bedeutet, dass du in diesem Zug einen Wertmodifikator für deine Würfelwürfe auf diesem Weg oder im Aufstieg erhältst, der die Werte erhöht benötigt, um Armeen im Kampf zu besiegen oder bestimmte Häuptlinge zu hügeln. Die Karten sind auch mit viel historischem Geschmackstext gefüllt, der Ihnen hilft, die Basis und den Hintergrund des Ereignisses zu verstehen und etwas aus dem Spiel zu lernen. Sie können das Material entweder lesen oder überspringen. Es ist jedoch Ihr Verlust, wenn Sie es überspringen!

Auf die Aktionen, die den Spielern zur Verfügung stehen. Wie bereits erwähnt, erhalten Spieler eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten (AP), die für die folgenden Aktionen ausgegeben werden können:

1. Fortschritt: Bewege deine Friedenspfeife die Straße hinunter, um andere Häuptlinge aufzunehmen. Sie können nur ein Häuptling integrieren, wo Ihre Friedenspfeife Marker befindet.

2. Einbeziehung unabhängiger Häuptlinge: Sie müssen einen Diplomatie-Check durchführen, um zu sehen, ob Sie sie in Ihr Imperium integrieren können. Sie müssen höher rollen als der auf dem Zähler angegebene Wert. Denken Sie daran, die Werte für Rückgang oder Aufstieg in diese Prüfung aufzunehmen.

3. Build a Mound: Building Mounds ist der Name des Spiels. Sie geben eine Anzahl von APs aus, die dem gedruckten Wert entspricht, und drehen diesen Zähler um. Dies macht es jetzt vollständig in euer Reich integriert und ist vergleichbar mit den Adelsfamilien, die in eure heiraten, die Menschen haben eure Religion und Kultur akzeptiert und eure Volkswirtschaften sind synergistisch und voneinander abhängig geworden.

4. Verstärke die Heimatbasis von Cahokia: Gib APs aus, um den Verteidigungswert deiner Palisaden zum Schutz von Cahokia zu erhöhen. Dies beinhaltet das Verschieben der Markierung als Zifferblatt mit einem Klick, um die Anzahl der Treffer von Eindringlingen zu verbessern. Dies ist sehr wichtig, da die Eindringlinge fast immer auf einer der Spuren zu Ihrem Tor gelangen und wenn sie Ihre Mauern durchbrechen, verlieren Sie beim nächsten Angriff einer durchbrochenen Palisade automatisch.

5. Verbesserung der Speicherkapazität: Dies ermöglicht es Ihnen, mehr APs von Runde zu Runde zu sparen und ist eine sehr gute Nutzung Ihrer Punkte.

6. Feindliche Armee angreifen: Dies ist vergleichbar mit einem proaktiven Angriff, sodass Sie eindringende Armeen einen Raum zurückdrängen können, um es ihnen zu erschweren, Cahokia zu erreichen. Ich habe das Gefühl, dass dies eine der wichtigsten Aktionen während der Mississippi-Ära ist und verwendet wird, um den ultimativen (und manchmal unvermeidlichen) Bruch Ihres Kapitals abzuwehren.

Am Ende musst du deine Kultur über 1.000 Jahre lang nicht nur vor den anderen eindringenden Stämmen verteidigen, sondern auch vor den Spaniern, die am Ende des Spiels kommen werden, um dich zu vertreiben und dir deine Güter, Kultur und dein Land wegzunehmen. Sie müssen sich immer ihres eventuellen Kommens bewusst sein und sich vorbereiten, indem Sie Ihre Palisaden verbessern, die Ihre Heimathauptstadt Cahokia schützen. Die größte Bedrohung für den Frieden, die Ruhe und den Erfolg Ihrer Kultur sind die mächtigen Spanier, die in Ihr Territorium eindringen und Ihren Reichtum und Ihre Macht erobern wollen, indem sie Ihre wirtschaftliche Macht zerstören und Ihre Ressourcen einnehmen.

Mound Builders Spanish Lead by Pizarro

Die Spanier haben eine festgelegte Zeit, in die sie eindringen werden, wie in den Regeln angegeben, wenn Sie das Ereigniskartendeck erstellen. Sie mischen die folgende Karte gegen Ende auf das Deck und sie erscheint im Laufe des Spiels zweimal.

Hügelbauer Die SpanierWenn die spanische Karte gezogen wird, wählst du, welchen Weg die Spanier benutzen werden, um nach Cahokia vorzudringen, und abhängig von deinem Reichtum und deiner Macht im Spiel, bestimmt durch die Anzahl der Waren, die du produzierst, musst du zufällig aus einem Pool von progressiv mächtigen Führern ziehen, um die Spanier in deine Heimat zu führen. Dies ist sehr wichtig, denn je mehr Reichtum Sie haben, desto mehr Aufmerksamkeit hätten Sie von den Spaniern auf sich gezogen, und sie würden ihre härtesten und gnadenlosesten Generäle schicken, um das zu nehmen, was Sie haben.

Auf dem Bild oben werden Sie feststellen, dass ich Pizzarro gezeichnet habe, der ein sehr mächtiger Anführer ist. Wenn Sie sich seine Karte ansehen, werden Sie feststellen, dass er einen Angriffswert von 3 sowie zwei schwarze Würfelsymbole hat. Dies bedeutet einfach, dass, wenn sie dich angreifen, Sie müssen verteidigen und rollen höher als ein 3 zweimal, jeweils einmal für jeden schwarzen Würfel zur Kenntnis genommen. Da ich dieses Spiel gespielt habe, ist dies der Punkt, an dem alles abzustürzen scheint. Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich eine 6 gerollt habe, gefolgt von einer armseligen 1. Dies ist ein sehr schwieriger Teil des Spiels und fühlt sich wirklich gut an, da die Spanier Waffen und Kanonen hatten und einfach sehr schwer zu besiegen waren.

Aber denken Sie daran, ich habe gesagt, dass die spanische Karte zweimal auftauchen würde! Ich erinnere mich, dass ich in einem meiner Spiele, während des 2. Auftritts der Spanier, einen schwächeren General gezeichnet habe, da ich einige meiner Ressourcen verloren hatte, in De Soto, der nur einen Angriffswert von 2 hatte, aber immer noch 2 schwarze Würfelsymbole hatte. Er konnte es erfolgreich bis zu den Toren von Cahokia schaffen und meine Hauptstadt belagern. Glücklicherweise hatte ich meine Palisaden im Laufe des Spiels auf ihr höchstes Niveau gebracht und nach mehreren Verlustrunden konnte ich endlich die Bedrohung beenden und das Spiel gewinnen. Ich kam mit einem moderaten Sieg heraus, was das einzige Mal ist, dass ich dieses Spiel tatsächlich gewonnen habe. Aber ärgere dich nicht. Meiner bescheidenen Meinung nach, Sie können den Wert eines Solospiels daran messen, wie schwierig es ist, und dieser steht ganz oben auf meiner Liste! Wie lustig wäre es, wenn die primitiven einheimischen Kulturen die mächtigen Spanier jedes Mal leicht besiegen könnten?

Hügelbauer Spanisch vor den Toren De Soto

Am Ende wird der Sieg ziemlich einfach bestimmt, Sie gewinnen, wenn Cahokia noch steht. Aber es gibt Grade des Sieges. Diese Siegesgrade werden durch eine einfache Berechnung einiger Faktoren und die Konsultation der Sieges- oder Niederlagentabelle bestimmt. Die Berechnung umfasst eine Reihe von Faktoren, einschließlich der endgültigen Position des Pockenmarkers und der endgültigen Standorte der Standorte der feindlichen Nationen auf den verschiedenen Spuren. Zum Beispiel, wenn der Pockenmarker im 3-Raum war, und die spanischen und Ho-Chunk Armeen sind im 1-Landraum, die Natchez sind im Landraum 6, die Cherokee sind im Landraum 5, die Caddo sind im Landraum 2 und die Shawnee sind im Landraum 3, addieren Sie einfach diese Zahlen (3 + 1 +1 + 6 + 5 + 2 + 3 = 21) und konsultieren Sie die Tabelle, um festzustellen, dass Sie einen großen Sieg errungen haben.

Wenn die Spanier durch Ihre Palisaden stürzen und Cahokia plündern, ist das Spiel beendet und Sie verlieren, aber Sie können immer noch eine Niederlage erleiden. Sie fügen einfach den Pockenmarker hinzu und subtrahieren die Anzahl der im Deck verbleibenden Karten, um eine endgültige Niederlage zu erzielen. Wenn also der Pockenmarker bei einer 3 liegt und Sie noch 9 Karten übrig haben (3 – 9 = -6), erhalten Sie eine moderate Niederlage.

Mound Builders Victory Table

Abschließende Gedanken und Kaufempfehlung

Dieses Spiel macht sehr viel Spaß, und sobald Sie die Regeln kennen und mit der Mechanik vertraut sind, die einige Spiele dauern kann, kann das Spiel sehr einfach in etwa 60 Minuten gespielt werden. Ich empfehle Mound Builders jedem, der Solitaire nur Spiele liebt. Das Spiel ist sehr ansprechend und erfordert, dass Sie sich wirklich auf das konzentrieren, was passiert, um es gut zu machen. Sie müssen planen, und mit Planung meine ich wirklich, Ihre verfügbaren Ressourcen zu zählen und die Wege zu identifizieren, wie Sie so viele wie möglich entwickeln können, um diese Aktionspunkte während der Mississippi-Ära zu maximieren. Ohne eine starke Wirtschaft und ohne ein gutes Netzwerk von Hügeln, die auf jeder Strecke gebaut wurden, um Ressourcen bereitzustellen, aber auch um sich vor den Spaniern zu verteidigen, werden Sie nicht in der Lage sein, genug Maßnahmen zu ergreifen, um durchzuhalten, und werden das Spiel verlieren. Ich weiß, da ich einige Male verloren habe, aber ich kann Ihnen tatsächlich sagen, wo ich in jedem Spiel falsch gelaufen bin, und mit diesem Wissen habe ich mich verbessert und kann jetzt regelmäßig die Spanier besiegen.

Mound Builders Komponenten
Ich liebe die schönen Komponenten. Tolle Qualität, gut aussehend mit tollen Farben, die wirklich auffallen und das Spiel sehr ästhetisch machen.

Es gibt viele Aspekte des Spiels, die ich in meiner Rezension nicht behandelt habe, wie die Schwarze Schildkröte, die Auswirkungen der Pocken von den Spaniern oder die Große Sonne, aber glauben Sie mir, wenn ich sage, dass dieses Spiel viel Wiederspielbarkeit hat, da die Dinge jedes Spiel anders sein werden, abhängig von Ihren Kartenziehungen, sowie davon, ob Sie die verschiedenen erwähnten Funktionen hinzugefügt haben. Ein sehr solides Spiel, das in meiner Sammlung für die Zeiten bleiben wird, in denen ich mich nach einem guten sehne States of Siege Erfahrung mit einer Reise zurück ins alte Nordamerika. Die Regeln sind beim ersten Lesen manchmal schwer zu befolgen, aber wenn Sie bereit sind, Zeit zu investieren, kann dieses Spiel erlernt und mit Hilfe der großartigen Spielerhilfe leicht genug gespielt werden. Wenn Sie sich die Komponenten genauer ansehen möchten, finden Sie hier einen Link zu unserem Unboxing-Video.

-Grant

Mound Builders Spielerhilfe

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