Wer nutzt Motion Capture?

Mocap-Ressourcen

Spiele

Die Spieleentwicklung ist der größte Markt für Motion Capture. Da Spiele genauso viel Umsatz erzielen wie Filme, ist es leicht einzusehen, warum die Spieleentwicklung oft enorme Mengen an Motion Capture erfordert. Der immense Wettbewerb um das ‚coolste Spiel möglich‘ zu produzieren (damit zu einem Top-Seller – hoffentlich) bedeutet, dass größere Produktionskapazitäten eine höhere Qualität bedeuten. Es bleibt mehr Zeit für den ästhetischen Feinschliff und die Feinabstimmung des Spiels.

Im Allgemeinen gibt es zwei Haupttypen von 3D-Charakteranimationen, die in Spielen verwendet werden: Echtzeitwiedergabe vs. Kinematik. In Echtzeit kann der Spieler aus vorgefertigten Zügen auswählen und so die Züge des Charakters in Echtzeit steuern. Cinematics sind die vollständig gerenderten Filme, die für Intros und Zwischensequenzen verwendet werden. Oft ist der letzte Teil der Spielproduktion oder ein Prozess, der an ein separates Studio vergeben wird, Kinematiken sind im Allgemeinen nicht wesentlich für das Gameplay, Verleihen dem Spiel jedoch viel Anziehungskraft und helfen immens bei der Entwicklung von Geschichten und der Stimmungsgenerierung.

Video und TV

Performance Animation

Echtzeit-Bewegung wird immer beliebter für Live-Fernsehsendungen. Motion Capture kann verwendet werden, um einen virtuellen Charakter in einer realen Szene zu platzieren oder um Live-Schauspieler in einer virtuellen Szene mit virtuellen Schauspielern oder virtuellen Charakteren in einer virtuellen Szene zu platzieren.

Motion Capture für Echtzeit-Broadcast erfordert Modelle von Nicht-Standard-Physiologie (große Mägen, Schwänze, etc.), um zu verhindern, dass die Bewegungen des Darstellers dazu führen, dass die Gliedmaßen des Charakters in seinen Körper eindringen. Gelenkbeschränkungen an Schultern und Knien (wie sie in Autodesk MotionBuilder zu finden sind) tragen ebenfalls dazu bei, die Glaubwürdigkeit des Charakters aufrechtzuerhalten. Eine Echtzeit-Anpassungsfunktion wie das Echtzeit-Motion-Mapping von MotionBuilder (vom Skelett des Darstellers bis zum Skelett eines anderen proportionierten Charakters) ist unerlässlich, wenn sich der Körper des Charakters stark vom Körper des Schauspielers unterscheidet.

Bei der Kombination von Live-Elementen mit virtuellen Elementen müssen die realen und virtuellen Kameras dieselben Eigenschaften (Perspektive, Brennweite, Schärfentiefe usw.) aufweisen.) ansonsten sieht die Illusion seltsam aus.

Der Gypsy ist ideal für Echtzeit-Broadcast-Animation, da es so einfach zu transportieren, schnell einzurichten, einfach zu bedienen, und es funktioniert gut in fast jeder Umgebung.

Tägliche Features

Die Verwendung des optischen Motion-Capture-Systems PhaseSpace in Kombination mit MotionBuilder macht es einfach, täglich animierte 3D-Features zu produzieren, sodass TV-Sender ihre Inhalte frisch und aufregend halten und den Zuschauern einen weiteren Grund geben, dieses Zifferblatt nicht zu berühren.

Postproduktion für laufende Serien

Motion Capture für laufende Serien wird immer beliebter. Das Erstellen einer wöchentlichen Show ohne Motion Capture führt unweigerlich dazu, dass Shows zu spät kommen oder Produktionsstudios bankrott gehen. Eine effiziente Motion-Capture-Pipeline ist für den Erfolg einer fortlaufenden auf Charakteranimationen basierenden Serie unerlässlich.

Film

Motion Capture wird heutzutage immer mehr in Filmen eingesetzt. Motion-Capture-basierte Animationen sind unerlässlich, um Charaktere zu erstellen, die sich realistisch bewegen, in Situationen, die für echte Schauspieler unpraktisch oder zu gefährlich wären (z. B. Charaktere, die in Titanic vom Schiff fallen.) Motion Capture wurde auch ausgiebig in Titanic für ‚Füller‘ Charaktere (fit zwischen realen Schauspielern) oder in Situationen mit virtuellen Kamera Vorbeiflüge über ein virtuelles Schiff verwendet. Viele dieser Aufnahmen wären mit echten Kameras und einem echten Schiff oder echten Modellen schwierig oder unmöglich gewesen, daher wurden virtuelle Modelle, Schauspieler und Kameras verwendet. Einige Filmfiguren erfordern die Verwendung von Motion Capture, da ihre Animation sonst gefälscht erscheint. Immer mehr unabhängige Unternehmen beginnen, Desktop-Studios zusammenzustellen – Die Idee, dass zwei oder drei Personen einen ganzen Film erstellen, ist nicht so weit entfernt, wenn Motion Capture richtig verwendet wird. Der Zigeuner ist ideal für kleine und große Geschäfte. Motion-Capture-Animation kann sehr schnell und kostengünstig durchgeführt werden, ohne teure Motion-Capture-Sitzungen in einem Studio zu planen.

Web

Motion Capture ist ideal für das Web, ob zum Erstellen virtueller Hosts oder Grußkarten. Da das Web immer ausgefeilter wird und die Bandbreite zunimmt, wird Motion Capture dazu beitragen, ein ‚menschliches Element‘ in das Web zu bringen, in Form von Charakteren, mit denen sich die Zuschauer identifizieren und mit denen sie interagieren können.

Live-Events

Motion-Capture-generierte Performance-Animationen können als ‚Improvisation meets Computer Graphics (CG)‘ bezeichnet werden. Auf Messen, Meetings oder Pressekonferenzen kann ein guter Improvisator, der in Echtzeit durch eine CG-Figur agiert, eine sehr faszinierende und dauerhafte Erfahrung für den Betrachter schaffen. Die Integration mit Live-Schauspielern trägt dazu bei, ein faszinierendes Erlebnis zu schaffen.

Wissenschaftliche Forschung

Motion Capture ist nützlich für die Wahrnehmungsforschung. Indem Testpersonen abstrakte Bewegungen präsentiert werden, die aus Motion-Capture-Daten destilliert werden, können wiederholbare Experimente entwickelt werden, die Einblicke in die menschliche Wahrnehmung geben.

Biomechanische Analyse

Die biomechanische Analyse für Rehabilitationszwecke stützt sich aufgrund ihrer Fähigkeit, wiederholbare Ergebnisse zu erzielen, weitgehend auf Bewegungserfassung. Motion Capture kann verwendet werden, um das Ausmaß der Behinderung eines Kunden sowie den Fortschritt eines Kunden bei der Rehabilitation zu messen. Motion Capture kann auch bei der effektiven Gestaltung von Prothesen helfen.

Engineering

Motion Capture ist unerlässlich, um ergonomisch praktische Produktdesigns sowie Designs für physische Produkte zu erstellen, die komfortabel und ansprechend sind. Das System hat enorme Vorteile gegenüber optischen oder magnetischen Systemen, wenn es darum geht, in einem geschlossenen Raum wie einem Autoinnenraum oder einem Flugzeugcockpit zu arbeiten. Optische Systeme sind leicht verdeckt und erfordern einen großen Abstand zwischen dem Motiv und den Kameras. Magnetische Systeme haben große Probleme mit Metall im Erfassungsraum.

Ausbildung

Motion-Capture-Training kann einen großen Unterschied in einer Animatoren Ausbildung machen. Während der Zugang zu Motion Capture kein Ersatz für die Entwicklung guter Kunstfertigkeiten und guter traditioneller Charakteranimationsfähigkeiten ist, kann es einen großen Beitrag dazu leisten, jemanden beschäftigungsfähiger zu machen.

VR

Motion Capture ist für VR-Trainingsanwendungen unverzichtbar. Es ermöglicht ein viel besseres Eintauchen als mit einem Joystick oder einem Positionsgriff.

Motion Capture bietet auch großartige Möglichkeiten für standortbasierte Unterhaltung. Das Buch Snow Crash von Neal Stephenson ist ein Muss für alle, die gerne über die zukünftigen Möglichkeiten von VR nachdenken.

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