hur skulle du beskriva dagens typiska mobilappanvändare? Ofta tenderar han att vara som en bortskämd brat: noga, krävande, distraherad, till och med kort tempererad! Du kan inte skylla på dem; trots allt är apputvecklare de som överskattade dem i första hand! Nu njuter de av lyxen av överdrivet val.
men bland alla dessa brister finns det också en möjlighet; ju fler användare förväntar sig, desto fler problem har de, därmed öppnas fler möjligheter för apputvecklare. Det är därför du kan hitta appar även för de mest triviala problemen idag.
men på grund av människors frivolous natur är det sällsynt att få en andra chans om du går fel. Därför har du inte råd med några misstag i ditt första försök!
det första du ska göra om du har en uppfattning är att se till att du är tydlig om vilket problem det hanterar och hur det syftar till att hjälpa användaren. Som alla företag måste du placera dina kunders behov på en piedestal. Du får inte låta dina drömmar misslyckas på grund av nycker någon insolent användare!
Fråga 1: Varför läsa mer?
om du läser den här bloggen kommer ditt första försök att gå så bra som möjligt. Du måste kunna svara på följande frågor säkert och tydligt innan du ens börjar din apputveckling. Dessa frågor ger:
- klarhet
- förhindra förseningar
- öka framgång Odds.
Fortsätt läsa för att bygga framgångsrika appar!
fråga 2: Vad är syftet med din mobilapp?
detta sätter i princip tonen i din App, ditt team, din utvecklingsprocess, och kan lika gärna definiera din personlighet för de kommande månaderna.
i likhet med alla affärsföretag kommer det att bli katastrofalt att börja arbeta med en App utan en tydlig vision eller ett mål. Dessutom kommer målet att hjälpa till att lägga ut hur du definierar framgång: när det gäller användare, pengar, betalda prenumerationer, besök etc? Om hur du mäter framgång inte direkt relaterar till ditt mål, är det värdelöst!
ännu viktigare, ditt mål bör tillåta dig att utveckla en framgångsrik affärsmodell kring din ansökan; trots allt, det är ditt mål, höger? (Om du inte planerar att driva en välgörenhet är det verkligen mycket viktigt).
utan detta är det lättare att falla i en fälla för att omforma och fokusera om och om igen. När du undersöker mer om dina marknadsbehov och får feedback över tiden är det ganska troligt att du vill flytta ditt fokus varje gång du ser en negativ feedback. Så du kan hamna i cirklar utan att någonsin slutföra din app i tid.
således tillåter ett mål fokus och ger till och med riktning i krisetider.
fråga 3: kan du fastställa vad din mobilapp kommer att göra med några ord?
detta är återigen där för att ge fokus, men istället för att ta itu med målet eller syftet med appen och ditt nya företag, centrerar det på den primära eller viktigaste funktionen i din app.
till exempel är Amazon-appens primära funktion användarnas bekvämlighet för att köpa produkter; produktrecensioner, till exempel, kommer nästa.
du kan säga att detta drar från målet; där den primära funktionsuppsättningen måste utföra syftet med din App eller ditt företag.
fråga 4:Hur kan du skydda din mobilapp?
denna fråga är något som stör flera av mina kunder; alla kreativa eller uppfinningsrika, är lite försiktiga med att anställa och konsultera människor på grund av deras rädsla för att någon stjäl den.
vad som gör denna rädsla värre är att ideer inte kan patenteras.
därför, oavsett hur original din ide, om någon annan slår dig för att utföra det, kan de sluta patentera det i deras namn!
för att undvika skador på din kreativitet och för att skydda din immateriella egendom måste du först och främst bara arbeta och diskutera din IDE med människor du litar på, och även då bara sparsamt. Dela bara vad de behöver veta!
om du måste avslöja och dela den i detalj med apputvecklare (som du anställer för att utveckla appen åt dig; och vem behöver förstå det helt för att bygga det till dina exakta behov), då måste du använda sekretessavtal innan du avslöjar några detaljer.
fråga 5: Vem äger projektet?
denna fråga tar upp behovet av att ha tydliga definitioner av ”vem är vem” i ditt team. Det handlar specifikt om vem som är ansvarig (dvs. vem är VD?)- den som har det sista ordet i viktigt beslutsfattande?
bortsett från det är det tänkt att formellt ta itu med frågan om eget kapital.
- hur planerar du att dela eget kapital?
- kommer du att dela det jämnt mellan ditt lag?
- har någon majoritet över andra?
- hur mycket kapital har du sålt (eller tänker sälja) till externa källor?
- vem blir då den största aktieägaren?
ytterligare,
- Vad är din plan för ägande när du startar?
- fortsätter ditt team att arbeta med dig?
- går en ny med som har någon erfarenhet efter lanseringen?
- har du för avsikt att sälja mer eget kapital efter lanseringen?
konflikter är oundvikliga, men som de flesta viktiga faktorer, har detta rensas ut från get-go kommer att minska dem. Du vill inte kostymer rada upp vid din tröskel när du börjar få in pengar!
Fråga 6: Vem kommer att vara din mobilapps huvudanvändare?
alla framgångsrika appar som finns idag började med ett syfte att lösa något slags problem för sina användare. (Ibland visste användarna inte Om problemet förrän de insåg att det fanns ett alternativ!)
ditt mål presenterar en lösning på ett befintligt eller hypotetiskt problem; användarna är de för vilka det kommer att lösas.
så den här frågan hjälper dig att förstå din målgrupp, dess demografiska, dess vanliga intressen och vanor. Genom det kan du identifiera vilka typer av telefoner eller surfplattor de sannolikt kommer att använda.
Fråga 7: vilken plattform kommer att vara bäst för dessa användare?
ett exakt svar på föregående fråga hjälper dig i sin tur att ta itu med vilken typ av plattform och operativsystem du ska fokusera din apputveckling på.
ibland kanske du vill fokusera på en typ av enhet eller operativsystem för att få fördelen med funktioner som är inbyggda i den; andra gånger kanske du föredrar att bygga en App som kan implementeras i alla större operativsystem och enheter.
det kommer att dikteras av syftet med ditt projekt, typen av användare, din konkurrensfördel och andra marknadsegenskaper.
om din app till exempel främst kommer att användas av iPhone-och iPad-användare kan du fokusera på att utveckla den i iOS och optimera den genom att dra nytta av dess olika egenskaper.
om du å andra sidan hade byggt appen för både Android och iOS, skulle du ha begränsat din design till de gemensamma funktionerna i båda.
Fråga 8: Hur viktigt kommer designen att vara för mobilappen?
denna fråga följer återigen den föregående.
med dina målanvändare väldefinierade kan du ha en grov kontur av din design utdragen som passar deras smak. Detta kommer att förhindra konflikter och förseningar senare. Du kan också tilldela designens prioritetsnivå.
om du bara fokuserar på design I slutet när det ska vara en av appens centrala funktioner, skulle du ha en omfattande försening!
användarupplevelse är nyckeln här; det måste vara i linje med ditt huvudsyfte också. Det är viktigt att din App gör exakt vad du vill, att den simulerar en användarupplevelse precis som du föreställde dig det.
om till exempel appens användare kommer att bli tonåringar, bör din App troligen vara designorienterad för att locka sina korta uppmärksamhetsspänningar. Å andra sidan kan äldre människor gynna enkelhet framför en hög design.
fråga 9: Vad gör din mobilapp annorlunda än dina konkurrenters?
Detta är också relaterat till ditt mål. Om låt oss säga, ditt mål är att lösa ett problem som dina målanvändare möter eller kan möta, då skulle du tro att du erbjuder något som ingen annan på marknaden gör!
det är vad de flesta apputvecklare tenderar att tänka, att de är de ”första” för att göra det. Det är tyvärr vanligtvis inte sant!
troligtvis kanske du inte har direkta konkurrenter, men du är skyldig att ha någon form av konkurrens åtminstone. Länge leve kapitalismen!)
hur som helst, utan din apps existens, skulle människor lösa sina problem på olika sätt, hur ofullkomliga de än är. Efter lanseringen kommer din App att konkurrera med dessa primitiva lösningar. Man kan titta på denna fråga som en variant av ’ hur löser mina avsedda användare sina problem idag?’.
detta hjälper dig att fastställa appens potentiella värde och kan hjälpa dig att räkna ut din prisstrategi.
Fråga 10: Hur mycket skulle det kosta att bygga din mobilapp? och hur lång tid skulle det ta?
detta är ett ekonomiskt krav för alla typer av projekt. Att bygga eller skapa något kommer att kräva tid, ansträngning och resurser, och inte bara din egen!
det kan ta månader, om inte år innan din App börjar tjäna pengar, men du måste fortfarande betala människor för sina resurser, tid och ansträngning.
i stort sett, och viktigast av allt, bör du kunna dela upp kostnaderna i:
- fasta kostnader eller omkostnader
- rörliga kostnader
det är intelligent att bryta ner dessa ytterligare för att säkerställa att du har inkluderat alla kostnader. Om du inte redan är djupt nere i pengar behöver du finansiering från andra källor (oftast VC på grund av den höga risken), och de tenderar att uppskatta siffror som sätter alla tillhörande kostnader exakt. Detta, de använder för att se om din App är värt pengarna, enligt deras åsikt.
vidare kan du dela upp i fasta och rörliga kostnader så att du kan känna igen hur många eller hur mycket du måste sälja för att bryta jämnt. Dessa siffror förbättrar tydligheten för både ditt team och dina investerare.
ännu mer användbart är att avgränsa de olika faserna i appens tidslinje med avseende på kostnader och förväntade intäkter; detta ger precision till din värdeanalys, särskilt för en utomstående.
till din VC kan detta hjälpa dem att förstå din återbetalningsperiod, dess interna avkastning (IRR) och nuvärde (NPV). Dessa värden kommer att hjälpa dem att avgöra om de vill finansiera, och att tillåta dem att ställa sina proffer villkor.
vidare skulle tidslinjen hjälpa dig att bygga din produktbacklog och tillhörande tidsfrister för att hålla dig på rätt spår.
fråga 11: Vad är intäktsstrategin för mobilappen?
detta gäller återigen det primära syftet med din App och ditt företag. Om din App är ditt företag, då alla dina intäkter skulle komma direkt från appen och dess användare, så du skulle behöva räkna ut sin prissättningsmodell: ett fast pris, en prenumerationsmodell, en blandning av båda, andra köp i appen etc.
om det kommer att förlita sig på annonser för intäkter, så ska du ha en uppfattning om vilken typ av annonser att ha, hur många annonser, hur de visas, etc.
om appen är dock tänkt att komplettera din huvudsakliga verksamhet, då din tjäna pengar strategi kommer att fokusera på hur man driver trafik till din tjäna pengar företag.
med detta uttryckligen anges kan du inte förlora fokus och bygga dess funktioner i enlighet därmed.
Fråga 12: Vad kan hindra din mobilapps framgång?
här försöker du identifiera någon eller alla förväntade och möjliga risker som är förknippade med ditt projekt. Ofta kan dessa i första hand delas upp i två typer:
- interna risker
- externa risker
därefter konsulterar du andra medlemmar i ditt team för att komma med en lista över föreslagna lösningar för dessa risker.
på ena sidan av ett papper kan du till exempel skriva ner alla förväntade risker efter samråd med ditt team, och på en annan kan du skriva de föreslagna lösningarna för att hantera dessa risker när och när de uppstår.
dessa risker kan inkludera eventuella externa beroenden som kan orsaka förseningar eller öka kostnaderna. Och en föreslagen lösning för det kan vara att tilldela detta specifika beroende till någon kommer att säkerställa ansvar.
ibland bara att vara medveten om en viss risk tidigt kan förhindra att det händer helt och hållet. Om inte, då åtminstone, det kommer att göra det möjligt för ditt team att planera för oförutsedda händelser för att minska påverkan.
slutsats
jag hoppas att du hittade det här inlägget användbart. Jag försökte vara kortfattad och gav dig en lista över de frågor som jag tyckte var nödvändiga.
avslutningsvis upprepar jag det viktigaste att ta bort från det här inlägget: du borde kunna svara på alla dessa frågor för din App innan du börjar utveckla. Du behöver inte ha det på ett papper (men det hjälper), men de måste vara tydliga i ditt huvud.
utan tydlighet, tro och förtroende för vad du försöker bygga, är det bunden att misslyckas! (Ja, det är den hemska sanningen!)
hur började du utveckla din App? Försökte du svara på dessa frågor? Vänligen dela!