Mocap Resources
Games
spelontwikkeling is de grootste markt voor motion capture. Met games tekenen zoveel inkomsten als films, is het gemakkelijk om te zien waarom game-ontwikkeling vraagt vaak om enorme hoeveelheden motion capture. De immense concurrentie om het ‘coolste spel mogelijk’ te produceren (dus steeds een top-seller – hopelijk) betekent dat een grotere productie mogelijkheden betekent hogere kwaliteit. Er blijft meer tijd over voor esthetische finishing touch en fine-tuning van het spel.
over het algemeen zijn er twee hoofdtypen 3D-tekenanimatie die in spellen worden gebruikt: Real-time afspelen vs.cinematics. Real-time laat de speler van het spel om te kiezen uit vooraf gemaakte bewegingen, waardoor de bewegingen van het personage in real-time. Cinematics zijn de volledig gerenderde ‘ films ‘die gebruikt worden voor intro’s en’ cut-scenes’. Vaak is het laatste deel van de productie van het spel, of een proces dat is uitbesteed aan een aparte studio, cinematics zijn over het algemeen niet essentieel om het spel te spelen, maar voegen veel aantrekkingskracht toe aan het spel, en helpen enorm met verhaal ontwikkeling en stemming generatie.
Video en TV
Performance-animatie
Real-time beweging wordt populair bij live – televisie-uitzendingen. Motion capture kan worden gebruikt om een virtueel personage in een echte scène te plaatsen, of om levende acteurs in een virtuele scène te plaatsen met virtuele acteurs, of virtuele personages in een virtuele scène.Voor Motion capture voor real-time broadcast zijn modellen nodig van een niet-standaard fysiologie (grote magen, staarten, enz.) om de bewegingen van de performer te voorkomen dat de ledematen van het personage zijn lichaam binnendringen. Gewrichtslimieten op de schouders en knieën (zoals gevonden in Autodesk MotionBuilder) helpen ook om de geloofwaardigheid van het personage te behouden. Een real-time aanpassing functie zoals MotionBuilder ‘ s real-time motion mapping (van het skelet van de performer naar een ander geproportioneerd personage skelet) is essentieel wanneer het lichaam van het personage is zeer verschillend van het lichaam van de acteur.
bij het combineren van levende elementen met virtuele elementen moeten de reële en virtuele camera ‘ s dezelfde eigenschappen hebben (perspectief, brandpuntsafstand, scherptediepte, enz.) anders ziet de illusie er vreemd uit.
de Gypsy is ideaal voor realtime-uitzending van animaties omdat hij zo gemakkelijk te transporteren, snel op te zetten, gemakkelijk te gebruiken is en in vrijwel elke omgeving goed werkt.
dagelijkse functies
het gebruik van het optische motion capture-systeem in Fasespace, in combinatie met MotionBuilder is, maakt het gemakkelijk om dagelijkse 3D-animatiefuncties te produceren, waardoor TV-zenders hun inhoud fris en spannend kunnen houden, en geeft kijkers nog een reden om die draaiknop niet aan te raken.
postproductie voor lopende Series
Motion capture voor lopende series wordt erg populair. Het creëren van een wekelijkse show zonder motion capture zorgt er steevast voor dat shows te laat komen of productiestudio ‘ s failliet gaan. Het hebben van een efficiënte motion capture pijplijn is essentieel voor het succes van een voortdurende karakter animatie gebaseerde serie.
Film
Motion capture wordt tegenwoordig steeds meer gebruikt in films. Motion capture gebaseerde animatie is essentieel voor het creëren van personages die realistisch bewegen, in situaties die onpraktisch zouden zijn of te gevaarlijk voor echte acteurs (zoals personages die van het schip vallen in Titanic.) Motion capture werd ook veel gebruikt in Titanic voor ‘filler’ personages (passen tussen echte acteurs) of in situaties met virtuele camera fly-By ‘ s over een virtueel schip. Veel van deze opnamen waren moeilijk of onmogelijk te maken met echte camera ’s en een echt schip, of echte modellen, dus werden virtuele modellen, acteurs en camera’ s gebruikt. Sommige film personages vereisen het gebruik van motion capture, anders lijkt hun animatie nep. Steeds meer onafhankelijke bedrijven beginnen desktop studio ‘ s samen te stellen – het idee van twee of drie mensen die een hele film maken is niet zo ver weg, als motion capture correct wordt gebruikt. De Gypsy is ideaal voor kleine en grote winkels. Motion capture animatie kan zeer snel en goedkoop worden gedaan, zonder dure motion capture sessies in een studio te plannen.
Web
Motion capture is ideaal voor het web, of het nu gebruikt wordt om virtuele hosts of wenskaarten te maken. Naarmate het web verfijnder wordt en de bandbreedte toeneemt, zal motion capture helpen om een ‘menselijk element’ naar het web te brengen, in de vorm van personages waarmee kijkers zich kunnen verhouden en waarmee ze kunnen communiceren.
live-evenementen
door Motion capture gegenereerde Performance-animatie kan worden beschouwd als ” Improvisation meets Computer Graphics (CG)”. Op beurzen, vergaderingen of persconferenties kan een goede improvisator die realtime door een CG-personage handelt een zeer intrigerende blijvende ervaring voor de kijker creëren. Integratie met live acteurs helpt verder om een fascinerende ervaring te creëren.
wetenschappelijk onderzoek
Motion capture is nuttig voor perceptueel onderzoek. Door proefpersonen te presenteren met abstracte bewegingen, gedestilleerd uit motion capture data, kunnen herhaalbare experimenten worden ontwikkeld die inzicht bieden in de menselijke waarneming.
biomechanische analyse
biomechanische analyse voor revalidatiedoeleinden berust in hoge mate op motion capture, voor zijn vermogen om herhaalbare resultaten te produceren. Motion capture kan worden gebruikt om de omvang van de handicap van een klant te meten, evenals de voortgang van een klant met revalidatie. Motion capture kan ook helpen bij het effectief ontwerpen van protheses.
Engineering
Motion capture is essentieel voor het produceren van ergonomisch praktische productontwerpen, evenals ontwerpen voor fysieke producten die comfortabel en aantrekkelijk zijn. De Gypsy heeft enorme voordelen ten opzichte van optische of magnetische systemen als het gaat om het werken in een afgesloten ruimte, zoals een auto interieur of een vliegtuig cockpit. Optische systemen zijn gemakkelijk te blokkeren en vereisen een grote afstand tussen het onderwerp en de camera ‘ s. Magnetische systemen hebben grote problemen met metaal in de opvangruimte.
onderwijs
Motion capture training kan een groot verschil maken in een animator training. Hoewel toegang tot motion capture geen vervanging is voor het ontwikkelen van goede kunstvaardigheden en goede traditionele karakteranimatievaardigheden, kan het een lange weg gaan naar het maken van iemand die meer inzetbaar is.
VR
Motion capture is onmisbaar voor VR-trainingstoepassingen. Het zorgt voor een veel betere onderdompeling dan het gebruik van een joystick of een positionele handgreep.
Motion capture heeft ook grote mogelijkheden voor locatiegebaseerd entertainment. Het boek Snow Crash van Neal Stephenson is een must voor iedereen die graag mijmert over de toekomstige mogelijkheden van VR.