GeeksforGeeks

en input/output-enhet, ofta känd som en IO-enhet, är vilken hårdvara som helst som tillåter en mänsklig operatör eller andra system att Gränssnitt med en dator. Input / output-enheter, som namnet antyder, kan leverera data (output) till och ta emot data från en dator (input).
en input/output (I/O) – enhet är en maskinvara som kan ta, mata ut eller bearbeta data. Den tar emot data som inmatning och ger den till en dator, samt skickar datordata till lagringsmedia som en lagringsutgång.

det finns många Io-enheter tillgängliga, några av dem är:

Hallå! Letar du efter några bra resurser som är lämpliga för unga? Du har kommit till rätt ställe. Kolla in våra själv tempo kurser avsedda för studenter i årskurs i-XII.

börja med ämnen som Python, HTML, ML, och lära sig att göra några spel och program alla med hjälp av vår sakkunnigt utformade innehåll! Så eleverna oroar sig inte mer, för GeeksforGeeks School är nu här!

inmatningsenheter

tangentbordet är den vanligaste och mest använda inmatningsenheten för inmatning av data i en dator. Även om det finns några ytterligare nycklar för att utföra andra operationer, liknar tangentbordslayouten den för en vanlig skrivmaskin.
generellt finns tangentbord i två storlekar: 84 tangenter eller 101/102 tangenter, men för närvarande är tangentbord med 104 tangenter eller 108 tangenter också tillgängliga för Windows och Internet.

Keyboard

typer av nycklar

  • Siffertangenter: Den används för att ange numeriska data eller flytta markören. Den består vanligtvis av en uppsättning av 17 nycklar.
  • Skrivtangenter: bokstavstangenterna (A-Z) och siffertangenterna (09) är bland dessa tangenter.
  • kontrollknappar: dessa knappar styr pekaren och skärmen. Det finns fyra riktningspiltangenter på den. Hem, slut, infoga, Alternativ(Alt), ta bort, kontroll(Ctrl), etc., och Escape är alla kontrolltangenter (Esc).
  • specialtangenter: Enter, Shift, Caps Lock, NumLk, Tab, etc., och Print Screen är bland de speciella funktionstangenterna på tangentbordet.
  • Funktionstangenter: De 12 tangenterna från F1 till F12 på tangentbordets översta rad.

mus

den vanligaste pekdonet är musen. Musen används för att flytta en liten markör över skärmen medan du klickar och drar. Markören stannar om du släpper musen. Datorn är beroende av att du flyttar musen; det kommer inte att röra sig av sig själv. Som ett resultat är det en inmatningsenhet.
en mus är en inmatningsenhet som låter dig flytta musen på en plan yta för att styra koordinaterna och rörelsen för markören/pekaren på skärmen.
vänster musknapp kan användas för att välja eller flytta objekt, medan höger musknapp när du klickar visar extra menyer.

Mouse

Joystick

en joystick är en pekdon som används för att flytta markören på en datorskärm. En sfärisk boll är fäst vid både botten och övre ändarna av pinnen. I ett uttag glider den nedre sfäriska bollen. Du kan flytta joysticken i alla fyra riktningar.

Joystick

joystickens funktion är jämförbar med en mus. Det används främst i CAD (datorstödd Design) och spelar videospel på datorn.

ljuspenna

en ljuspenna är en typ av pekdon som ser ut som en penna. Den kan användas för att välja ett menyalternativ eller för att rita på bildskärmen. En fotocell och ett optiskt system är inneslutna i ett litet rör.
när spetsen på en ljuspenna flyttas över en bildskärm medan pennknappen trycks in identifierar fotocellsensorelementet skärmens plats och ger en signal till CPU.

Lightpen

skanner

en skanner är en inmatningsenhet som fungerar på samma sätt som en kopiator. Det används när det finns information på papper som måste överföras till datorns hårddisk för efterföljande manipulation.
Scanner samlar in bilder från källan och konverterar dem till ett digitalt format som kan sparas på en skiva. Innan de skrivs ut kan dessa bilder ändras.

Scanner

OCR

OCR står för optical character recognition, och det är en enhet som läser tryckt text. OCR skannar optiskt texten, tecken för tecken, förvandlar den till en maskinläsbar kod och sparar den i systemminnet.

streckkodsläsare

en streckkodsläsare är en enhet som läser data som är streckkodad (data som representeras av ljusa och mörka linjer).
streckkodade data används ofta för att markera saker, nummerböcker och så vidare. Det kan vara en handhållen skanner eller en del av en stationär skanner.
en streckkodsläsare skannar en streckkodsbild, konverterar den till ett alfanumeriskt värde och skickar den sedan till den dator som den är ansluten till.

BarCodeScanner

Webbkamera

eftersom den spelar in en videobild av scenen framför den är en webbkamera en inmatningsenhet. Den är antingen inbyggd i datorn (till exempel en bärbar dator) eller ansluten via en USB-anslutning.
en webbkamera är en datoransluten liten digital videokamera. Det är också känt som en webbkamera eftersom den kan ta bilder och spela in video. Dessa kameror levereras med programvara som måste installeras på datorn för att sända video i realtid via Internet. Det kan ta bilder och HD-videor, men videokvaliteten är inte lika bra som andra kameror (i mobiler eller andra enheter eller vanliga kameror).

WebCam

utmatningsenheter

bildskärmar, även kända som visuella displayenheter (VDU), är en dators primära utmatningsenhet. Det skapar bilder genom att ordna små prickar, så kallade pixlar, i ett rektangulärt mönster. Mängden pixlar bestämmer bildens skärpa.
de två typerna av visningsskärm som används för bildskärmar är:
(1) katodstrålerör (CRT): Pixlar är små visuella element som utgör en CRT-skärm. Ju högre bildkvalitet eller upplösning, desto mindre pixlar.
(2) Katodstrålerörsmonitor med platt skärm: i jämförelse med CRT är en platt skärm en typ av bildskärm med mindre volym, vikt och strömförbrukning. De kan hängas på väggen eller bäras på handleden.
plattskärmar används för närvarande i räknare, videospel, bildskärmar, bärbara datorer och grafiska skärmar.

Monitor

skrivare

skrivare är utmatningsenheter som låter dig skriva ut information på papper.

Impact Printer

det finns två typer av skrivare:

(a) Impact Printer:

tecken skrivs ut på bandet, som därefter krossas mot papperet, i impact printers. Följande är egenskaperna hos slagskrivare:

  • exceptionellt låg förbrukningsbar kostnad.
  • ganska bullriga
  • på grund av sin låga kostnad är den idealisk för storskalig utskrift.
  • för att skapa en bild finns det fysisk kontakt med papperet.

(b) icke-Slagskrivare:

tecken skrivs ut utan behov av ett band i icke-slagskrivare. Eftersom dessa skrivare skriver ut en hel sida i taget kallas de också Sidskrivare. Följande är egenskaperna hos icke-slagskrivare:

  • snabbare
  • de gör inte mycket ljud.
  • utmärkt kvalitet
  • stöder en mängd olika typsnitt och teckenstorlekar

exempelfrågor

Fråga 1. Lista nackdelar med CRT-skärm.

svar:

några av nackdelarna med CRT är :

  • hög strömförbrukning
  • stor rygg och tar upp mycket skrivbordsutrymme.
  • eftersom den är mindre ljus än en LCD, är den inte idealisk för alltför ljusa miljöer.
  • de är stora, tunga och klumpiga.

fråga 2. Jämför input & utmatningsenheter.

svar.

S.Nej Inmatningsenhet utmatningsenhet
Data accepteras från användaren av enheten den visar data efter bearbetning till användaren
den accepterar användarens data och överför den till processorn för att spara i sekundärt minne eller bearbetning. den tar emot data från processorn och returnerar den till användaren.
mer komplex design mindre komplex design
dessa enheter används för att acceptera data dessa enheter används för att visa eller visa data
exempel: tangentbord, mus, etc. exempel: bildskärm, skrivare, etc.

fråga 3. Vilka är de typer av platta skärmar?

svar:

det finns 2 typer av platta skärmar:
(a) Emissiv Display: Enheter som förvandlar elektrisk energi till ljus kallas emissiva skärmar. Exempel: lysdioder, plasmapaneler, tunnfilmselektroluminescerande skärmar etc.
(b) icke – Emissiv Display: optiska effekter används i icke-emissiva skärmar för att förvandla solsken eller ljus från en annan källa till grafiska mönster. LCD-skärmar är ett bra exempel (flytande Kristallanordning).

fråga 4. Förklara utmatningsenheten: Plotter.

svar:

en plotter är en enhet som skriver ut grafik i olika färgformat med högkvalitativa bilder. Det liknar en skrivare, men med mer avancerade funktioner.
Plotter tillåter oss att skapa bilder, 3D-vykort, reklamskyltar, diagram och olika konstruktioner av byggmaskinens interna struktur, samt skriva ut stora kartor, arkitektoniska ritningar, storformatutskrift och skapa bilder, 3D-vykort, reklamskyltar, diagram och olika konstruktioner av byggmaskinernas interna struktur.

fråga 5. Jämför Impact & Icke-Impact Skrivare.

Svar:

S.Nej Slagskrivare icke-Slagskrivare
långsam hastighet snabb hastighet
gör mycket bullriga de är mindre bullriga
billiga dyra
dålig kvalitet jämfört med icke-slag skrivare. utskrift av god kvalitet
det fungerar genom att hamra en uppsättning metallstift eller en Teckenuppsättning i papperet. bläck deponeras i flera former under utskrift.
Artikel Tags:

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.