Prototyping is het proces van het maken van een functionele mockup van uw product voor de ontwikkeling. Prototyping helpt u ervoor te zorgen dat uw product werkt zoals bedoeld en lost het probleem van uw gebruikers, voordat u uw eerste regel code te schrijven. Gebruikersfeedback op uw prototype geeft u inzicht dat nodig is om het idee te verbeteren, terwijl het nog steeds gemakkelijk is om deze wijzigingen aan te brengen.
hoge of lage getrouwheid?
er zijn een paar verschillende methoden voor prototyping! De methode van prototyping die u kiest, hangt af van het stadium waarin u zich bevindt in het ontwerpproces, uw samenwerkingsbehoeften en uw persoonlijke voorkeur. Sommige gebruikers geven de voorkeur aan schets met pen en papier bij het neerzetten van hun eerste ontwerpen, terwijl anderen de voorkeur geven aan een digitale mock-up, zodat ze gemakkelijker kunnen samenwerken in real time met andere ontwerpers.
een prototype met lage getrouwheid zou er een zijn die het algemene idee van het product in een vroeger stadium van het proces naar beneden krijgt, terwijl een prototype met hoge getrouwheid er een zou zijn die er meer op lijkt en aanvoelt, en doorgaans meer tijd nodig heeft om het samen te stellen, en meestal in latere stadia van het ontwerpproces wordt gebruikt.
Prototypes zijn ideaal voor het testen van ideeën en het begrijpen van de behoeften en het gedrag van uw gebruikers. Ze zijn ook een geweldige manier om ideeën te demonstreren aan belanghebbenden met de mogelijkheid om snel te herhalen.
vertragen om te versnellen
het toevoegen van een extra stap aan uw ontwerpproces kan lijken alsof het langer zal duren om uw ontwerpen er uit te krijgen, maar prototyping bespaart u een hoop tijd op de lange termijn. Het nemen van de tijd om te gaan door de prototyping proces betekent dat eventuele problemen vroegtijdig worden geïdentificeerd, het vermijden van het maken van moeilijke en tijdrovende veranderingen later in de lijn in de ontwikkeling.
het vinden van een probleem met uw product in de ontwikkelingsfase betekent meer werk voor het ontwikkelingsteam en meer tijd en middelen besteed aan het herwerken van uw product. Als u een prototype hebt waarmee u tevreden bent voordat de ontwikkeling begint, kunt u er zeker van zijn dat de ontwikkeling van uw eindproduct soepel zal verlopen.
omdat prototyping in Marvel zo snel is, kunt u gemakkelijk wijzigingen aanbrengen in uw project als u feedback krijgt. Het is veel sneller om feedback van gebruikers op te nemen in een prototype dan in een ontwikkeld project. In staat zijn om deze wijzigingen snel te maken zorgt ervoor dat uw product zal het probleem van uw gebruiker op te lossen.
zelfs als u uw ideeën liever met pen en papier schetst, kunnen uw ontwerpen in Marvel worden gebracht en in een paar minuten worden omgezet in een interactief prototype. Aangezien de prototyping stap uiteindelijk zorgt ervoor dat uw product is zo bruikbaar en nuttig als het kan zijn, het is de moeite waard de extra inspanning!
gemakkelijker te beginnen met het verkrijgen van inzichten
gebruikerstesten is een methode om de prestaties van uw product te evalueren door middel van feedback van uw gebruikers. Gebruikerstesten in Marvel biedt audio -, video-en schermopname van de reis van de gebruiker door uw product, samen met inzichten zoals tijd besteed aan elk scherm, misclicks en of de gebruiker het doelscherm raakte als er een was ingesteld.
er zijn veel vragen die u kunt beantwoorden over uw ontwerp door middel van gebruikerstesten, waaronder:
- begrijpt de gebruiker de voordelen van het product in deze marketingmaterialen?
- hoe lang duurt het voor een gebruiker zijn factureringsgegevens vindt?
- wat verwacht een gebruiker als hij op specifieke knoppen klikt?
- welke informatie ontbreekt bij het voltooien van een aankoop op uw website?
- kan een gebruiker belangrijke taken uitvoeren zonder te verdwalen?
u kunt in de verleiding komen om te wachten tot uw product live is om het te testen, maar dat kan leiden tot meer werk op de weg. Prototypes in Marvel zijn gemakkelijk te dupliceren en bijgewerkt zodat u kunt itereren op uw ideeën zonder het gedoe van het updaten van code en het implementeren van een update. Prototyping betekent eerst dat u live gaat met een geteste en geoptimaliseerde versie van uw product.
feedback van stakeholders
de inzichten die u krijgt door gebruikers uw prototypes te laten testen door gebruikers zullen u waarschijnlijk een lijst geven van dingen die u kunt aanpassen of verbeteren in het ontwerp of de stroom van uw project.
samenwerking, en het betrekken van anderen in het ontwerpproces, is de kern geweest van hoe we prototyping in Marvel hebben gebouwd. Gebruikers in het proces betrekken, zien hoe ze omgaan met het prototype en luisteren naar hun ideeën, geeft je meer datapunten. Meer gegevens betekent uiteindelijk meer geïnformeerde beslissingen over het product, wat leidt tot betere productresultaten.
om nog een stap verder te gaan, kunt u overwegen om vanaf het begin co-creatie te gebruiken. Co-creatie is een van de beste manieren om een product te maken dat het probleem van een gebruiker het beste oplost. Co-creatie is het proces van het uitnodigen van feedback van stakeholders (meestal klanten) en hen in staat stellen om deel te nemen aan het ideatie-of ontwerpproces, het produceren van een resultaat dat gunstig is voor alle betrokkenen.
in plaats van uw product te ontwerpen met een fictieve persona in het achterhoofd, stelt co-creatie u in staat om samen te werken met gebruikers en stakeholders om iets te creëren dat perfect hun uitdagingen aanpakt. Het opnemen van die feedback in de prototyping-fase bespaart u tijd, middelen en maakt uw product beter op de lange termijn.
prototypering is een integraal onderdeel van het ontwerpproces voor elk digitaal product. Maak jezelf klaar voor succes vanaf het begin door prototyping toe te voegen aan je ontwerpproces. Begin vandaag nog met prototyping in Marvel.