du är inte pro – en mid Lane Guide för nyare Dota 2-spelare

MID eller FEED

Välkommen till Midlane, där du suger och din motståndare är fantastisk. Vänj dig vid det. Vi ska sitta här och prata om hur man blir en bättre mid-laner, för låt oss vara ärliga kolleger Mid-laners vi har en dålig rep. vi ses som arroganta, kaxiga, ovilliga att teamfight, split pushers och solo-yolo mördare, Sumail-liknande. Sanningen är att vi inte är Sumail. Så medan han kan komma undan med att mobba sin motståndare tillbaka till tier 3, borde vi aldrig göra det här. Så vad är den första lärdomen? Du är inte så bra. Det här är okej, för alla andra i ditt spel är inte heller så bra. Låt oss hålla ut på de andra lektionerna och få en förståelse för vad mittfältet är. Välkommen till vår DotA 2 mid lane guide.

Mid-Lane

Detta är vid dess grundläggande, körfältet mitt på kartan. Mittfält. Strategiskt detta kan tillåta dig som en mid-laner att rotera lätt till antingen körfält; få hjälp från någon av dina körfält för ganks; eller få ganked av fienden laget lika lätt.

vanligtvis är mid lane en solo match, Du vs någon annan arrogant DOTA 2-spelare som försöker visa upp. Är det en $ 400 Invoker på fiendens lag? GG. Att vara en solo match upp innebär att du kan antingen vinna stort, eller förlora stort. Detta är en körfält där tekniska färdigheter behövs. Om du är bra på att äntligen slå och förnekelse, du kan ha en utmärkt tidigt spel i mitten av körfältet.

Mid har också fördelen att power runes spawn varannan minut nära dig, vilket ger dig en boost om du kan komma till runan före din fiende. Dessa runor kan antingen dubbla din skada, regen din heros mana och hälsa helt eller göra dig osynlig så att du kan smyga upp på en intet ont anande fiende. Alla mycket användbara. Men detta är bara grunderna i mittfältet. Vinn de sista träffarna / denys, få runorna och du vinner banan rätt? Fel.

Roller

denna lane är varierad i sina tillvägagångssätt. Vissa spelare tror att för att vinna banan måste de ta tornet först. Detta fungerar med några hjältar som Death Prophet,Invoker (Wex, Exort), Drow och Shadow Fiend. Eller så kan du vinna banan genom att mobba motståndaren och skapa en så oinbjudande atmosfär att de lämnar banan till dig ensam, Huskar, Templar Assassin och Viper bara för att nämna några som fyller denna roll. Slutligen finns det spelstilen där du bara försöker överleva tills din hjälte blir användbar. Vanligtvis ser du Storm Spirit, Alchemist eller Tinker i den här rollen, hjältar som när de träffar en viss nivå kan börja snöboll i galet tåg.

Låt oss bryta ner dessa roller.

Tryck Strat

här ligger fokus på att ta ner fienden kryper så fort som möjligt så att din våg kan komma in i fiendens torn där du kan fokusera på att slå det Tier 1 tornet. Torn har ingen regenereringsförmåga, om det inte finns en Treant i spelet, så varje plats av skada du sätter på tornet kommer att stanna, och så småningom kommer du att ta ner det. Att ta tornet ger ditt lag en guldfördel och gör det svårare för fiendens lag att rotera runt kartan.

första målet är att döda fienden varierade kryp. Den här killen gör en bra mängd skador som står i bakgrunden och håller körfältet tryckt. Om du dödar honom först kommer din körfält automatiskt att trycka mot fiendens torn. Nästa mål, krypa dra. Rita aggression från fiendens kryp genom att högerklicka på fiendens hjälte medan du är nära krypet. Detta kommer att dra dem mot dig, stoppa dem från att attackera ditt kryp hela tiden ditt kryp och du dödar dem. Detta kommer att driva dig under tornet, så att du kan få lite skada. Var dock försiktig, eftersom du fortfarande vill få sista träffar / denys i banan. Förneka S är oerhört viktigt eftersom du kan få en upplevelse fördel över fienden hjälten.

Bully

Detta är en mycket aggressiv spelstil, stor risk och stor belöning. Du kan kallas en matare, noob, och kan bara säga många andra ovänliga termer i denna spelstil. Men om det fungerar förstör det fienden, gör en av deras hjälte föråldrad och eventuellt tvingar fienden att rotera för att döda dig. Om du vill se hur detta görs i en proffsinställning, titta på Sumail, han är bäst på det – han är bara en stor mittfältmobbare.

några nyckelbegrepp för denna stil är att i allmänhet ignorera krypningen tills de är i perfekt sista träff/neka intervall. Rita inte aggro när du går till fiendens hjälte. Klicka istället på marken för att röra sig mot dem tills du är inom räckhåll för att attackera, naturligtvis om du har en orb attack skicklighet som Drows frost pilar eller Huskar brinnande spjut dessa förmågor inte dra aggro när de används. Ditt mål är att hantera skador på fiendens hjälte, få dem att ha en svår tid i körfält, hela tiden du tar en beräknad mängd skador.

för denna roll kommer du att vilja vara en kurir hog. Jag har sett en anständig Viper player courier ut 10 salvor under de första 5 minuterna av spelet, bara så att han aldrig lämnar och alltid kan trakassera fienden. Det fungerar, men det blir frustrerande när du är i en annan körfält undrar var på jorden någon av dina objekt är. Låt fienden gråta.

Håll dig vid liv

Detta är en ganska tråkig spelstil. Avsedd för en lagkomposition som ger dig tid att komma dit du behöver. Du vill hålla dig vid liv i körfältet. Förneka är nyckeln för denna stil. Du vill förneka fienden någon fördel du kan eftersom de vet att det inte finns något du kan göra för dem i lane. En alkemist mobbning någon innan nivå 6? Det borde inte hända. Tinker kan kanske orsaka viss skada men kan inte döda dig förrän nivå 5. Om du spelar som en av dessa hjältar arbetar du med dina senaste hits/denys eftersom de är grundläggande för att ge dig någon form av påverkan när din hjälte kommer online.

slutsats

alla dessa spelstilar åt sidan finns det några regler att komma ihåg när mitten, och takeaway från vår DotA 2 mid lane guide:

  1. var inte en jerk
  2. du är bara lika bra som resten av ditt lag om du inte spelar ner 2 fulla rankningar
  3. mitten är inte den viktigaste rollen, men du kan vara, lära dig din plats tvinga inte den
  4. lagarbete gör Drömarbetet

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.