Wat Is Virtual Reality En Hoe Gaat Het Onze Toekomst Veranderen?

je hebt zeker gehoord van Virtual Reality of ‘VR’ – maar je zou kunnen denken dat het gewoon een beetje leuk voor fervent gamers spelen met VR games of VR apps. Wat is virtual reality precies?

hoewel er veel leuke voorbeelden zijn van virtual reality – spellen-of dat nu virtuele achtbanen, snooker of zelfs ruimteverkenning zijn, heeft virtual reality zoveel te bieden in de gezondheidszorg, het bedrijfsleven en zelfs marketing.

hoe zit het met een chirurg die u opereert vanuit een ander land met de hulp van een collega die de scalpel vasthoudt voor een VR-ervaring met echte resultaten?

of als u uw droombruiloft in de virtuele wereld kon ervaren, voordat u zelfs maar een cent aan vluchten had uitgegeven?

misschien kunt u met behulp van een VR – simulator de moeilijkste delen van de ruimteverkenning uitproberen, of iets ervaren dat u in uw stoutste dromen nooit zou doen-zoals het beklimmen van een gebouw!

als het klinkt als fantasie, lees dan verder, want virtual reality is een realiteit aan het worden voor veel bedrijven, zorgverleners en individuen over de hele wereld.

Wat is het verschil tussen virtual reality en augmented reality?

het is een vreemde tijd om te leven als we nu drie soorten realiteit hebben-normale realiteit (compleet met chagrijnige echtgenoot en voetschimmel), virtual reality en augmented reality. Wat zijn de verschillen?

het is de sleutel om virtual reality te zien als een volledig synthetische wereld, en om te begrijpen dat augmented reality virtuele 3D-graphics overlapt met onze echte wereld (denk Pokémon Go) letterlijk de manier waarop we ons dagelijks leven zien.

Virtual reality daarentegen geeft gebruikers het gevoel dat ze verschillende activiteiten ervaren.

Hoe werkt virtual reality?

om VR te ervaren moet u ondergedompeld worden in de virtuele wereld.daarom hebt u een VR-bril of een virtual reality-headset (soms virtual reality-bril genoemd) en een compatibele telefoon of een specifiek virtual reality-apparaat nodig.

om deze op je gezicht te krijgen, heb je een mount nodig, waar je misschien VR ‘kartonnen’ sets hebt gezien (en je afvraagt hoe zoiets digitaals en new age kan worden gefaciliteerd door een kartonnen doos.)

eenvoudig, VR-headsets – ook bekend als HMD ’s of head mounted displays-creëren het’ scherm ‘ rond je gezicht. In tegenstelling tot het kijken naar een TV of een telefoon, terwijl je je hoofd draait en op en neer beweegt, moeten je ogen binnen de virtuele scène blijven.

VR-headsets

VR-headsets

deze hoeven niet duur te zijn en ze hoeven je geen 360 graden over dekking te geven – tenzij je een uil bent, houdt een zichtbereik van 100 graden de kosten laag en geeft dezelfde ervaring.

de kosten komen in de lenzen die tussen uw ogen en de pixels worden geplaatst, daarom worden de apparaten vaak goggles genoemd.

deze lenzen focussen en vormen het beeld voor elk oog en creëren een stereoscopisch 3D-beeld door de twee 2D-beelden te hengelen om na te bootsen hoe elk van onze twee ogen de wereld ooit-zo-iets anders bekijkt.

in termen van levering is de inhoud vergelijkbaar met die van een spelcomputer die u al gebruikt, en de beelden komen van een console via een eenvoudige HDMI, of het is al ingebed in de headset.

dus hoe voelt virtual reality? We dachten dat de beste verklaring is dus:

” een virtuele ervaring omvat driedimensionale beelden die levensgroot lijken voor de gebruiker. Een virtual reality-toepassing of-apparaat volgt de hoofd-en oogbewegingen van de gebruiker en past het scherm op het scherm aan om te reageren op de verandering van perspectief.

Virtual reality gaat niet alleen over de visuele ervaring; het wordt versterkt door geluiden en apparaatbewegingen. In een virtuele omgeving is “onderdompeling” het gevoel van zijn in die wereld en de diepte waarvan het gevoel wordt gevoeld. Voeg de interactie met die omgeving toe, en we ervaren “telepresence”.

waarom en hoe wordt Virtual Reality tegenwoordig gebruikt?In 2016 lanceerde Sony zijn PlayStation VR (PSVR) spelcomputer, maar de markt voor VR was niet zo groot als verwacht.

CCP Games who make the space MMO game EVE: Online and a VR spin-off game EVE: Valkyrie hebben zich afgemeld van VR ontwikkeling voor de komende jaren met een e-mail aan Engadget dat”they will continue to support VR games but will not be making material VR investments until we see market conditions that justified further investments beyond what we have already made,”.

als je denkt dat VR alleen al op basis van dit nieuws uit de gamingmarkt geen benen heeft, dan heb je het helemaal mis – de echt opwindende verhalen komen uit alledaagse toepassingen voor VR.Facebook heeft aangekondigd Oculus Go – een standalone headset die zal worden uitgebracht in 2018; zou de meest toegankelijke VR-ervaring ooit en ze zijn van plan, uiteindelijk, een miljard mensen in VR.

bij virtual reality wordt Afstand nog minder een probleem. Hoewel we ons allemaal hebben aangepast aan videoconferenties, moet je soms het ‘gevoel’ krijgen voor een plek. Watabe Wedding Corp, een grote bruiloft service bedrijf, in Tokyo begrijpen dit, en gebruiken VR om hun klanten te helpen zien hoe een bruiloft locatie aan de andere kant van de wereld zou kunnen kijken en voelen.Op hetzelfde moment gebruikte” Wild Within “VR om het toerisme in Canada’ s British Columbia te promoten, waardoor gebruikers de mogelijkheid kregen om de sensatie te voelen van wandelen, een bezoek brengen aan het regenwoud of het zien van de prachtige kusten, Mark Zuckerberg dook op in Puerto Rico via VR en Ethiad laat mensen een gevoel krijgen voor de A380 airbus zonder zelfs maar hun bank te verlaten.

aan de andere kant van de medaille, kunnen we niet veel doen in het leven zonder naaktheid ver weg, en volgens VirtualLiving.io, Virtual Reality opent een ander venster voor een andere smaak in deze geest – Teledildonic seks, waar “individuen die duizenden mijlen van elkaar wonen kunnen interageren in virtual reality.”

we zouden nalatig zijn om te praten over VR in welke hoedanigheid dan ook zonder te spreken over de opleiding en gezondheid elementen. Virtual Reality is de droom van een trainer – zodat u in elke situatie, echt of ingebeeld, zonder de bijbehorende risico ‘ s.

VR-training geeft de situatie een reëel gevoel, zonder gevolgen. Boeing, die bemande ruimtevaartuigen ontwikkelen aangekondigd in September dat ze zouden introduceren VR-programma ‘ s om astronauten te trainen voor ruimtevaartuigen operaties.

in oktober 2017 kwamen Chirurgen uit zowel Mumbai als Londen samen met behulp van VR-headsets en opereerden ze samen bij een NHS-patiënt, waardoor ze suggereerden dat dit binnen de komende 5 jaar routine zou kunnen worden. De nazorg voordelen van VR zijn ook potentieel ongelooflijk.

gloednieuw onderzoek gepubliceerd in Neurologie heeft aangetoond dat VR zelfs kan helpen phantom body pain verminderen.

neurowetenschapper Olaf Blanke bij EPFL, Zwitserland zei over het onderzoek;

met behulp van virtual reality konden we een illusie uitlokken: de illusie dat de benen van het subject licht werden getikt, terwijl het subject eigenlijk op de rug werd getikt, boven de ruggenmerglaesie. Toen we dit deden, meldden de proefpersonen ook dat hun pijn was afgenomen.

het is echter niet allemaal ontworpen voor de academische elite. Ook u kunt profiteren van VR.

volgens ABI Research Kan VR opvallende toepassingen bieden in vier belangrijke medische en zorgsegmenten: therapie, training, chirurgische toepassingen en medisch onderzoek.

zij suggereren dat het beste gebruik van VR ’therapeutische toepassingen en medische therapieën zoals posttraumatische stressstoornis (PTSS) of niet-medische therapieën, bijvoorbeeld Slaapmanagement, zou kunnen zijn.

zij hebben gezien dat veel zorginstellingen al immersieve VR-simulaties uitprobeerden voor de behandeling van patiënten met angst, pijnbeheersing en neuro-recovery. Ze suggereren ook dat consumentensegmenten (bijvoorbeeld zelfzorg om te stoppen met roken of om dieet te beheren) een grote rol kunnen spelen in het medische succes van VR ‘ s.

VR-pain-management

VR-pain-management

dat geldt ook voor’ minder ‘ klachten waar je last van zou kunnen hebben. Angst voor spinnen, angst om in het openbaar te spreken, angst om die persoon mee uit te vragen? VR kan de oplossingen voor u bieden door u te laten leren (en falen!) in je eigen tempo. Het stelt ons in staat om testomstandigheden op ons leven te zetten.

volgens Cubicle Ninja ’s laatste blogpost op VR kunnen bedrijven 360-graden VR-video’ s maken met real-world opnames van mensen, plaatsen of dingen en computergrafische content met 3D CGI-creaties, speciaal gemaakt voor VR. Het is een creatieve manier om het merkverhaal, de service of simpelweg educatieve content en product influencer te promoten via VR.

in gesprek met The Guardian zei Daniel Freeman, hoogleraar klinische psychologie aan de Universiteit van Oxford over VR:

er zijn zeer weinig voorwaarden die VR niet kan helpen, omdat, op het einde, elk geestelijke gezondheidsprobleem gaat over het omgaan met een probleem in de echte wereld, en VR kan die verontrustende situatie voor u veroorzaken.

het geeft u de kans om mensen op andere manieren te coachen om te reageren. De mensen die ik zie zijn angstig of depressief, of bezorgd over mensen die hen aanvallen, en wat ze in hun leven hebben gedaan is zich terugtrekken uit de wereld. Met VR kun je mensen dingen laten proberen die ze al jaren niet meer hebben gedaan – liften, winkelcentra, dan beseffen ze dat ze het in de echte wereld kunnen doen.

Wat is de toekomst van Virtual Reality? Als het gaat om marketing en reclame, kunt u er zeker van zijn dat alles wat Facebook voor $2 miljard (Oculus Rift) heeft gekocht, ons leven zal binnensluipen als marketeers contact zoeken met consumenten via virtual reality marketing en virtual reality ervaringen!

volgens een onderzoek van L. E. K. Consulting, maar liefst 80% van de consumenten die zichzelf als early tech adopters beschouwen ‘zijn geïnteresseerd in het gebruik van VR om hun winkelervaring te verbeteren’.

het is een trend waar retailers graag mee willen verhuizen en in oktober 2017 zei Walmart ‘ s e-commerce CEO Marc Lore dat hij in het komende decennium ‘een toekomst ziet waar consumenten in-store interacties kunnen ervaren via VR in hun huizen.”

IKEA is al begonnen met het testen van een virtuele testkeuken en Mastercard en Swarovski hebben hun inspanningen gestoken in een VR-shopping-app waarmee klanten artikelen kunnen bekijken, leren kennen en kopen.

het gaat ook niet alleen om het bekijken van producten. Jaguar hebben een campagne die je, via VR, In Wimbledon en Coca Cola creëerde een virtual reality slee rit voor hun bekende ‘holidays are coming’ campagne in Polen.

wanneer storytelling en authenticiteit essentieel zijn voor marketeers van vandaag, kunnen ervaringen, zelfs via VR, helpen om een aantal van de uitdagingen in het runnen van evenementen en promoties te overwinnen.

de tijd zal leren hoe VR kan worden gebruikt om verbruikte content en ervaringen te creëren die feedback geven aan de retailer, maar voor nu is het duidelijk dat in de toekomst zeker meer bedrijven zullen zien, van kledingwinkels tot hotels en luchtvaartmaatschappijen die de technologie gebruiken om het boeken of kopen nog gemakkelijker te maken.

met reviews de sleutel tot de online ervaring, zou VR een voorproefje kunnen geven van de echte ervaring, voordat mensen hun creditcardgegevens vastleggen!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.