텍스처링은 3 차원 모델에 텍스처를 생성하고 적용하는 과정인 사실적인 3 차원 모델을 만드는 다음 단계입니다.
그래서,질감이란 무엇입니까? 텍스처-이미지를 형성하는 컬러 픽셀의 배열이다. 텍스처는 다른 형식으로 제공됩니다.
우리의 숙련 된 3 차원 아티스트는 포토샵,머드 박스 또는 지브러시와 다른 3 차원 소프트웨어를 텍스처링 용으로 능숙하게 사용합니다.
많은 3 차원 예술가들은 텍스처링이 완료 되더라도 3 차원 물체가 부드럽고 플라스틱처럼 보일 때 문제에 직면합니다. 우리는 시뮬레이션 된 물체가 적절한 텍스처링 기술을 적용하여 플라스틱과 비현실적으로 보이는 상황을 피합니다.
일반 텍스처링 워크플로우
- 모델링 파트가 완료되기 전에도 적용하려는 기술을 사용하여 단일 텍스처링 워크플로를 개발하기 시작합니다. 우리는 종종 기계적인 기술보다는 창조적 인 재능을 필요로하기 때문에,실제 텍스처링에 적은 시간을 보내고 모델의 최종 모양에 대해 가능한 한 미리 많은 의사 결정을하려고합니다.
- 모델링 파트가 완료되면 모델을 텍스처링하기 시작합니다. 사실,”텍스처링”이라는 용어는 두 부분으로 구성됩니다.
- 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 침실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다. 평면 텍스처가 3 차원 객체를 완벽하게 덮도록하기 위해 모델 정점의 좌표를 올바르게 할당합니다. 우리는 매핑의 전체 단계와 미리 텍스처를 페인트하는 방법을 생각합니다. 예를 들어,우리는 다음과 같은 문제를 고려:모든 결정이 내려 질 때,우리는”풀다”3 차원 모델 및 2 차원 평면에 평평.
- 어떤 종류의 텍스처를 만들 것인가:대칭 또는 비;
- 이 조각들을 함께 꿰맬 때 관절을 최대한 없애기 위해 얼마나 많은 매핑 조각을 만들어야합니까;
- 모델의 특성과 질감에 따라 조각을 더 잘 분리하는 방법.
- 매핑이 완료되면 포토샵,머드박스,지브러시에서 텍스처를 만들 수 있습니다. 3 차원 모델을 만드는 이 단계는 모델 토폴로지 자체보다 전체 프로젝트의 결과에 훨씬 더 중요하다고 생각합니다. 전문적으로 선택되고 적용된 기술은 모델의 품질과 전반적인 느낌을 근본적으로 변경하고 향상시킬 수 있습니다. 우리는 모델 기능과 예상 결과에 따라 포토샵에서 확산,반사,정상 또는 변위 맵/텍스처를 만듭니다. 우리는 텍스처링 분야의 최신 기술을 연구합니다.예를 들어 멀티 텍스처,텍스처 압축,반투명,투명도 등과 같은 다음 텍스처링 방법을 사용합니다.
- 마지막으로,생성 된 텍스처를 적용하고 선택한 하이 엔드 렌더링 엔진 또는 실시간 3 차원 엔진에서 직접 실시간 목적으로 3 차원 객체의 재질을 조정합니다.
이것은 3 차원 모델을 텍스처링 할 때 우리가 따르는 기본 단계 일뿐입니다. 텍스처링 프로세스는 구체적인 3 차원 모델의 특성에 따라 크게 달라질 수 있습니다.
우리의 전문 기술에 대해 더 알고 싶으십니까? 저희에게 연락하거나 3 차원 에이스 아티스트에 의해 만들어진 더 질감 3 차원 모델을 볼 수있는 우리의 포트폴리오로 이동합니다.