現代世界のためのプロジェクトベースの学習の20例

20 現代の世界のためのプロジェクトベースの学習の例

TeachThought Staff

プロジェクトベースの学習の13の素晴らしい成果では、プロジェクトベースの学習の簡単な例を挙げて、学習目標とプロジェクトベースの学習によって生成された製品や成果物との関係を説明しました。

“名前が示すように、プロジェクトベースの学習は単にプロジェクトを通じて学ぶことです。 何が学習されているのか、その学習がどのように測定されているのかは、プロジェクトやそのプロジェクト内の製品や成果物によって厳密に決 望ましい学習目標は、プロジェクト内の製品や成果物を決定するのに役立つはずです。

例えば、学生にプロジェクトの中核として庭を計画してもらいたいのではなく、そのアイデアに合った学習目標と学術基準を決定し、最初に学習目標と学術基準を後方に見て計画し、その後、プロジェクトのアイデアとそのプロジェクトのコンポーネント(聴衆、目的、期間など)をブレインストーミングする。)これは、プロジェクトを完了する過程で、彼らが実際にあなたが彼らに学びたいものを学んでいることを確認するのに役立ちます。 つまり、プロジェクトの作業を目的の学習成果と目標に合わせることができます。”

それを念頭に置いて、私たちは実際にプロジェクトベースの学習の実際の例をいくつか提供することが有用であると考えました(過去に数学のプロジェ 彼らは多かれ少なかれグレードに依存しませんが、ほとんどは自分自身を貸します。 述べたように、より後半の中学校と高校に向かって。

明らかに、これらはプロジェクトベースの学習の例に過ぎませんが、必ずしもこれらのアイデアが”pbl”とみなされる方法と理由の例ではありません。 そのためには、各プロジェクトのさまざまなシナリオを説明し、説明し、学習プロセス自体を予測し、注釈を付ける必要があります。 プロジェクトとプロジェクトベースの学習の違いは重要な変化であり、その変化がなければ、これらはプロジェクトのための単なるアイデアです。

しかし、それはそれ自体では短い本であり、ここでの目的の範囲を超えています:プロジェクトベースの学習が実際にどのように見えるか、特に”現代”の世 実際に各プロジェクトのアイデアを実際にプロジェクトベースの学習の例にするのは、プロジェクトがどのようにマッピングされ、計画されているか、どのような学習が評価され、どのように、学生が許可されている代理店と声の程度、”プロジェクト”が”完了”されている期間などに依存します。 明らかに、考慮すべきことがたくさんあります。

も参照してくださいプロジェクトベースの学習とは何ですか?

その心を持って、ここでは、ほとんどのコミュニティで利用可能なリソースと技術を持つ現代の世界でのプロジェクトベースの学習の20の例があります。

現代世界のためのプロジェクトベースの学習の20例

1. 特定の設計目標を満たす庭を計画し、庭を植え、傾向があります。 成長期の終わりに、庭がどのように目標を達成するのに成功したか、または成功しなかったかに基づいて、次のシーズンのためにそれを改善するため

2. 既存のリサイクルプログラムで特定された問題を解決するリサイクルプログラムを起動します。 これは、家庭レベル、学校レベル、近所レベル、または都市レベルで行うことができます。

3. 十代の若者たちのための五つの最も人気のあるソーシャルメディアプラットフォームを分析し、予測し、既存の傾向と変化の過去の軌道に基づいて新

4. 美しく、有用な、または現在評価されていない注意に値するもの(例えば、音楽、公園、人々、優しさの行為、努力、映画、自然など)のための”可視性”を作成する。)

5. 新しいゲームを作成するために一緒に三つの既存のビデオゲーム(すなわち、それらのゲームのコアアイデア)をマッシュ。 明らかに、これはデジタルではなく、注釈付きの計画と”青写真”の設計によって行われます。

6. 負および/または’偽のニュースの問題を解決します。’

7. 既存の民主的形態(党派、機能していない小切手と残高など)のいくつかの認識された欠点に対処する新しい形態の政府(または民主主義、具体的には)を)

8. 地元企業が環境の持続可能性を高めるのを助ける(例えば、廃棄物の削減)。

9. 生きている家族からのボイスオーバーとインタラクティブな家系図を作成します。

10. 最初に古い世代に焦点を当て、あなたの家族(即時または拡張)からの”重要な”物語を文書化します。 あなたの家族が個々の物語のすべてを言うことによって物語を言うのを助け、そしてその物語を”出版する”方法を思い付く(多分家族自体とそれを共

11. エレガントで閲覧可能なインターフェイスで世界で最も魅力的なアイデアをインベントリ。

12. 技術(例えば、バイオテクノロジー)と社会規範(例えば、ジェンダー、セクシュアリティ、クラスなど)の予想される変化を考慮した2050年の出会い系アプリを想像)

13. 人間の歴史の中で繰り返されるテーマを特定、分析、視覚化し、現代社会の中でそれらのテーマを文脈化する。

14. あなたがあなたにとって”重要”であると主張する問題を選択し、何らかの形で現実世界の仕事でその問題に対処またはサポートします。 その後、学習プロセスとあなたが学んだこと、そしてそれが次回あなたのアプローチをどのように変えるかもしれないかを文書化します。

15. 気候変動の現在の傾向を念頭に置いて、プロジェクトベースの学習の一例は、2100年の近代的な都市を設計すること(クリーンシート設計)、または既存の都市

16. 特別養護老人ホームに住む人々の知恵を捉え、文書化し、共有する。 代わり:現実世界の適用のための非常に狭く、特定の専門知識の解釈。 たとえば、ロボット工学や天体物理学、農業、音楽、劇場の知識を取り、その専門知識を本物の現実世界の環境に何らかの形で”適用”します。

17. ウイルスのwebコンテンツ、ミーム、またはソーシャルメディアの引数の”解剖学”を解剖します。

18. 利益、損失、コスト管理など、現実世界のビジネス指標の実際のドキュメントで収益性の高いビジネスを立ち上げる。 (製品、サービス、またはプラットフォームの性質に応じて)。

19. 巧みに一つの画像、視覚的、またはアーティファクトで最後の2000年のための人間/公民権の世界的な歴史を示す。

20. 写真のドキュメンタリーを作成し、それを映画のドキュメンタリーに変え、それを一連の短いソーシャルメディアビデオに変えます。

ボーナス:壊れたものや美しいものを復元します。

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