Was ist nekrotischer Schaden:
Nekrotischer Schaden, der von bestimmten Untoten und einem Zauber wie Chill Touch verursacht wird, verdorrt Materie und sogar die Seele. (PHB, S. 196).
Ihr könnt es euch als Schaden vorstellen, der Fleisch, Materie verdirbt und sogar die Seele eines Geschöpfes beeinträchtigt. Mein Vorschlag wäre, es als einen schnell wirkenden Verrottungseffekt zu beschreiben, bei dem das Fleisch schwärzt und welkt, zusammen mit einem Gefühl, das einem starken Gefühl von Traurigkeit oder Verlust ähnelt.
Die verschiedenen Schadensarten interagieren mit verschiedenen Angriffen und Verteidigungen. Eine Kreatur kann anfällig für nekrotische, resistente, immun sein oder nichts Besonderes in Bezug auf diese Art von Schaden haben.
Wie die anderen Arten von Schaden kommt es ins Spiel, wenn die Regeln besagen, dass es ins Spiel kommt.
Wenn Sie auf Seite 197 der PHB schauen, gibt es in der ersten Spalte einen allgemeinen Hinweis zur Heilung. Es wird keine spezielle Behandlung von nekrotischem Schaden gegenüber anderen Arten von Schaden erwähnt, noch erwähnt einer der Heilzauber nekrotischen Schaden.
Bestimmte Fähigkeiten und Zauber können sowohl nekrotischen Schaden verursachen als auch Heilung bewirken. Es ist jedoch keine Funktion des nekrotischen Schadens, sondern die Fähigkeit / der Zauber selbst. In der Beschreibung wird ausdrücklich angegeben, wie der Effekt aussehen wird. Wenn du beispielsweise auf Seite 221 berührst, erhält das Ziel Bei einem Treffer
1w8 nekrotischen Schaden und kann erst zu Beginn deines nächsten Zuges Trefferpunkte zurückgewinnen. Bis dahin klammert sich die Hand an das Ziel.
während Circle of Death auf derselben Seite
sagt, muss jede Kreatur in diesem Bereich einen einzigen Rettungswurf machen. Ein Ziel erleidet 8w6 nekrotischen Schaden bei einem fehlgeschlagenen Save oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Save.
Beide verursachen nekrotischen Schaden, aber nur eine Berührung hat einen Einfluss auf die Heilung. Circle of Death verursacht nur den Schaden.
Ein weiteres Beispiel ist der Vampirbiss im Monsterhandbuch (Vampir)
Biss (nur Fledermaus- oder Vampirform). Nahkampfwaffe Angriff: +9 zu treffen, erreichen 5 ft., eine willige Kreatur, oder eine Kreatur, die Grapp vom Vampir geführt wird, außer Gefecht gesetzt, oder zurückhaltend. Treffer: 7 (1w6 + 4) durchdringender Schaden plus 10 (3w6) nekrotischer Schaden. Das Trefferpunktmaximum des Ziels wird um einen Betrag verringert, der dem erlittenen nekrotischen Schaden entspricht, und der Vampir erhält Trefferpunkte zurück, die diesem Betrag entsprechen. Die Reduktion dauert an, bis das Ziel eine lange Pause beendet hat. Das Ziel stirbt, wenn dieser Effekt sein Trefferpunktmaximum auf 0 reduziert. Ein Humanoid, der auf diese Weise getötet und dann im Boden vergraben wurde, erhebt sich in der folgenden Nacht, als ein Vampir unter der Kontrolle des Vampirs laicht.
Sie werden feststellen, dass seine Fähigkeit, das Trefferpunktmaximum eines Ziels zu reduzieren, in der Beschreibung des Angriffs angegeben ist. Dies liegt daran, dass das nekrotische Schlüsselwort nicht ausreicht, um diesen Effekt zu verursachen. Stattdessen wird beschrieben, wie der Angriff Schaden anrichtet und das Trefferpunktmaximum reduziert, sowie wie es wiederhergestellt wird und was passiert, wenn HP auf Null geht.
Wenn dieser Text oder etwas Ähnliches nicht in der Beschreibung der Macht, Fähigkeit oder des Zaubers enthalten ist, wird nekrotischer Schaden wie jeder andere Schaden geheilt.
Die Unfähigkeit, diesen Schaden zu heilen, hängt vom maximalen Trefferpunkt des Schlüsselworts ab. Du kannst nicht über die maximalen Trefferpunkte hinaus heilen. Die Abnahme kann nur durch die Methode im Text umrissen oder einen Zauber die Auswirkungen maximale Trefferpunkte wie größere Wiederherstellung entgegengewirkt werden.