Waarom kan'T genezen wonden genezen necrotische schade veroorzaakt door krachtige ondoden, maar slapen kan?

Wat is necrotische schade:

Necrotic damage, behandeld door bepaalde undead en een spreuk zoals chill touch, withers matter en zelfs de ziel. (PHB, blz. 196).

je kunt het zien als schade aan het corrumpeert vlees, materie, en zelfs impact op de ziel van een schepsel. Mijn suggestie zou zijn om het te beschrijven als een snelwerkend rottend effect met het vlees zwart worden en verwelken samen met een gevoel dat lijkt op een sterk gevoel van verdriet of verlies.

de verschillende soorten schade interageren met verschillende aanvallen en verdedigingen. Een wezen kan kwetsbaar zijn voor necrotische, resistente, immuun, of hebben niets speciaals met betrekking tot dit soort schade.

net als de andere soorten schade, komt het in het spel zoals de regels specific zegt dat het in het spel komt.

als u op pagina 197 van de PHB kijkt, is er in de eerste kolom een algemene opmerking over genezing. Er is geen melding van een speciale behandeling van necrotische schade over een andere vorm van schade, noch een van de genezing spreuken vermelden necrotische schade.

specifieke vaardigheden en spreuken kunnen zowel necrotische schade als effectheling behandelen. Het is echter geen functie van necrotische schade, maar de vaardigheid/spreuk zelf. Het zal specifiek worden vermeld in de beschrijving wat het effect zal zijn. Bijvoorbeeld Chill Touch op pagina 221 Staten

bij een hit, het doel neemt 1D8 necrotische schade, en het kan niet terug hit punten tot het begin van uw volgende beurt. Tot die tijd klampt de hand zich vast aan het doel.

terwijl de cirkel van de dood op dezelfde pagina zegt

elk schepsel in dat gebied moet een constitutie maken om de worp te redden. Een doel neemt 8D6 necrotische schade op een mislukte save, of half zoveel schade op een succesvolle.

beide hebben necrotische schade, maar alleen Chill Touch heeft enige invloed op genezing. Circle of Death deelt alleen de schade uit.

een ander voorbeeld is de Vampire Bite in the Monster Manual (Vampire Bite).)

beet (vleermuis of Vampiervorm alleen). Melee wapen aanval: + 9 te raken, bereiken 5 ft. een gewillig schepsel, of een schepsel dat grapp geleid door de vampier, uitgeschakeld, of vastgebonden. Hit: 7 (1d6 + 4) piercing schade plus 10 (3d6) necrotische schade. Het maximum van het doelwit wordt verminderd met een bedrag dat gelijk is aan de necrotische schade die is opgelopen, en de vampier krijgt weer hitpunten die gelijk zijn aan dat bedrag. De reductie duurt tot het doel een lange rusttijd heeft. Het doel sterft als dit effect zijn hit point maximum verlaagt tot 0. Een mensachtige gedood op deze manier en dan begraven in de grond stijgt de volgende nacht als een vampier kuit onder de controle van de vampier.

u zult merken dat de mogelijkheid om het maximum van een hitpunt van een doel te verlagen is beschreven in de beschrijving van de aanval. Dit komt omdat het necrotische trefwoord niet voldoende is om dit effect te veroorzaken. In plaats daarvan wordt beschreven hoe de aanval schade doet en vermindert het hitpunt maximum, evenals hoe het wordt hersteld van en wat er gebeurt wanneer HP gaat naar nul.

tenzij deze tekst of iets dergelijks aanwezig is in de beschrijving van de kracht, het vermogen of de spreuk, wordt necrotische schade geheeld zoals elke andere schade.

het onvermogen om deze schade te herstellen is afhankelijk van het trefwoord hit point maximum. Je kunt niet genezen voorbij de maximale hitpoints. De daling kan alleen worden tegengegaan door de methode beschreven in de tekst of een spreuk de effecten maximale hit points zoals Grotere restauratie.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.