ik heb dit eerder gezegd, maar ik beschouw mezelf niet als een solitaire gamer. Ik doe alleen solitaire om een paar redenen. Een, het thema van het spel is iets dat ik ben echt geïnteresseerd in en ik moet het gewoon spelen om te zien hoe het voert dat thema. Twee, Ik kan niet iemand anders vinden om mee te spelen, of Alexander is druk met zijn kinderen of mijn normale groep houdt niet van het soort spel. Of tot slot, het spel is alleen ontworpen voor solitaire. Meestal, met de laatste reden, zoek ik het spel alleen uit als nummer één het geval was. Nogmaals, ik hou er meestal niet van om patience te spelen. Ik geniet van de heen en weer communicatie te veel in 2-player games, maar ook de neiging om te worstelen met regels en mechanica als er niemand anders om meningen te bieden en te interpreteren wat ik lees.
Mound Builders van Victory Point Games is een solitaire Staten van belegering spel dat Voor mij heeft een zeer intrigerende thema dat niet vaak is gamed en echt viel mijn aandacht (covers punt een van boven). In Mound Builders vertegenwoordigen jullie de twee grootste pre-Columbiaanse Indiaanse” mound builder ” culturen die oost-noord-amerika domineerden van voor de tijd van Christus tot de komst van de Europese kolonisten in de 17e eeuw. Uw rijk vertegenwoordigt de vroegere Hopewell cultuur en de latere Mississippian cultuur die ervan afgeleid is.
het spel speelt in twee verschillende secties of modules. De eerste module gaat over de Hopewell cultuur, dat is de eerdere van de twee culturen in het spel. Tijdens deze fase van het spel, je doel is om gewoon uit te breiden van de invloed van uw rijk over het land, de handel met verschillende stamhoofden en proberen om hun Dominies op te nemen in uw eigen om uw economische macht te vergroten door de accumulatie van verschillende soorten middelen. Naarmate de tijd verstrijkt, zal jullie rijk groeien en achteruitgaan als gevolg van verschillende factoren, waaronder oorlogvoering, ziekte en droogte, maar vaker wel dan niet, is de echte bedreiging voor jullie cultuur simpelweg dat van het bestaan van andere manieren van leven en overtuigingen die zich uiteindelijk zullen vermengen met jullie eigen cultuur.
tijdens de tweede fase van het spel, zult u worden belaagd aan alle kanten door concurrerende stammen evenals de vervelende Spanjaarden en zal kijken als het rijk dat je zo hard gewerkt om te bouwen tijdens de Hopewell Tijdperk gewoon verdwijnt uit de geschiedenis.
Ik heb nu vijf keer Mound Builders gespeeld en geniet echt van het spel. Ik zal zeggen dat het een vrij complex spel met veel bewegende delen en het heeft de neiging om een beetje troebel te krijgen bij het omgaan met een aantal kleine situationele regels, maar anders dan dat is een grote investering van zowel tijd en geld. Een ding dat ik echt graag over het ontwerp is dat het minimaliseert het geluk factor gevonden in zo veel andere solitaire alleen games. Er zijn nog steeds willekeurige kaarten getrokken, dat kan slecht gaan voor u, en je vertrouwt op dobbelstenen rollen om je vijanden te verslaan, maar echt al die elementen kunnen worden gecompenseerd met een zorgvuldige planning en een begrip van wat je echt moet doen met het spel. Het spel is ook niet echt een grote tijd investering als games kan nemen zo weinig als 20 minuten, als de dingen gaan erg slecht, en zal max uit op ongeveer 60 minuten.
hoe speelt het spel?
uw doel is om de heuvel bouwer cultuur uit te breiden en zoveel mogelijk stamhoofden te verzamelen voor rivaliserende inheemse machten (en de pokken-geteisterde Spanjaarden!) sta op om je terug te rijden naar je Mississippi River heartland en blus je enorme hoofdstad in Cahokia, Illinois in de buurt van het moderne St.Louis.
in de bovenstaande afbeelding kunt u de omvang van mijn cultuur zien aan het einde van het Hopewell-tijdperk en het begin van het Mississippian-Tijdperk. Aan het begin van het spel, je doel is om uit te breiden naar beneden elk van de 5 tracks als je probeert toe te voegen aan je macht en cultuur en consolideren van de verschillende stamhoofden in het land in je rijk. De verschillende tracks vertegenwoordigen de culturen en volkeren van die tijd, waaronder de Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee en Ho-Chunk. Deze stamhoofden maken elk een bepaald type bron en je doel is om zoveel verschillende soorten te krijgen als je kunt om de mogelijkheid om verschillende acties later in het spel te nemen.
op de foto kunt u bijvoorbeeld zien dat ik toegang heb gekregen tot veren, Mica, Obsidiaan, Chert, Pipestone, Chalcedoon, huiden en koper. Om deze middelen te laten meetellen voor het creëren van actiepunten in het Mississippische Tijdperk, moet je ofwel controle hebben over 2 van elk type goed of een heuvel van dat type hebben gebouwd. Dus terug naar de foto, Ik heb de mogelijkheid om veren te creëren (Ik heb 2 chiefdoms van elk type en heb een heuvel gebouwd die veren creëert), Mica (ik heb 2 chiefdoms van elk type en heb een heuvel gebouwd die Mica creëert), Chert (ik heb een heuvel), Chalcedoon (ik heb een heuvel), koper (Ik heb een heuvel), Obsidiaan (ik heb een heuvel) en huiden (Ik heb een heuvel) voor een totaal van 7 verschillende goederen voor mijn economie. Dit is iets dat is goed om te blijven ontwikkelen, zelfs tijdens het Mississippian Tijdperk zo goed als ik zou kunnen bouwen van een heuvel die Pipestone zal maken (hoewel de kosten om dit te doen zou duur zijn op 4 actiepunten).
op de eerste foto hierboven ziet u ook dat verschillende van mijn stamhoofden zijn “binnengevallen” door de tegengestelde culturen. Dit is de kern van het spel. Elke beurt wordt een kaart getrokken die je vertelt welke van de 5 culturen naar je land zullen verhuizen. Soms zal slechts 1 bewegen, maar tot 3 kunnen allemaal tegelijk bewegen, en sommige kunnen meer dan één keer worden verplaatst elke beurt. Als je die culturen niet aanvalt wanneer ze tegen het einde van je beurt een van je stamhoofden bezetten en ze wegjaagt, zal je hulpbron van je afgenomen worden en zul je niet langer in staat zijn om dat soort goed te produceren of te verhandelen, waardoor je economie verzwakt. Soms is dit niet een zorg, als je kan hebben dat soort goed in een heuvel en je zult niet de mogelijkheid om het te gebruiken voor actiepunten te verliezen, maar soms zul je niet in staat zijn om de tegengestelde cultuur te stoppen en zal een deel van je macht te verliezen.
Als u naar de bovenstaande kaarten kijkt, zult u zien dat elke getrokken kaart u een bepaald aantal actiepunten of AP ‘ s zal geven. Je zult ook merken dat de kaart een lijst bevat van vijanden die deze bocht zullen verplaatsen, evenals een driehoek die naar beneden wijst (zoals op de Toltec kaart) of naar boven (zoals op de Serpent Mound kaart). Dit wordt aangeduid als de Warpath Scouting rapporten voor die cultuur, en vertelt je of ze in verval, wat betekent dat je een waarde modifier te krijgen om uw dobbelstenen rollen op dat Pad deze beurt, of in ascension, die de waarden die nodig zijn om legers te verslaan in de strijd zal verhogen of om bepaalde chiefdoms heuvel. De kaarten zijn ook gevuld met veel historische smaak tekst die u helpt de basis en de achtergrond voor het evenement te begrijpen en ook kunt u iets leren van het spelen van het spel. U kunt ervoor kiezen om het materiaal te lezen of overslaan. Het is uw verlies echter als overslaan!
op de acties die beschikbaar zijn voor spelers. Zoals eerder vermeld, krijgen spelers een aantal actiepunten (AP) die kunnen worden besteed aan de volgende acties:
1. Advance: beweeg je peace pipe op de weg naar andere chiefdoms op te nemen. Je kunt alleen een stamhoofd opnemen waar je peace pipe marker zich bevindt.
2. Integratie van onafhankelijke stamhoofd: je moet een diplomatie check rollen om te zien of je ze kunt opnemen in uw rijk. Je moet hoger dan de waarde op hun teller rollen. Onthoud, om de daling of ascentie waarden in deze controle op te nemen.
3. Build a Mound: Building Mounds is de naam van het spel. Je spendeert een aantal AP ‘ s gelijk aan de afgedrukte waarde en draait die teller om. Dit maakt het nu volledig opgenomen in jullie rijk en is verwant aan de adellijke families die met jullie trouwen, de mensen hebben jullie religie en cultuur geaccepteerd en jullie economieën worden synergetisch en afhankelijk van elkaar.
4. Versterk de thuisbasis van Cahokia: breng APs uit om de verdedigingswaarde van je palisades te verhogen die Cahokia beschermen. Dit houdt in het verplaatsen van de marker als een wijzerplaat een klik om de hoeveelheid hits die het kan nemen van indringers te verbeteren. Dit is erg belangrijk omdat bijna altijd een van de tracks zal de indringers maken om uw poort en als ze breken uw muren, op hun volgende aanval van een gebroken palissade zult u automatisch verliezen.
5. Verbeter Opslagputten: Hiermee kunt u meer AP ‘ s van ronde tot ronde opslaan en is een zeer goed gebruik van uw punten.
6. Aanval vijandig leger: dit is verwant aan proactief aanvallen, zodat u kunt binnenvallende legers terug een ruimte te rijden om het moeilijker voor hen om Cahokia te bereiken. Ik heb het gevoel dat dit een van de belangrijkste acties is tijdens het Mississippi tijdperk en zal worden gebruikt om de ultieme (en soms onvermijdelijke) breuk van uw kapitaal af te wenden.
uiteindelijk moet je je cultuur meer dan 1000 jaar verdedigen tegen niet alleen de andere binnenvallende stammen, maar ook tegen de Spanjaarden die aan het einde van het spel zullen komen om je te verdrijven en je goederen, cultuur en land van je af te nemen. Je moet je altijd bewust zijn van hun uiteindelijke komst en je voorbereiden door het verbeteren van je palisades die je thuisbasis van Cahokia beschermen. De grootste bedreiging voor de vrede, rust en het succes van uw cultuur is de machtige Spanjaarden die op zoek zijn om uw grondgebied binnen te vallen en uw rijkdom en macht te nemen door het vernietigen van uw economische macht en het nemen van uw middelen.
de Spanjaarden hebben een vaste tijd dat ze binnenvallen, zoals aangegeven in de regels, wanneer u het event card deck bouwt. Je schuift in de volgende kaart naar het dek aan het einde en het zal twee keer verschijnen in de loop van het spel.
wanneer de Spaanse kaart wordt getrokken, kiest u welk pad de Spanjaarden zullen gebruiken om verder te gaan naar Cahokia, en afhankelijk van uw rijkdom en macht in het spel, bepaald door het aantal goederen dat u produceert, zult u willekeurig uit een pool van progressieve machtige leiders moeten trekken om de Spanjaarden naar uw thuisland te leiden. Dit is zeer thematisch, want hoe groter rijkdom je hebt, hoe meer aandacht je zou hebben getrokken van de Spanjaarden en zij zouden hun hardste en meest genadeloze generaals sturen om te nemen wat je hebt.
in de afbeelding hierboven ziet u dat ik Pizzarro tekende die een zeer machtige leider is. In het kijken naar zijn kaart, zult u merken dat hij een aanval waarde van 3, evenals twee zwarte dobbelstenen symbolen genoteerd. Dit betekent gewoon dat wanneer ze je aanvallen, je moet verdedigen en rollen hoger dan een 3 twee keer, eenmaal per keer voor elke zwarte dobbelsteen genoteerd. Zoals ik dit spel heb gespeeld, is dit het punt dat het allemaal lijkt te crashen. Ik kan je niet vertellen hoe vaak Ik heb gegooid een 6 gevolgd door een schamele 1. Dit is een zeer moeilijk deel van het spel en voelt echt thematisch als de Spanjaarden hadden geweren en kanonnen en gewoon waren erg moeilijk te verslaan.
maar vergeet niet dat ik zei dat de Spaanse kaart twee keer zou komen! Ik herinner me in een van mijn spellen, tijdens de 2e verschijning van de Spaanse, tekende ik een zwakkere Generaal, als ik had verloren een paar van mijn middelen, in de Soto die alleen een aanval waarde van 2 maar nog steeds met 2 zwarte dobbelstenen symbolen. Hij was in staat om met succes tot aan de poorten van Cahokia te komen en mijn hoofdstad te belegeren. Gelukkig had ik mijn palisades opgebouwd tot hun hoogste niveau in de loop van het spel en na verschillende ronden van verliezen, was ik eindelijk in staat om de dreiging te beëindigen en het spel te winnen. Ik kwam uit met een matige overwinning, dat is de enige keer dat ik daadwerkelijk won deze wedstrijd. Maar maak je geen zorgen. Naar mijn bescheiden mening, kunt u de waarde van een solo spel beoordelen door hoe moeilijk het is, en deze is daar aan de bovenkant van mijn lijst! Hoe leuk zou het zijn als de primitieve inheemse culturen gemakkelijk de machtige Spanjaarden elke keer konden verslaan?
uiteindelijk wordt de overwinning vrij eenvoudig bepaald, je wint als Cahokia nog overeind staat. Maar er zijn graden van overwinning. Deze graden van overwinning worden bepaald door een eenvoudige berekening van een paar factoren en het raadplegen van het niveau van Overwinning of nederlaag tabel. De berekening omvat een aantal factoren, waaronder de uiteindelijke locatie van de pokken marker en de uiteindelijke locaties van elk van de vijandelijke Naties locaties op de verschillende tracks. Bijvoorbeeld, als de pokken marker was in de 3 ruimte, en de Spaanse en Ho-Chunk legers zijn in de 1 Land ruimte, de Natchez zijn in Land ruimte 6, De Cherokee zijn in Land ruimte 5, de Caddo zijn in Land ruimte 2 en de Shawnee zijn in Land ruimte 3, je gewoon optellen deze getallen (3 + 1 +1 + 6 + 5 + 2 + 3 = 21) en raadpleeg de tabel om vast te stellen dat je een grote overwinning hebt behaald.
als de Spaanse crash door je palisades en sack Cahokia, het spel is afgelopen en je zult verliezen, maar je kunt nog steeds een niveau van nederlaag. U voegt gewoon de pokken marker ruimte en aftrekken van het aantal kaarten resterende in het dek om een definitieve nederlaag score te krijgen. Dus, als de pokken marker is op een 3 en je hebt nog 9 kaarten over, (3 – 9 = -6) je scoort een matige nederlaag.
Final Thoughts and Purchase Recommendation
dit spel is erg leuk, en als je eenmaal de regels kent en vertrouwd bent met de mechanica, die een paar keer kan worden gespeeld, kan het spel heel gemakkelijk worden gespeeld in ongeveer 60 minuten. Ik beveel heuvel bouwers aan iedereen die houdt van solitaire alleen games. Het spel is zeer boeiend en vereist dat je echt richten op wat er gebeurt om het goed te doen. Je moet plannen, en met plannen bedoel ik echt je beschikbare middelen tellen en het identificeren van de manieren waarop je in staat zal zijn om zoveel mogelijk te ontwikkelen om die actiepunten te maximaliseren tijdens het Mississippiaanse Tijdperk. Zonder een sterke economie, en zonder een goed netwerk van heuvels die zijn gebouwd op elk spoor om middelen te bieden, maar ook om te verdedigen tegen de Spaanse, zult u niet in staat zijn om genoeg acties te nemen om uit te houden en zal het spel te verliezen. Ik weet het, want Ik heb al een paar keer verloren, maar ik kan eigenlijk vertellen waar ik verkeerd ging in elk spel, en met die kennis heb ik verbeterd, en kan nu regelmatig verslaan de Spanjaarden.
er zijn veel aspecten van het spel die ik niet heb behandeld in mijn recensie, zoals de zwarte schildpad, de effecten van de pokken van de Spaanse of de grote zon, maar geloof me als Ik zeg dat dit spel heeft veel replayablity, omdat de dingen zullen verschillen elk spel afhankelijk van uw kaart trekt, evenals of u hebt toegevoegd in de verschillende chrome genoemd. Een zeer solide spel dat in mijn collectie zal blijven voor die momenten dat ik hunkering voor een goede Staten van belegering ervaring met een reis terug naar het oude Noord-Amerika. De regels zijn soms moeilijk te volgen bij de eerste lezing, maar als je bereid bent om in de tijd, dit spel kan worden geleerd en met de hulp van de grote speler hulp, gemakkelijk genoeg gespeeld. Ook, als u geïnteresseerd bent in het krijgen van een nadere blik op de componenten, hier is een link naar onze unboxing video.
– Subsidie