wanneer spelers zich echt verdiepen in Yu-Gi-Oh! en andere kaartspellen die oorspronkelijk in Japan zijn gemaakt, vinden ze vaak twee totaal verschillende ecosystemen die naast elkaar bestaan.
In Yu-Gi-Oh!, dit verschil wordt weergegeven in de TCG en OCG, ook wel bekend als de Trading Card Game en het originele kaartspel classificatiesysteem.
de OCG is de originele versie van Yu-Gi-Oh! en wordt gespeeld in Japan, China, Korea, en andere landen in de buurt van die regio ‘ s. Ondertussen, de TCG is een aangepaste versie van het spel dat wordt gespeeld in de Amerika ‘ s, Europa, en de rest van de wereld.
omdat deze twee ecosystemen bestaan, zijn er enkele vrij drastische verschillen in hoe de Yu-Gi-Oh! scene wordt gerund door Konami en gevormd door spelers en releases, op zowel het informele als competitieve niveau.
een van de grootste verschillen voor het spel zelf is dat kaarten op verschillende tijdstippen in elk ecosysteem worden vrijgegeven. OCG releases zijn meestal de eerste prints voor nieuwe kaarten en nemen de tijd om hun weg naar de TCG regio ‘ s.
dit is niet altijd het geval, maar soms zijn kaarten exclusief voor de OCG of vrijgegeven als tcg-exclusives en duurt het jaren om hun weg naar het andere formaat te vinden.
dit omvat ook een aantal kaarten die een erratum in de OCG ontvangen die de TCG misschien niet raken, ondanks dat ze potentieel invloed hebben op de meta.
gerelateerd: wat betekent Errata in Yu-Gi-Oh!
waarschijnlijk is de grootste factor die de OCG en TCG scheidt de gesplitste lijst verboden en beperkt, die in 2013 werd geïmplementeerd en zag de twee formaten volledig uiteenlopen. Spelers in de TCG kunnen spelen met beperkingen die de OCG nooit heeft verkend en vice versa, met kaarten zoals Maxx “C” of sommige van de Thunder Dragon kaarten verboden in de ene regio en speelbaar in de andere.
het release schema in de OCG ziet ook dat er meer kaarten worden herdrukt of opnieuw uitgebracht in vergelijking met de TCG. Dit betekent dat OCG spelers hebben meer gemakkelijke en betaalbare toegang tot concurrerende kaarten dan tcg spelers in de meeste gevallen, met kaarten zoals Lightning Storm wordt een structuur Deck herdruk in de OCG en het krijgen vervangen in de TCG is een perfect voorbeeld.
in de loop der jaren is de barrière tussen de OCG en de TCG langzaam iets afgenomen, buiten de divergerende meta ‘ s. Maar zolang Konami blijft werken met de twee als de standaard die de andere, kleinere regio ‘ s in zich houdt, zullen deze verschillen blijven bestaan, met zelfs kleine details die ook een factor spelen.