Da sich die Spieleindustrie der Darstellungsprobleme in ihren Spielen bewusster wird, wird es für Entwickler immer häufiger, marginalisierte Charaktere in ihren Spielen zu verwenden. Unglücklicherweise, Diese marginalisierten Charaktere werden nicht immer gut gehandhabt, und kann beleidigender als interessant oder ermächtigend wirken.
Um Autoren bei ihren Versuchen zu helfen, marginalisierte Charaktere in das Spiel einzubeziehen, bot NuChallenger-Präsident und Game Design Director Shawn Alexander Allen heute in einer Präsentation auf der Game Developers Conference ein paar Tipps zum respektvollen Schreiben marginalisierter Charaktere an.
Beenden Sie cis-geschlechtsfähige weiße Männer als Standard in Ihrem Spiel
Allen sagte, er habe in der Branche oft gehört, dass heterosexuelle weiße Männer für den größten Teil des Publikums nur die zuordenbarsten Charaktere seien, aber er habe noch nie etwas gesehen, um ihn wirklich davon zu überzeugen. Er wies auf die gängigen Bilder hin, die online kursieren und Kopfschüsse weißer Protagonisten aus Dutzenden erfolgreicher AAA-Spiele zusammenstellen, um zu unterstreichen, wie ähnlich sie normalerweise sind.
„Es ist irgendwie komisch, weil diese Charaktere oft eine große Portion generischer Archetypen spielen“, sagte Allen. „Es gibt einen traurigen, depressiven Vater. Es ist wütend Krieg Kerl. Die Guy-who-is-supposed-to-be-Nathan-Drake-but-with-less-of-a-budget-and-a-completely-different-genre-with-a-much-worse-script-written-in-half-the-time-but-hey-Nolan-North-is-playing-the-character…“
Die meisten dieser Charaktere sind nicht so interessant, sagte Allen, und die wenigen, die häufig interessant sind, sind nicht gerade lobenswert. Er nannte Nathan Drake eine Manifestation des weißen Imperialismus, mit dem Schicksal, aus anderen Kulturen zu stehlen und dabei Dinge zu zerstören. Max Payne ermordet Hunderte von Brasilianern auf Befehl anderer, hellhäutiger Brasilianer. Michael von GTA V ist ein reicher Beschwerdeführer, dessen aufgeblähtes Ego ihn nicht nur in große Schwierigkeiten bringt, sondern ihn auch davon überzeugt, dass es kein Problem gibt, den schwarzen Hauptcharakter des Spiels in das Chaos zu bringen, das er gemacht hat.
„Mein Argument ist nicht wirklich, einfach aufzuhören, weiße Protagonisten zu machen; Sie müssen nur loswerden, dass Sie das zum Standard in Ihrem Kopf machen“, sagte Allen. „Du musst anfangen, wirklich hart zu arbeiten, um zu rechtfertigen, warum du einen Typen machen musst, der weiß ist. Und wenn du diese Schritte unternimmst, um wirklich zu rechtfertigen, warum du das tust, hoffentlich machst du einen Charakter, der viel besser sein wird und nicht einfach anfängt, einen Haufen brauner Leute zum Teufel zu ermorden.“
Das heißt nicht, dass weiße Zeichen langweilig sind. Allen hielt drei Beispiele für interessantere weiße Charaktere vor, die alle zufällig von japanischen Entwicklern gemacht wurden: Frank West von Dead Rising, Francis York Morgan von Deadly Premonition und Naked Snake von Metal Gear Solid. West ist eine Kritik an den modernen Medien in einem Spiel, das die US-Rindfleischindustrie kritisiert, bemerkte Allen, während Morgan eine einzigartige Ode an Twin Peaks ist. Und Naked Snake ist ein Antiimperialist, der die Regierung so sehr hasst, dass er seine eigene Militärbasis in Afrika aufbaut.
Sei spezifisch über deine Charaktere, sei detailliert und sei absichtlich.
Es mag offensichtlich klingen, sagte Allen, aber selbst in einem Spiel mit leichtem Text können Sie mit nur wenigen Merkmalen und Auswahlzitaten, die erklären, wer Ihre Charaktere sind, ziemlich überzeugende Charaktere erstellen.
Als Allen anfing, an Treachery in Beatdown City zu arbeiten, machte er die Hauptfiguren, die er in Spielen sehen wollte. Da ist Bruce, ein schwarzer Mann aus einer jamaikanischen Familie, der Millionär ist. Er wuchs in den Projekten auf und war mit einer lokalen chinesischen Familie nebenan gut befreundet, die ihn mit Anime bekannt machte. Er zeichnete sich in Mathe in der Schule aus und benutzte seine Intelligenz, um an der Börse zu spielen. Viele dieser Details stammen von Leuten, die Allen kennt, und die anderen Protagonisten in seinem Spiel haben ähnlich involvierte Geschichten, die unterschiedliche Hintergründe und Interessen widerspiegeln.
Über die Helden hinaus konzentrierte er sich auch darauf, die Feinde des Spiels mit einer Vielzahl von rassischen und sozioökonomischen Hintergründen auszustatten und jedem eine einseitige Beschreibung zu geben, wer sie sind.
“ Das hilft mir nicht nur, ihre Geschichten zu schreiben, sondern auch zu wissen, in welchen Vierteln sie sein sollten, was es bedeutet, nicht in dieser Nachbarschaft zu sein, mit wem sie sich am liebsten treffen, Warum sollten die Bullen kommen, um ihnen zu helfen, werden die Bullen neben ihnen kämpfen…“ , sagte Allen. „Es sorgt für sehr interessante Begegnungen, die in das Gameplay führen.“
Am anderen Ende des Spektrums zeigte Allen auf Cole Train von Gears of War, basierend auf den Terry Tate Office Linebacker-Werbespots von Reebok (Cole wurde von dem Schauspieler geäußert, der Tate spielte, Lester Speight). Bemerkenswerterweise war Terry Tate in weniger als zwei Minuten Werbung weiter entwickelt als Cole Train in den ersten beiden Gears of War-Spielen, nach Allens Einschätzung. Bis dahin war Train nur eine cartoonartige schwarze Person.
„Wenn man sich Terry Tate ansieht, ist er ein Teil der Bürokultur und veranstaltet Geburtstagsfeiern“, bemerkte Allen. „Er wird als Teammitglied für seine Intelligenz geschätzt, was sich in Präsentationen zeigt. Und ja, er packt Leute an, weil er in einer oft apathischen und gedankenlosen Bürowelt, in der es die meiste Zeit an grundlegendem Anstand mangelt, die Höflichkeit wahren muss. Er arbeitet, weil du wünschst, du wärst er, oder weil du wünschst, jemand wie er wäre da.“
Gib deinem Charakter eine Weltanschauung
„Es mag offensichtlich erscheinen, aber die Weltanschauungen der Spielercharaktere sollten von der Welt um sie herum reflektiert werden, ohne dass sie für alle Menschen sprechen müssen“, sagte Allen.
“ ist im Wesentlichen keine Person; Er ist nur eine Hülle, die die Spieler benutzen können. Er ist ein schwarzer Mann, der mordet und keine Reue empfindet, was ein Problem ist.“
Er zeigte auf Lincoln Clay in Mafia III, ein Spiel, das er am meisten mochte, hatte aber Probleme mit.
“ Ich kann nicht darüber hinwegkommen, dass er sehr unpolitisch ist „, sagte Allen. „Abgesehen von einer kleinen Handvoll Missionen, bei denen er wirklich wütend auf wirklich offenen Rassismus wie den KKK ist, ist er sehr mittendrin in seinen Gefühlen. Er ist im Grunde John Cena. Seine Überzeugungen sind ‚Liebe, Loyalität und Respekt‘, und er wird keine Frauen töten. Das sind seine einzigen Skrupel im Leben.
„Und das ist ziemlich seltsam, denn als schwarzer Mann im Süden der 60er Jahre sollte er viel wütender sein“, sagte Allen. „Und die Tatsache, dass er sich nicht genug an den Krieg erinnert, der gerade stattgefunden hat, er hat keine PTBS. Es ist, als hätte er alles vergessen, was vor sich geht. Er ist im Wesentlichen keine Person; Er ist nur eine Hülle, die die Spieler benutzen können. Er ist ein schwarzer Mann, der mordet und keine Reue empfindet, was ein Problem ist.“
Wir brauchen mehr als zwei marginalisierte Menschen in wichtigen Rollen in jedem Spiel.
Marginalisierte Menschen sind kein Monolith, sagte Allen. Er wies auf die Fast and the Furious Franchise (Furious 7, speziell) als ein gutes Beispiel für Vielfalt richtig gemacht. Die Charaktere von Tej (gespielt von Ludacris) und Roman (Tyrese Gibson) sind beide schwarze Mitglieder einer Gruppe von Autodieben, aber sehr unterschiedlich. Tej ist ein Ass Hacker und technischer Experte, während Roman ist ein bisschen ein Feigling, der in toxische Männlichkeit kauft.
Als sie einen Hacker retten, den sie nur als Ramsey kennen, und entdecken, dass der Hacker eine attraktive schwarze Frau ist, verlieben sich Tej und Roman in sie. Wenn Roman sagt: „So sehen Hacker nicht aus“, antwortet Tej: „Wie sehen Hacker aus?“ Es ist eine kurze Szene, aber es ist immer noch eine Diskussion zwischen zwei schwarzen Männern mit Checks and Balances, die es schafft, soziale Normen darüber zu beseitigen, wer Hacker sein sollen,
Hör auf, uns zu ermorden, um die Handlung voranzutreiben
Allen wies auf Watch Dogs 2 hin, das viel Lob für seinen schwarzen Protagonisten Marcus erhielt. Und während Allen ein Fan dieses Charakters war, Er hatte Probleme mit der Nebenbesetzung von Dedsec Hackers. Insbesondere gab es nur ein anderes Mitglied der Dedsec, das schwarz war, und er hielt nicht lange durch.
“ Unmittelbar nach einer Diskussion über Rassismus in der Technik wird die einzige andere schwarze Person im Team getötet „, sagte Allen. „Sein Tod spielt keine Rolle. Sein Leben spielte keine Rolle. Er ist ein eindimensionaler Charakter, im Grunde da, um Deus Ex Blackhawk zu sein.
„Er wird von dieser Bande ermordet“, sagte Allen und zeigte ein Bild der fraglichen Crew. „Diese Bande ist eine weniger als eindimensionale mexikanische Bande, die im Grunde nur da ist, um die schlechte mexikanische Bande zu sein. Tu das nicht. Man kann nicht einfach ein schwarzes Zeichen schreiben und dann jede andere Minderheit unter den Bus werfen.“
Vermeide es, deine Charaktere durch Trauma und Unterdrückung zu definieren
Allen benutzte seine eigene Arbeit als warnendes Beispiel für diese. Verrat in Beatdown City soll sich mit Kämpfen befassen, die aus falsch geführten Gesprächen stammen, aber als er seine Charaktere ursprünglich zusammenstellte, Allen machte die weißen Charaktere zu Symbolen der Gentrifizierung und die braunen Charaktere zu Symbolen der Kapuzenmentalität.
“ Wenn du jemanden definierst, indem du arm bist, oder belästigt wirst, oder indem du braun bist, und die Art, wie die Leute sie behandeln, dann raubst du ihnen nur ihre Agentur.“
“ Das teilte sie im Grunde in Menschen mit unterschiedlichem wirtschaftlichen Status und sozialem Status auf, und das ist wirklich schlecht. Wenn du jemanden definierst, indem du arm bist, oder belästigt wirst, oder indem du braun bist, und die Art, wie die Leute sie behandeln, dann raubst du ihnen nur ihre Agentur. Und ich tat das.“
Er überprüfte schließlich alle Charaktere, verglich sie miteinander und mit der Welt, in der sie leben sollten, und entschied dann, dass es besser wäre, Eigenschaften zu mischen und anzupassen, um sie alle ein wenig tiefer zu machen.
Subtrahiere keine Ersetzungen
So verlockend es auch sein mag, Geschichten über Race through Proxies zu erzählen, Allen ist kein Fan einiger häufig zitierter Beispiele dafür.
„MLK und Malcom X sind nicht dasselbe wie Charles Xavier und Magneto, obwohl Marvel Ihnen sagen möchte, dass Magneto auf Malcolm X basiert“, sagte Allen. „Weil Magneto einen Flugzeugträger 1.000 Meilen über die Welt werfen und eine Atombombe in die Luft jagen kann, und Malcolm X wollte nur, dass die Leute anfangen, Schwarze richtig zu behandeln. Das war sein Endspiel.“
Er zielte auch auf Zootopia, den Disney-Animationsfilm, der Rassenfeindlichkeit in einer Metropole untersucht, in der verschiedene Tiere unterschiedliche erwartete Rollen in der sozialen Ordnung der Dinge einnehmen. Ein wichtiger Grund, warum die Metapher für Allen nicht funktioniert, ist, dass Menschen alle die gleiche Spezies sind.
„Schwarze Menschen sind keine Fleischfresser und weiße Menschen sind keine Vegetarier“, sagte Allen. „So funktioniert es nicht.“
Obwohl die Zeit für Allens Präsentation zu diesem Zeitpunkt abgelaufen war, raste er durch einen letzten Punkt und sagte, Entwickler sollten keine weißen Leute dazu bringen, schwarze Charaktere zu sprechen.
„Wenn dir jemand an der Spitze eines Studios sagt, dass es total cool ist, Leute in digitales Blackface zu versetzen, musst du dazu Stellung beziehen“, sagte Allen. Vielleicht musst du aufhören. Vielleicht musst du dich sammeln. Vielleicht musst du was tun.“