du har definitivt hört talas om virtuell verklighet eller’ VR ’ – men du kanske tycker att det bara är lite kul för ivrig spelare som spelar med VR-spel eller VR-appar. Vad är egentligen virtual reality?
även om det finns många roliga exempel på virtual reality – spel-oavsett om det är virtuella berg-och dalbanor, snooker eller till och med rymdutforskning, har virtual reality så mycket att erbjuda inom hälso-och sjukvård, företag och till och med marknadsföring.
vad sägs om en kirurg som arbetar på dig från ett annat land med hjälp av en kollega som håller skalpellen för en VR-upplevelse med verkliga resultat?
eller om du kunde uppleva ditt drömbröllop i den virtuella världen, innan du ens hade spenderat ett öre på flyg?
kanske genom en VR-simulator kan du prova på de svåraste delarna av rymdutforskning, eller uppleva något som du aldrig skulle göra i dina vildaste drömmar – som att skala en byggnad!
om det låter som fantasi, läs vidare, eftersom virtuell verklighet blir en verklighet för många företag, vårdgivare och individer över hela världen.
vad är skillnaden mellan virtual reality och augmented reality?
det är en konstig tid att leva när vi nu har tre typer av verklighet-normal verklighet (komplett med grumpy make och fotsvamp), virtuell verklighet och förstärkt verklighet. Vad är skillnaderna?
det är nyckeln till att se virtuell verklighet som en helt syntetisk värld, och för att förstå att augmented reality överlägger virtuell 3D-grafik på vår verkliga värld (tänk Pok Augmentmon Go) bokstavligen förstärker hur vi ser vår vardag.
virtuell verklighet i kontrast hjälper användarna att känna att de faktiskt upplever olika aktiviteter.
hur fungerar virtuell verklighet?
för att uppleva VR måste du vara nedsänkt i den virtuella världen, varför du behöver VR-glasögon eller ett virtual reality-headset (ibland kallat virtual reality-glasögon) och en kompatibel telefon eller en specifik virtual reality-enhet.
för att få dessa på ditt ansikte behöver du ett fäste, där du kanske har sett VR-Kartongsatser (och undrade hur något så digitalt och ny tid kan underlättas av en kartong.)
helt enkelt, VR headset – även känd som HMD eller huvudmonterade displayer – skapa ’skärmen’ runt ansiktet. Till skillnad från att titta på en TV eller en telefon, när du vrider huvudet och rör dig upp och ner, bör dina ögon hålla sig inom den virtuella scenen.
dessa behöver inte vara dyra och de behöver inte ge dig 360 grader över täckning – om du inte är en uggla, håller ett 100 graders synområde kostnaden nere och ger samma upplevelse.
Kostnaden kommer i linserna som placeras mellan dina ögon och pixlarna, varför enheterna ofta kallas skyddsglasögon.
dessa linser fokuserar och omformar bilden för varje öga och skapar en stereoskopisk 3D-bild genom att vinkla de två 2D-bilderna för att efterlikna hur var och en av våra två ögon ser världen någonsin så annorlunda.
när det gäller leverans liknar innehållet det för en spelkonsol du redan använder, och bilder kommer från en konsol via en enkel HDMI, eller det är redan inbäddat i headsetet.
så hur känns virtuell verklighet? Vi trodde att den bästa förklaringen är således:
” en virtuell upplevelse innehåller tredimensionella bilder som visas i livsstorlek för användaren. En virtuell verklighetsapplikation eller enhet spårar användarens huvud-och ögonrörelser och justerar skärmen för att svara på perspektivförändringen.
virtuell verklighet handlar inte bara om den visuella upplevelsen; den förstärks av ljud och enhetsrörelse. I en virtuell miljö är” nedsänkning ” känslan av att vara inne i den världen och djupet som känslan känns. Lägg till interaktionen med den miljön, och vi upplever ”telepresence”.
varför och hur används virtuell verklighet idag?
medan Sony lanserade sin PlayStation VR (PSVR) spelkonsol i 2016, har spelmarknaden för VR inte varit så stor som förväntat.
CCP-spel som gör space MMO-spelet EVE: Online och ett VR-spin-off-spel EVE: Valkyrie har valt bort VR-utveckling de närmaste åren och anger i ett e-postmeddelande till Engadget att”de kommer att fortsätta att stödja VR-spel men kommer inte att göra materiella VR-investeringar förrän vi ser marknadsförhållanden som motiverar ytterligare investeringar utöver vad vi redan har gjort,”.
om du tror att VR inte har ben baserat på den här nyheten från spelmarknaden ensam, skulle du vara död fel – de riktigt spännande berättelserna har kommit ut ur vardagliga applikationer för VR.
Facebook har meddelat Oculus Go – ett fristående headset som kommer att släppas 2018; skulle vara den mest tillgängliga VR-upplevelsen någonsin och de tänker så småningom ha en miljard människor i VR.
med virtuell verklighet blir avståndet ännu mindre av ett problem. Medan vi alla har anpassat sig till videokonferenser, ibland behöver du få känslan för en plats. Watabe Wedding Corp, ett stort bröllopstjänstföretag, i Tokyo förstår detta och använder VR för att hjälpa sina kunder att se hur en bröllopsplats på andra sidan världen kan se ut och känna.
samtidigt använde” Wild Within ” VR för att främja turismen i Kanadas British Columbia, vilket ger användarna möjlighet att känna känslan av att vandra, besöka regnskog eller se de fantastiska kusterna, Mark Zuckerberg dök upp på Puerto Rico via VR och Ethiad låter människor få en känsla för A380 airbus utan att ens lämna sin soffa.
på andra sidan myntet kan vi inte göra mycket i livet utan att nakenhet är långt borta, och enligt VirtualLiving.io, virtuell verklighet öppnar ett annat fönster för en annan smak i den här venen – Teledildonic sex, där ”individer som bor tusentals mil från varandra kan interagera i virtuell verklighet.”
vi skulle vara försumliga att tala om VR i någon kapacitet utan att tala om utbildning och hälsoelement. Virtual Reality är en tränares dröm-så att du kan vara i alla situationer, verkliga eller inbillade, utan tillhörande risker.
VR-träning gör att situationen känns verklig, utan konsekvens. Boeing, som utvecklar bemannade rymdfarkoster meddelade i September att de skulle införa VR-program för att utbilda astronauter för rymdfarkoster.
i oktober 2017 kom kirurger från både Mumbai och London tillsammans med VR-headset och tillsammans, opererade på en NHS-patient, vilket fick dem att föreslå att detta kan bli rutinmässigt inom de närmaste 5 åren. EFTERVÅRDSFÖRDELARNA med VR är också potentiellt otroliga.
helt ny forskning publicerad i Neurology har visat att VR även kan bidra till att minska fantomkroppssmärta.
Neuroscientist Olaf Blanke vid EPFL, Schweiz sa om forskningen;
med hjälp av virtuell verklighet lyckades vi provocera en illusion: illusionen att motivets ben tappades lätt, när ämnet faktiskt tappades på baksidan, ovanför ryggmärgsskadorna. När vi gjorde detta rapporterade försökspersonerna också att deras smärta hade minskat.
det är dock inte alla utformade för den akademiska eliten. Du kan också dra nytta av VR.
enligt ABI Research kan VR erbjuda utmärkta användningsområden inom fyra viktiga medicinska och hälsovårdssegment: terapi, utbildning, kirurgiska relaterade applikationer och medicinsk forskning.
de föreslår att den bästa användningen för VR kan vara ’terapeutiska tillämpningar och medicinska terapier som posttraumatisk stressstörning (PTSD) eller icke-medicinska terapier, till exempel sömnhantering.
de har sett många vårdinrättningar som redan prövar uppslukande VR-simuleringar för att behandla patienter med ångest, smärtlindring och neuroåterhämtning. De föreslår också att konsumentsegment (t.ex. egenvård för att sluta röka eller att hantera kost) kan vara en stor roll att spela i VR: s medicinska framgång.
det sträcker sig till ’mindre’ klagomål som du kan drabbas av. Rädsla för spindlar, rädsla för att tala inför publik, rädsla för att be den personen ut på en dag? VR kan ge lösningarna för dig genom att låta dig lära dig (och misslyckas!) i din egen takt. Det gör att vi kan sätta testförhållanden på våra liv.
enligt Cubicle Ninjas senaste blogginlägg på VR kan företag göra 360-graders VR-videor som innehåller verkliga fångar av människor, platser eller saker och datorgrafikinnehåll med 3D CGI-skapelser, gjorda bara för VR. Det är ett kreativt sätt att marknadsföra varumärkesberättelsen, tjänsten eller helt enkelt sätta pedagogiskt innehåll och produktinfluencer via VR.
talar till The Guardian, Daniel Freeman, professor i klinisk psykologi vid University of Oxford sa om VR:
det finns väldigt få villkor VR kan inte hjälpa, för i slutändan handlar varje psykiskt hälsoproblem om att hantera ett problem i den verkliga världen, och VR kan producera den oroande situationen för dig.
det ger dig en chans att coacha människor på andra sätt att svara. De människor jag ser är oroliga eller deprimerade, eller oroliga för att människor attackerar dem, och vad de har gjort i sitt liv är att dra sig tillbaka från världen. Med VR kan du få folk att prova saker de inte har gjort på flera år – gå i hissar, till köpcentra, då inser de att de kan göra det ute i den verkliga världen.
Vad är framtiden för virtuell verklighet?
när det gäller marknadsföring och reklam kan du satsa på att allt som köps av Facebook för 2 miljarder dollar (Oculus Rift) definitivt kommer att börja krypa in i våra liv när marknadsförare ser ut att få kontakt med konsumenter genom virtuell verklighet marknadsföring och virtuell verklighet upplevelser!
enligt en undersökning av L. E. K. Consulting, så många som 80% av konsumenterna som anser sig tidiga tech adopters ’är intresserade av att använda VR för att förbättra sin shoppingupplevelse’.
det är en trend som återförsäljare är angelägna om att flytta med och i oktober 2017 Walmarts e-handel VD Marc Lore sade att under det kommande decenniet ser han ’en framtid där konsumenterna kan uppleva i butiken interaktioner via VR i sina hem.’
IKEA har redan börjat testa ett virtuellt testkök och Mastercard och Swarovski har lagt sina ansträngningar i en VR-shoppingapp som låter shoppare bläddra, lära sig om och köpa varor.
det handlar inte bara om att titta på produkter heller. Jaguar har skapat en kampanj som sätter dig, via VR, i Wimbledon och Coca Cola skapade en virtuell verklighet släde för deras välkända ’holidays are coming’ kampanj i Polen.
när storytelling och autentisering är nyckeln för dagens marknadsförare kan upplevelser även genom VR hjälpa till att övervinna några av utmaningarna i löpande evenemang och kampanjer.
tiden kommer att berätta hur VR kan användas för att skapa konsumera genererat innehåll och upplevelser som feedback till återförsäljaren men för nu är det klart att framtiden säkert kan se fler företag, från klädhandlare till hotell och flygbolag som använder tekniken för att göra bokning eller köpa ännu enklare.
med recensioner nyckeln till online-upplevelse, VR kan ge en smak av den verkliga upplevelsen, innan människor begår sina kreditkortsuppgifter!