Per quanto riguarda ciò che è il danno necrotico:
Danno necrotico, inflitto da alcuni non morti e un incantesimo come tocco freddo, appassisce la materia e persino l’anima. (PHB, pag. 196).
Puoi pensarlo come un danno che corrompe la carne, la materia e persino colpisce l’anima stessa di una creatura. Il mio suggerimento sarebbe quello di descriverlo come un effetto di decomposizione ad azione rapida con la carne annerimento e appassimento insieme a una sensazione simile a un forte senso di tristezza o perdita.
I diversi tipi di danno interagiscono con vari attacchi e difese. Una creatura può essere vulnerabile a necrotico, resistente, immune, o non hanno nulla di speciale per quanto riguarda questo tipo di danno.
Come gli altri tipi di danni, entra in gioco come le specifiche regole dice che entra in gioco.
Se si guarda a pagina 197 del PHB, prima colonna c’è una nota generale sulla guarigione. Non si fa menzione di alcun trattamento speciale del danno necrotico su qualsiasi altro tipo di danno, né gli incantesimi di guarigione menzionano il danno necrotico.
Abilità e incantesimi specifici possono infliggere sia danni necrotici che effetti di guarigione. Tuttavia non è una funzione del danno necrotico, ma l’abilità / incantesimo stesso. Sarà indicato specificamente nella descrizione quale sarà l’effetto. Ad esempio, Chill Touch a pagina 221 afferma
Su un colpo, il bersaglio subisce un danno necrotico di 1d8 e non può recuperare punti ferita fino all’inizio del turno successivo. Fino ad allora, la mano si aggrappa al bersaglio.
mentre Circle of Death sulla stessa pagina dice
Ogni creatura in quella zona deve fare un tiro di salvataggio della Costituzione. Un bersaglio subisce un danno necrotico 8d6 su un salvataggio fallito, o la metà del danno su uno riuscito.
Entrambi infliggono danni necrotici ma solo il tocco freddo ha un impatto sulla guarigione. Circle of Death infligge solo il danno.
Un altro esempio è il Morso del vampiro nel Manuale del Mostro (Vampiro)
Morso (solo forma di pipistrello o vampiro). Attacco arma da mischia: + 9 per colpire, raggiungere 5 ft., una creatura disposto, o una creatura che è grapp guidato dal vampiro, incapace, o trattenuto. Colpo: 7 (1d6 + 4) danni da piercing più 10 (3d6) danni necrotici. Il massimo del punto ferita del bersaglio viene ridotto di un importo pari al danno necrotico preso, e il vampiro riacquista punti ferita pari a tale importo. La riduzione dura fino a quando l’obiettivo termina un lungo riposo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce il suo massimo punto ferita a 0. Un umanoide ucciso in questo modo e poi sepolto nel terreno sorge la notte seguente come un vampiro deporre le uova sotto il controllo del vampiro.
Noterai che la sua capacità di ridurre il massimo del punto colpito di un bersaglio è spiegata nella descrizione dell’attacco. Questo perché la parola chiave necrotica non è sufficiente a causare questo effetto. Invece si spiega come l’attacco fa danni e riduce il punto di colpo massimo, così come il modo in cui viene recuperato da e cosa succede quando HP va a zero.
A meno che questo testo o qualcosa di simile non sia presente nella descrizione del potere, dell’abilità o dell’incantesimo, il danno necrotico viene guarito come qualsiasi altro danno.
L’incapacità di guarire questo danno è subordinata alla parola chiave hit point maximum. Non puoi guarire oltre i punti ferita massimi. La diminuzione può essere contrastata solo con il metodo delineato nel testo o un incantesimo gli effetti punti ferita massimi come una maggiore restauro.