Was sind die Vorteile von Prototyping?

Prototyping ist der Prozess der Erstellung eines funktionalen Modells Ihres Produkts vor der Entwicklung. Mit Prototyping können Sie sicherstellen, dass Ihr Produkt wie vorgesehen funktioniert und das Problem Ihrer Benutzer löst, bevor Sie Ihre erste Codezeile schreiben. Benutzerfeedback zu Ihrem Prototyp gibt Ihnen Einblicke, die Sie benötigen, um die Idee zu verbessern, während es immer noch einfach ist, diese Änderungen vorzunehmen.

Hohe oder niedrige Wiedergabetreue?

Es gibt ein paar verschiedene Methoden des Prototyping! Die Methode des Prototypings, die Sie wählen, hängt davon ab, in welcher Phase Sie sich im Designprozess befinden, von Ihren Anforderungen an die Zusammenarbeit und Ihren persönlichen Vorlieben. Einige Benutzer ziehen es vor, mit Stift und Papier zu skizzieren, wenn sie ihre ersten Entwürfe niederlegen, während andere ein digitales Modell bevorzugen, damit sie einfacher in Echtzeit mit anderen Designern zusammenarbeiten können.

Ein Low-Fidelity-Prototyp wäre einer, der die allgemeine Vorstellung des Produkts in einem früheren Stadium des Prozesses vermittelt, während ein High-Fidelity-Prototyp eher wie das Original aussieht und sich anfühlt und in der Regel mehr Zeit in Anspruch nimmt zusammenstellen und wird am häufigsten in späteren Phasen des Designprozesses verwendet.

Prototypen eignen sich hervorragend, um Ideen zu testen und die Bedürfnisse und Verhaltensweisen Ihrer Benutzer zu verstehen. Sie sind auch eine großartige Möglichkeit, Stakeholdern Ideen zu demonstrieren und schnell zu iterieren.

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Verlangsamen, um zu beschleunigen

Wenn Sie Ihrem Designprozess einen zusätzlichen Schritt hinzufügen, scheint es länger zu dauern, bis Ihre Designs verfügbar sind, aber das Prototyping spart Ihnen auf lange Sicht viel Zeit. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, den Prototyping-Prozess zu durchlaufen, werden Probleme frühzeitig erkannt, sodass später in der Entwicklung keine schwierigen und zeitaufwändigen Änderungen vorgenommen werden müssen.

Wenn Sie in der Entwicklungsphase ein Problem mit Ihrem Produkt finden, bedeutet dies mehr Arbeit für das Entwicklungsteam und mehr Zeit und Ressourcen für die Überarbeitung Ihres Produkts. Wenn Sie einen Prototyp haben, mit dem Sie zufrieden sind, bevor die Entwicklung beginnt, können Sie sicher sein, dass die Entwicklung Ihres Endprodukts reibungslos verläuft.

Da das Prototyping in Marvel so schnell ist, können Sie problemlos Änderungen an Ihrem Projekt vornehmen, wenn Sie Feedback erhalten. Es ist viel schneller, Feedback von Benutzern in einen Prototyp zu integrieren als in ein entwickeltes Projekt. Die Möglichkeit, diese Änderungen schnell vorzunehmen, stellt sicher, dass Ihr Produkt das Problem Ihres Benutzers löst.

Auch wenn Sie es vorziehen, Ihre Ideen mit Stift und Papier zu skizzieren, können Ihre Entwürfe in wenigen Minuten zum Leben erweckt und in einen interaktiven Prototyp umgewandelt werden. Da der Prototyping-Schritt letztendlich sicherstellt, dass Ihr Produkt so nutzbar und nützlich wie möglich ist, lohnt sich der zusätzliche Aufwand!

Einfacher Einstieg Einblicke gewinnen

User Testing ist eine Methode zur Bewertung der Leistung Ihres Produkts anhand des Feedbacks Ihrer Benutzer. Benutzertests in Marvel bieten Audio-, Video- und Bildschirmaufzeichnungen der Reise des Benutzers durch Ihr Produkt sowie Einblicke in die auf jedem Bildschirm verbrachte Zeit, Fehlklicks und ob der Benutzer den Zielbildschirm erreicht hat, falls einer festgelegt wurde.

Es gibt viele Fragen, die Sie über Ihr Design durch Benutzertests beantworten können, einschließlich:

  • Versteht der Benutzer die Vorteile des Produkts in diesen Marketingmaterialien?
  • Wie lange dauert es, bis ein Benutzer seine Rechnungsinformationen findet?
  • Was erwartet ein Benutzer, wenn er auf bestimmte Schaltflächen klickt?
  • Welche Informationen fehlen beim Kauf auf Ihrer Website?
  • Kann ein Benutzer wichtige Aufgaben erledigen, ohne verloren zu gehen?

Sie könnten versucht sein, zu warten, bis Ihr Produkt live ist, um es zu testen, aber das kann zu mehr Arbeit auf der Straße führen. Prototypen in Marvel können einfach dupliziert und aktualisiert werden, sodass Sie Ihre Ideen ohne lästiges Aktualisieren des Codes und Bereitstellen eines Updates wiederholen können. Prototyping zuerst bedeutet, dass Sie mit einer getesteten und optimierten Version Ihres Produkts live gehen.

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Aufbauend auf Stakeholder-Feedback

Die Erkenntnisse, die Sie erhalten, wenn Benutzer Ihre Prototypen durch Benutzertests testen, geben Ihnen wahrscheinlich eine Liste von Dingen, die Sie im Design oder im Ablauf Ihres Projekts optimieren oder verbessern können.

Die Zusammenarbeit und die Einbeziehung anderer in den Designprozess waren der Kern der Entwicklung von Prototypen in Marvel. Wenn Sie Benutzer in den Prozess einbeziehen, sehen, wie sie mit dem Prototyp interagieren, und ihre Ideen anhören, erhalten Sie mehr Datenpunkte. Mehr Daten bedeuten letztendlich fundiertere Entscheidungen über das Produkt, was zu besseren Produktergebnissen führt.

Um noch einen Schritt weiter zu gehen, könnten Sie die Verwendung von Co-Creation von Anfang an in Betracht ziehen. Co-Creation hat sich als eine der besten Möglichkeiten erwiesen, ein Produkt herzustellen, das das Problem eines Benutzers am besten löst. Co-Creation ist der Prozess der Einladung von Feedback von Stakeholdern (in der Regel Kunden) und ermöglicht es ihnen, am Ideenfindungs- oder Designprozess teilzunehmen, um ein Ergebnis zu erzielen, das für alle Beteiligten von Vorteil ist.

Anstatt Ihr Produkt mit einer fiktiven Persönlichkeit zu gestalten, können Sie mit Co-Creation mit Benutzern und Stakeholdern zusammenarbeiten, um etwas zu schaffen, das ihre Herausforderungen perfekt anspricht. Wenn Sie dieses Feedback in die Prototyping-Phase einbeziehen, sparen Sie Zeit und Ressourcen und verbessern Ihr Produkt auf lange Sicht.

Prototyping ist ein integraler Bestandteil des Designprozesses für jedes digitale Produkt. Bereiten Sie sich von Anfang an auf den Erfolg vor, indem Sie Ihrem Designprozess Prototyping hinzufügen. Starten Sie noch heute mit dem Prototyping in Marvel.

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