OneStopBy

Piko is een spel dat alle kinderen van de wereld bij elkaar brengt, waar ze ook wonen, wanneer ze ook leefden. Piko is ongelooflijk oud. Toen oude Romeinse steden werden opgegraven, werden tekeningen van hinkelende lijnen gevonden op de stenen vloeren. Overal wordt het gespeeld voor één doel: een plaats winnen om je eigen te noemen. In de Filippijnen, het spel is ook bekend als kipkip, pikuba, laban ang segking.

speelveld

stenen vloer getekend met krijt, houtskool
op de grond getekend met een scherpe stok (in dit geval maskeertape)
5 rechthoeken verticaal, rechthoeken 3 en 5 zijn gelijk verdeeld (3a
en 3b; 5a en 5b): nr. 6 is een tekening van een halve maan.

speelveld

Pamato (misschien een platte steen, een baksteen chip, het onderste stuk van een pot klei of een glad
stuk vensterglas)

mechanica

1. De spelers staan voor een rechthoek nr. 1. Elke speler gooit zijn pamato om de beurt binnen de scheidingslijn van de 4e rechthoek. De speler die zijn pamato het dichtst bij deze lijn gooit, mag als eerste spelen. Dit heet manohan.

2. Alleen hop en skips zijn toegestaan met behulp van de linker-of de rechtervoet. Landing op beide voeten is alleen toegestaan in het gebied of gebieden beschouwd als thuis of “bahay” van een bepaalde speler die het heeft verdiend na het succesvol beëindigen van het spel. Geen enkele andere speler kan op dit gebied stappen.

3. De 1e speler gooit zijn pamato naar rechthoek nr. 1. De speler met
en de pamato mogen de lijn niet aanraken, anders verliest de speler zijn beurt.

4. De speler gooit vervolgens zijn pamato naar rechthoek nr. 2, 3a, 3b, 4,5 a, 5b en 6.

5. De speler speelt dan het spel helemaal opnieuw deze keer vanaf rechthoek nr. 5.

6. Nadat hij in de hele rechthoek heeft gespeeld, gooit hij de pamato sterk genoeg om rechthoek nr. 1 te passeren. Hops passeren rechthoek nr. 5 tot 1 springt dan over de pamato.

7. De speler pakt de pamato. Met zijn rug tegen het rechthoekige speelveld gooit hij zijn pamato naar de richting van het speelveld. Waar de pamato landt, wordt dat gebied zijn thuis of bahay.

8. Het spel begint helemaal opnieuw voor de 1e speler. De rest gaat verder met het spel dat ze hebben gestopt.

9. De speler met het meeste aantal huizen, wint.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.