u kunt nog steeds meer toevoegen!

een uitgever vinden

OK, u wilt het niet alleen doen. Het gaat om veel hard werk, geld, tijd en risico. Je wilt iemand vinden die je baby adopteert en het trots doet. Fijn. Start e-mailen zoveel uitgevers als je kunt en vraag hoe u uw idee kunt indienen – of nog beter, krijg een face-to-face vergadering. De waarheid is dat alle game-uitgevers willen de volgende grote spel dus ze zullen bereid zijn om te kijken naar het, het is gewoon om door te dringen tot hen.

aanvalsplan 1

Zoek uit wie inzendingen ontvangt bij elk bedrijf en e-mail hen een korte beschrijving van uw spel. Maak het kort en zoet met een visuele, regels en het beste van alles – een video van hoe het speelt. Dit is erg belangrijk omdat mensen geen regels kunnen lezen. Vertel ze ook dat je een demo kunt sturen als het nodig is. Ze zullen het terugsturen.

* als u zich zorgen maakt dat uw idee wordt gestolen, kunt u vragen om een NDA te ondertekenen om uw idee te beschermen.

aanvalsplan 2

Follow-up u e-mail een paar weken later wanneer niemand heeft geantwoord op uw eerste.

aanvalsplan 2

Volg uw e-mail een paar weken later op wanneer niemand uw eerste heeft beantwoord.

aanvalsplan 4

als u het moeilijk vindt om direct een reactie van de uitgevers te krijgen, kunt u hun aandacht op andere manieren trekken. Je kunt uitzoeken waar ze wonen en in je broek voor hun huis staan. Of je zou kunnen kijken wanneer ze hebben uitvinder evenementen en workshops, of maak afspraken om ze te zien op speelgoedbeurzen, uitvinder workshops of game expos. Je hebt een speelbare demo nodig (of cheats demo, zoals hierboven vermeld), veel passie en een goed spel. Hier is een lijst van evenementen om te overwegen:

spel Expos:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation

beurzen:
Londen, Olympia
New York
Neurenberg
Hongkong

beloningen

een typische royalty voor een spel ligt tussen 3% – 8% van de groothandelsprijs – de prijs die de uitgever aan de winkel verkoopt. Het is handen van geld-de uitgever doet al het harde werk en zet het geld voor productie, verzending, opslag, levering en marketing.

als een uitgever uw spel wil, zullen ze het meestal van u willen licenseren. Dit betekent dat je nog steeds eigenaar bent van het IP. Wanneer u een licentieovereenkomst ondertekent, moet u ervoor zorgen dat u uw game terug kunt krijgen als de verkoop onder een bepaald niveau daalt of als de uitgever stopt met verkopen.

een uitgever kan aanbieden om uw spel van u te kopen. Als u uw baby weg wilt tekenen, zorg er dan voor dat u er een goede prijs voor krijgt!

uitgevers willen soms een spel kiezen. Ze betalen je elke maand geld, terwijl ze denken over de vraag of ze willen licentie op de voorwaarde dat je stopt met het te laten zien aan alle concurrenten. Dit is een leuke kleine verdiener als je er een paar per jaar kunt krijgen.

alleen gaan

OK, je gaat ervoor. Je bent voor de harde graft, omdat je wilt de manier waarop uw spel komt de markt te controleren en denken dat je kunt een goede baan te doen.

voordat u zich stort in de wereld van zelf-publishing, of crowdfunding, is het de moeite waard om in gedachten te houden waar u aan begint. Ten eerste, de vaardigheden die je nodig hebt om het alleen te gaan zijn niet de vaardigheden die je nodig hebt om een groot spel uitvinder. Je moet je hand te keren naar marketing, ontwerp, productie, verkoop, verzending en de alledaagse taken van het runnen van een bedrijf.

Crowdfunding

Dit is het makkelijkste van de twee ‘going it alone’ opties, maar het is nog steeds een harde ploeteren (tenzij je beroemd bent). Elk jaar, 100s van bordspellen beroep op financiering op Kickstarter alleen! Het is moeilijk om op te vallen op deze platforms nu, tenzij je een publiek met je mee te nemen. Of je hebt een soort moordend idee dat mensen versteld doet staan.

als je ervoor kiest om ervoor te gaan, zul je de duistere kunsten van crowdfunding moeten leren om jezelf een kans te geven om te vechten.

Halfway House

als je geen licentie wilt geven voor je spel – of misschien heb je geen licentie aangeboden gekregen – maar je weet niet zeker of je je wilt committeren aan een volledig functionerend spelbedrijf met alles wat dat met zich meebrengt, kun je op zoek gaan naar distributie door derden. Je moet nog steeds de vervaardiging van uw spel en doen de marketing, maar ze zullen magazijn het, verkopen aan retailers en nemen een cut. Als vuistregel als uw spel verkoopt voor £20, zal de retailer het kopen voor £10, zal de distributeur het van u kopen voor £5 en u moet het maken voor ongeveer £2,50.

uitgever worden

dit is de moeilijkste en langste weg, maar het is misschien wel de meest lonende. Het is moeilijk, want je moet een spel uitvinden, betalen om het te produceren en te verschepen, het opslaan, het in voorraad krijgen door retailers en het dan op de markt brengen zodat het verkoopt. Het is duur, hard werken en vereist vaardigheden die je misschien niet hebt. Het is de moeite waard omdat je de ultieme baas bent. Je mag de spellen maken die je wilt en zolang ze maar verkopen is het happy days. U zult ook verdienen veel meer geld op deze manier dan als u Licentie uw spel aan iemand anders.

we namen deze moeilijker optie, maar toen waren er drie van ons en we hadden al veel van de vaardigheden die nodig waren. We werden opgeleid in creativiteit, marketing, verkoop en het runnen van bedrijven. De stukjes die we moesten leren-en veel lieve mensen hielpen ons onderweg-waren het productieproces, verzending, distributie en de grillen en regels van de speelgoedindustrie.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.