Texturing

TexturingTexturing é a próxima etapa da criação de um modelo 3D realista, o processo de criação e aplicação de texturas a um modelo tridimensional.

então, o que é uma textura? Textura-é uma matriz de pixels coloridos que formam a imagem. As texturas vêm em diferentes formatos; isso pode ser Textura RGB, textura com canal alfa (RGBA), Textura monocromática e muitos outros.

nossos experientes artistas 3D usam proficientemente Photoshop, Mudbox ou ZBrush, bem como outros softwares 3D para texturização.

muitos artistas 3D enfrentam um problema, quando os objetos 3D permanecem lisos e de aparência plástica, mesmo quando a texturização é feita, por exemplo, uma árvore parece tão lisa quanto o vidro. Evitamos situações em que objetos simulados parecem Plásticos e irrealistas aplicando técnicas de texturização adequadas.

fluxo de Trabalho Geral de texturização

  1. começamos a desenvolver um fluxo de trabalho de texturização singular com as técnicas que queremos aplicar antes mesmo de a parte de modelagem ser concluída. Tentamos tomar tantas decisões antes do tempo quanto possível sobre a aparência final do modelo para gastar menos tempo na texturização real, porque muitas vezes requer habilidade mecânica em vez de talento criativo.
  2. quando a parte de modelagem é feita, começamos a texturizar um modelo. Na verdade, o termo “texturização” consiste em duas partes: mapeamento UVW e pintura de textura.
  3. começamos com o mapeamento UVW. Em 3D, a textura Funciona como textura regular, mas é verdadeiramente 3D e tem coordenadas UVW. Para que nossa textura plana cubra perfeitamente o objeto tridimensional, atribuímos corretamente as coordenadas UVW dos vértices do modelo. Pensamos em todo o estágio do mapeamento e como pintaremos as texturas com antecedência. Por exemplo, consideramos as seguintes questões: quando todas as decisões são tomadas, “desembrulhamos” um modelo 3D e o achatamos em um plano 2D.
    • que tipo de textura vamos criar: simétrica ou não;
    • quantas peças de mapeamento devemos criar para nos livrarmos ao máximo das juntas ao costurar essas peças;
    • como separar melhor as peças, dependendo das especificidades de um modelo e sua textura.
  4. quando o mapeamento é feito, começamos a criar texturas no Photoshop, Mudbox e ZBrush. Consideramos esta etapa da criação de um modelo 3D ainda mais crucial para o resultado de todo o projeto do que a própria topologia do modelo. Técnicas profissionalmente escolhidas e aplicadas podem alterar e melhorar radicalmente a qualidade e a sensação geral de um modelo. Criamos mapas/texturas difusas, especulares, normais ou de deslocamento no Photoshop, dependendo dos recursos do modelo e do resultado esperado. Estudamos as tecnologias mais recentes no campo da texturização, por exemplo, usamos os seguintes métodos de texturização, como multitexturação, compressão de textura, translucidez, transparência, etc.
  5. por fim, aplicamos as texturas criadas e ajustamos o material dos objetos 3D para o mecanismo de renderização hi-end selecionado ou para fins em tempo real diretamente no mecanismo 3D em tempo real.

estas são apenas as etapas fundamentais que seguimos ao texturizar um modelo 3d. O processo de texturização pode variar muito dependendo das especificidades de um modelo 3D Concreto.

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