텍스처링

텍스처링텍스처링은 3 차원 모델에 텍스처를 생성하고 적용하는 과정인 사실적인 3 차원 모델을 만드는 다음 단계입니다.

그래서,질감이란 무엇입니까? 텍스처-이미지를 형성하는 컬러 픽셀의 배열이다. 텍스처는 다른 형식으로 제공됩니다.

우리의 숙련 된 3 차원 아티스트는 포토샵,머드 박스 또는 지브러시와 다른 3 차원 소프트웨어를 텍스처링 용으로 능숙하게 사용합니다.

많은 3 차원 예술가들은 텍스처링이 완료 되더라도 3 차원 물체가 부드럽고 플라스틱처럼 보일 때 문제에 직면합니다. 우리는 시뮬레이션 된 물체가 적절한 텍스처링 기술을 적용하여 플라스틱과 비현실적으로 보이는 상황을 피합니다.

일반 텍스처링 워크플로우

  1. 모델링 파트가 완료되기 전에도 적용하려는 기술을 사용하여 단일 텍스처링 워크플로를 개발하기 시작합니다. 우리는 종종 기계적인 기술보다는 창조적 인 재능을 필요로하기 때문에,실제 텍스처링에 적은 시간을 보내고 모델의 최종 모양에 대해 가능한 한 미리 많은 의사 결정을하려고합니다.
  2. 모델링 파트가 완료되면 모델을 텍스처링하기 시작합니다. 사실,”텍스처링”이라는 용어는 두 부분으로 구성됩니다.
  3. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 침실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다. 평면 텍스처가 3 차원 객체를 완벽하게 덮도록하기 위해 모델 정점의 좌표를 올바르게 할당합니다. 우리는 매핑의 전체 단계와 미리 텍스처를 페인트하는 방법을 생각합니다. 예를 들어,우리는 다음과 같은 문제를 고려:모든 결정이 내려 질 때,우리는”풀다”3 차원 모델 및 2 차원 평면에 평평.
    • 어떤 종류의 텍스처를 만들 것인가:대칭 또는 비;
    • 이 조각들을 함께 꿰맬 때 관절을 최대한 없애기 위해 얼마나 많은 매핑 조각을 만들어야합니까;
    • 모델의 특성과 질감에 따라 조각을 더 잘 분리하는 방법.
  4. 매핑이 완료되면 포토샵,머드박스,지브러시에서 텍스처를 만들 수 있습니다. 3 차원 모델을 만드는 이 단계는 모델 토폴로지 자체보다 전체 프로젝트의 결과에 훨씬 더 중요하다고 생각합니다. 전문적으로 선택되고 적용된 기술은 모델의 품질과 전반적인 느낌을 근본적으로 변경하고 향상시킬 수 있습니다. 우리는 모델 기능과 예상 결과에 따라 포토샵에서 확산,반사,정상 또는 변위 맵/텍스처를 만듭니다. 우리는 텍스처링 분야의 최신 기술을 연구합니다.예를 들어 멀티 텍스처,텍스처 압축,반투명,투명도 등과 같은 다음 텍스처링 방법을 사용합니다.
  5. 마지막으로,생성 된 텍스처를 적용하고 선택한 하이 엔드 렌더링 엔진 또는 실시간 3 차원 엔진에서 직접 실시간 목적으로 3 차원 객체의 재질을 조정합니다.

이것은 3 차원 모델을 텍스처링 할 때 우리가 따르는 기본 단계 일뿐입니다. 텍스처링 프로세스는 구체적인 3 차원 모델의 특성에 따라 크게 달라질 수 있습니다.

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