hitta en utgivare
OK, du vill inte gå ensam. Det innebär mycket hårt arbete, pengar, tid och risk. Du vill hitta någon som kommer att adoptera ditt barn och göra det stolt. Fin. Börja maila så många utgivare som möjligt och fråga hur du kan skicka in din ide – eller ännu bättre, få ett möte ansikte mot ansikte. Sanningen är att alla spelutgivare vill ha nästa fantastiska spel så att de är villiga att titta på det, Det går bara igenom dem.
Plan för attack 1
ta reda på vem som får inlagor på varje företag och maila dem en kort beskrivning av ditt spel. Gör det kort och koncist med en visuell, regler och bäst av allt – en video om hur den spelar. Detta är mycket viktigt eftersom människor inte kan arsed att läsa regler. Berätta också för dem att du kan skicka en demo om det krävs. De kommer att skicka tillbaka den.
* om du är orolig för att din ide blir stulen kan du be om att underteckna en NDA för att skydda din ide.
Plan för attack 2
Följ upp du maila några veckor senare när ingen har svarat på din första.
attackplan 2
Följ upp din e-post några veckor senare när ingen har svarat på din första.
Plan of attack 4
om du tycker att det är svårt att få svar från förläggarna direkt kan du locka uppmärksamheten på andra sätt. Du kan ta reda på var de bor och stå utanför sitt hus i dina byxor. Eller så kan du slå upp när de har några uppfinnare händelser och workshops, eller boka tid för att se dem på leksaksmässor, uppfinnare workshops eller spel expos. Du behöver en spelbar demo (eller fusk demo, som nämnts ovan), massor av passion och ett bra spel. Här är en lista över händelser att tänka på:
Spelutställningar:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation
mässor:
London, Olympia
New York
Nuremberg
Hong Kong
belöningar
en typisk royalty för ett spel är mellan 3% – 8% av grossistpriset – det pris utgivaren säljer det till butiken. Det är hands off money-utgivaren gör allt hårt transplantat och sätter upp pengarna för tillverkning, frakt, lagring, leverans och marknadsföring.
om en utgivare vill ha ditt spel vill de vanligtvis licensiera det från dig. Det betyder att du fortfarande äger IP. När du undertecknar ett licensavtal, se till att du kan få tillbaka ditt spel om försäljningen sjunker under en viss nivå eller om utgivaren slutar sälja det.
en utgivare kan erbjuda att köpa ditt spel från dig. Om du vill skriva bort ditt barn så se till att du får ett bra pris för det!
utgivare vill ibland välja ett spel. De betalar dig pengar varje månad medan de tänker på om de vill licensiera det under förutsättning att du slutar visa det för några konkurrenter. Detta är en trevlig liten löntagare om du kan få några av dessa ett år.
går det ensam
OK, du kommer att gå för det. Du är redo för det hårda transplantatet eftersom du vill kontrollera hur ditt spel kommer in på marknaden och räkna med att du kan göra ett bra jobb på det.
innan du dyker in i världen av självpublicering eller crowdfunding är det värt att tänka på vad du får dig in i. För det första är de färdigheter du behöver för att gå ensam inte de färdigheter du behöver för att vara en bra speluppfinnare. Du måste vända din hand till marknadsföring, design, produktion, försäljning, frakt och de vardagliga uppgifterna att driva ett företag.
Crowdfunding
Detta är lättare av de två ’going it alone’ alternativ men det är fortfarande en hård slog (om du inte är känd). Varje år vädjar 100-tal brädspel om finansiering på Kickstarter ensam! Det är svårt att bli märkt på dessa plattformar nu om du inte tar med dig en publik. Eller så har du någon slags mördartanke som blåser människors sinnen.
om du väljer att gå för det, du kommer att behöva lära sig den mörka konsten att crowdfunding att ge dig själv en chans.
Halfway House
om du inte vill licensiera ditt spel – eller kanske du inte har erbjudits en licens – men du är inte säker på att du vill förbinda dig till ett fullt fungerande spelföretag med allt som innebär, kan du leta efter distribution från tredje part. Du måste fortfarande tillverka ditt spel och göra marknadsföringen men de kommer att lagra det, sälja det till återförsäljare och ta ett snitt. Som en tumregel om ditt spel säljer för 20, återförsäljaren kommer att köpa den för 10, distributören kommer att köpa den från dig för 5 5 och du kommer att behöva göra det för cirka 2,50 2.
att bli utgivare
det här är den svåraste och längsta vägen, men det är förmodligen det mest givande. Det är svårt eftersom du måste uppfinna ett spel, betala för att det ska tillverkas och skickas, lagra det, få det fyllt av återförsäljare och sedan marknadsföra det så det säljer. Det är dyrt, hårt arbete och kräver färdigheter du kanske inte har. Det är givande eftersom du är den ultimata chefen. Du får göra de spel du vill ha och så länge de säljer är det glada dagar. Du kommer också att tjäna mycket mer pengar på detta sätt än om du licensierar ditt spel till någon annan.
vi tog detta svårare alternativ men då var det tre av oss och vi hade många av de färdigheter som behövs redan. Vi utbildades i kreativitet, marknadsföring, försäljning och löpande företag. Bitarna vi var tvungna att lära oss — och massor av härliga människor hjälpte oss på vägen — var tillverkningsprocessen, frakt, distribution och vagaries och regler för leksaks-och spelbranschen.