Tips voor het schrijven van betere gemarginaliseerde karakters

naarmate de spelindustrie zich meer bewust wordt van representatieproblemen in zijn spellen, wordt het steeds vaker voor makers om gemarginaliseerde karakters in hun spellen op te nemen. Helaas, die gemarginaliseerde personages worden niet altijd goed behandeld, en kunnen meer beledigend dan interessant of empowerment afkomen.

om schrijvers te helpen met hun pogingen om gemarginaliseerde personages in het spel op te nemen, gaf Nuchallenger president en game design director Shawn Alexander Allen een paar tips over het respectvol schrijven van gemarginaliseerde personages in een presentatie op de Game Developers Conference vandaag.

advertentie Laden…

End cis gender valide white men as the default in your game

Allen zei dat hij in de industrie vaak gehoord heeft dat hetero blanke mannen gewoon de meest relateerbare personages zijn voor het grootste deel van het publiek, maar hij heeft nog nooit iets gezien dat hem daarvan echt overtuigt. Hij wees op de gemeenschappelijke beelden die online circuleren compileren headshots van witte protagonisten van tientallen succesvolle AAA-games te onderstrepen hoe vergelijkbaar ze meestal zijn.

” het is een beetje raar omdat deze karakters vaak een grote portie generieke archetypen spelen, ” zei Allen. “Er is een droevige, depressieve vader. Daar is Angry War Guy. Het Guy-who-is-supposed-to-be-Nathan-Drake-but-with-less-of-a-budget-and-a-completely-different-genre-with-a-much-worse-script-written-in-half-the-time-but-hey-Nolan-North-is-playing-the-character…”

advertentie Laden…

de meeste van deze karakters zijn niet zo interessant, zei Allen, en de weinige die vaak interessant zijn, zijn niet bepaald prijzenswaardig. Hij noemde Nathan Drake een manifestatie van blank imperialisme, met een lot om te stelen van andere culturen en dingen te vernietigen terwijl het doen. Max Payne vermoordt honderden Brazilianen in opdracht van andere Brazilianen met een lichtere huid. Michael van GTA V is een rijke klagertje wiens opgeblazen ego niet alleen krijgt hem in diepe problemen, maar overtuigt hem er is geen probleem in het brengen van het spel de belangrijkste zwarte karakter in de puinhoop die hij gemaakt.”My argument isn’ t really to just stop making white protagonisten; you just need to get rid of making that the default in your head, ” zei Allen. “Je moet echt hard gaan werken om te rechtvaardigen waarom je een man moet maken die blank is. En als je die stappen neemt om echt te rechtvaardigen waarom je dat doet, hopelijk maak je een personage dat veel beter zal zijn en niet zomaar een stel bruine mensen gaat vermoorden.”

dat wil niet zeggen dat witte tekens saai zijn. Allen hield drie voorbeelden van meer interessante witte personages, allemaal toevallig gemaakt door Japanse ontwikkelaars: Dead Rising ‘S Frank West, Deadly Premonition’ s Francis York Morgan, en Metal Gear Solid ‘ s Naked Snake. West is een kritiek op de moderne media binnen een spel kritiek op de Amerikaanse rundvlees industrie, Allen opgemerkt, terwijl Morgan is een unieke ode aan Twin Peaks. En Naked Snake is een anti-imperialist die de regering zo haat dat hij zijn eigen militaire basis in Afrika zet.

wees specifiek over uw karakters, wees gedetailleerd en wees doelbewust.

het klinkt misschien voor de hand liggend, zei Allen, maar zelfs in een spel licht op tekst, kunt u vrij meeslepende personages met slechts een paar eigenschappen en keuze citaten uit te leggen wie uw personages zijn.Toen Allen begon te werken aan verraad in Beatdown City, maakte hij de hoofdpersonages die hij wilde zien in games. Daar is Bruce, een zwarte man geboren uit een Jamaicaanse familie die miljonair is. Hij groeide op in de projecten en was goede vrienden met een lokale Chinese familie naast de deur, die hem introduceerde aan anime. Hij blonk uit in wiskunde op school en gebruikte zijn intelligentie om op de beurs te spelen. Veel van die details worden getrokken uit mensen die Allen kent, en de andere protagonisten in zijn spel hebben ook betrokken verhalen die verschillende achtergronden en interesses.Naast de helden, richtte hij zich ook op het leveren van de vijanden van het spel met een verschillende variëteit van raciale en sociaaleconomische achtergronden, waarbij hij elk een beschrijving van één pagina gaf van wie ze zijn.

advertentie Laden…

“dit helpt me niet alleen om hun dialoog te schrijven, maar ook om te weten in welke buurten ze zouden moeten zijn, wat het betekent om niet in die buurt te zijn, met wie hun favoriete mensen om mee om te gaan zijn, waarom zou de politie komen om hen te helpen, zal de politie naast hen vechten…”, Zei Allen. “Het zorgt voor zeer interessante ontmoetingen die leiden tot de gameplay.Aan de andere kant van het spectrum wees Allen naar Cole Train van Gears of War, gebaseerd op de Terry Tate Office Linebacker commercials van Reebok (Cole werd ingesproken door de acteur die Tate, Lester Speight, speelde). Opvallend genoeg was Terry Tate meer ontwikkeld in minder dan twee minuten commercials dan Cole Train in de eerste twee Gears of War games, naar Allens schatting. Tot die tijd was Train een cartoonistisch Zwart persoon.”When you look at Terry Tate, he is a part of office culture, throwing birthday parties,” merkte Allen op. “Hij wordt gewaardeerd als teamlid voor zijn intelligentie, die kan worden gezien door hem het uitvoeren van presentaties. En ja, Hij pakt mensen aan, want hij moet de beleefdheid hoog houden in een vaak apathische en gedachteloze kantoorwereld die meestal geen fatsoen heeft. Hij werkt omdat je zou willen dat je hem was, of omdat je zou willen dat iemand als hij in de buurt was.”

geef je personage een wereldbeeld

” het lijkt misschien nogal voor de hand liggend, maar de wereldbeelden van spelers moeten worden weerspiegeld door de wereld om hen heen zonder dat ze voor alle mensen hoeven te spreken, ” zei Allen.

” is in wezen geen persoon; hij is gewoon een shell voor de spelers om te gebruiken. Hij is een zwarte man die moorden en geen wroeging voelt, wat een probleem is.”

hij wees naar Lincoln Clay in Mafia III, een spel dat hij vooral leuk vond, maar had problemen met.

advertentie Laden…

“ik kan niet over het feit dat hij is erg apolitiek,” Allen zei. “Afgezien van een klein handvol missies waar hij echt boos op echt openlijke racisme als de KKK, hij is erg in-the-middle over zijn gevoelens. Hij is eigenlijk John Cena. Zijn overtuigingen zijn ‘Hustle, Loyalty, and Respect,’ en hij zal geen vrouwen vermoorden. Dat zijn zijn enige scrupules in het leven.”And that’s pretty weird, because as a black man in the South in the 60s, he should be a lot bozer,” Allen said. “En het feit dat hij niet genoeg herinneringen ophaalt aan de oorlog die net plaatsvond, heeft hij geen PTSS. Het is alsof hij alles is vergeten wat er gaande is. Hij is in wezen geen persoon; hij is gewoon een omhulsel voor de spelers om te gebruiken. Hij is een zwarte man die moorden en geen wroeging voelt, wat een probleem is.”

we hebben meer dan twee gemarginaliseerde mensen nodig in belangrijke rollen in elk spel.

gemarginaliseerde mensen zijn geen monoliet, zei Allen. Hij wees op de fast and the Furious franchise (Furious 7, specifiek) als een goed voorbeeld van diversiteit gedaan goed. De personages van Tej (gespeeld door Ludacris) en Roman (Tyrese Gibson) zijn beide zwarte leden van een groep autodieven, maar zeer verschillend. Tej is een ace hacker en technisch expert, terwijl Roman een beetje een lafaard is die zich insluipt in giftige mannelijkheid.Wanneer ze een hacker redden kennen ze alleen als Ramsey en ontdekken dat de hacker een aantrekkelijke zwarte vrouw is, vallen tej en Roman beiden voor haar. Als Roman zegt: “hackers zien er niet zo uit”, antwoordt Tej: “hoe zien hackers eruit?”It’ s a brief scene, but it ‘ s still a discussion between two black men with checks and balances that manages to take down social norms about who hackers are supported to be,

Stop messing us to further the plot

Allen pointed to Watch Dogs 2, which loved plenty of its black protagonist,Marcus. En terwijl Allen een fan was van dat personage, had hij problemen met de ondersteunende cast van DedSec hackers. Er was één ander lid van de Dedsec die zwart was, en hij hield het niet lang vol.

advertentie Laden…

“onmiddellijk na een discussie over racisme in tech, de enige andere zwarte persoon in het team wordt gedood,” Allen zei. “Zijn dood doet er niet toe. Zijn leven deed er niet toe. Hij is een eendimensionaal karakter, in principe is er Deus Ex Blackina ‘ d.

“hij is vermoord door deze bende,” zei Allen, met een afbeelding van de bemanning in kwestie. “Deze bende is een minder-dan-een-dimensionale Mexicaanse bende die er eigenlijk gewoon is om de slechte Mexicaanse bende te zijn. Doe dat niet. Je kunt niet zomaar een zwart personage schrijven en dan elke andere minderheid onder de bus gooien.”

vermijd het definiëren van uw personages door trauma en onderdrukking

Allen gebruikte zijn eigen werk als een waarschuwend voorbeeld voor dit. Verraad in Beatdown City wordt verondersteld om te gaan met gevechten die afkomstig zijn van verkeerde gesprekken, maar in het samenstellen van zijn personages oorspronkelijk, Allen maakte de witte karakters symbolen van gentrificatie en de bruine karakters symbolen van hood mentaliteit.

“als je iemand definieert door arm te zijn, of lastig gevallen te worden, of door bruin te zijn, en de manier waarop mensen hem behandelen, dan beroof je hem gewoon van zijn agentschap.”

“dat verdeelde ze in mensen met een verschillende economische status en sociale status, en dat is echt slecht. Als je iemand definieert door arm te zijn, of lastig gevallen te worden, of door bruin te zijn, en de manier waarop mensen hem behandelen, dan beroof je hem gewoon van zijn agentschap. En ik deed dit.”

uiteindelijk deed hij een recensie van alle personages, vergeleek ze met elkaar en de wereld die hij wilde dat ze bewonen, toen besloot hij dat het beter zou zijn om kenmerken te mixen en te matchen om ze allemaal wat dieper te maken.

advertentie Laden…

don ‘ t sub in replacements

hoe verleidelijk het ook is om verhalen te vertellen over ras door middel van proxies, Allen is geen fan van enkele vaak geciteerde voorbeelden daarvan.”MLK en Malcom X zijn niet hetzelfde als Charles Xavier en Magneto, hoewel Marvel je wil vertellen dat Magneto gebaseerd was op Malcolm X,” zei Allen. “Omdat Magneto een vliegdekschip 1000 mijl over de hele wereld kan gooien en een atoombom kan opblazen, en Malcolm X wilde gewoon dat mensen zwarte mensen goed zouden behandelen. Dat was zijn eindspel.”

hij richtte zich ook op Zootopia, de Disney animatiefilm die raciale vijandigheid onderzoekt in een metropool waar verschillende dieren verschillende verwachte rollen in de sociale orde der dingen vervullen. Een grote reden waarom de metafoor niet werkt voor Allen is dat mensen allemaal dezelfde soort zijn.

“zwarte mensen zijn geen carnivoren en blanke mensen zijn geen vegetariërs,” zei Allen. “Zo werkt het niet.”

hoewel de tijd op was voor Allen ‘ s presentatie, reed hij door een laatste punt, waarbij hij zei dat ontwikkelaars blanke mensen niet zouden moeten overhalen om zwarte karakters te laten stemmen.

” als iemand aan de top van een studio je vertelt dat het helemaal cool is om mensen in digitale blackface te zetten, moet je er een standpunt over innemen, ” zei Allen. Je moet misschien stoppen. Je moet je misschien verzamelen. Misschien moet je iets doen.”

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.