Varför kan't bota sår läka nekrotisk skada som gjorts av kraftfulla odöda, men sovande kan?

Vad är nekrotisk skada:

nekrotisk skada, hanteras av vissa odöda och en besvärjelse som chill touch, vissnar Materia och även själen. (PHB, s. 196).

du kan tänka på det som skada korrumperar kött, Materia och till och med påverkar en varelses själ. Mitt förslag skulle vara att beskriva det som en snabbverkande ruttande effekt med köttet svärta och vissna tillsammans med en känsla som liknar en stark känsla av sorg eller förlust.

de olika skadetyperna interagerar med olika attacker och försvar. En varelse kan vara sårbar för nekrotisk, resistent, immun eller har inget speciellt med avseende på denna typ av skada.

liksom andra typer av skador, Det kommer in i bilden som reglerna detaljerna säger att det kommer in i bilden.

om du tittar på sidan 197 i PHB, första kolumnen finns en allmän anteckning om läkning. Det finns inget omnämnande av någon särskild behandling av nekrotisk skada över någon annan typ av skada, inte heller någon av de helande trollformler nämner nekrotisk skada.

specifika förmågor och trollformler kan hantera både nekrotisk skada och effektläkning. Men det är inte en funktion av nekrotisk skada utan förmågan/stava sig själv. Det kommer att anges specifikt i beskrivningen vad effekten kommer att bli. Till exempel Chill Touch på sidan 221 anger

på en träff tar målet 1D8 nekrotisk skada, och det kan inte återfå träffpunkter förrän början av nästa tur. Fram till dess håller handen fast vid målet.

medan Circle of Death på samma sida säger

varje varelse i det området måste göra ett Konstitutionsbesparande kast. Ett mål tar 8D6 nekrotisk skada på en misslyckad räddning, eller hälften så mycket skada på en lyckad.

båda behandlar nekrotisk skada men endast Chill Touch har någon inverkan på läkning. Circle of Death behandlar bara skadan.

ett annat exempel är Vampyrbiten i Monster Manual (Vampyr)

bita(endast fladdermus eller Vampyrform). Melee vapen Attack: + 9 att slå, nå 5 ft., en villig varelse, eller en varelse som är grapp ledd av vampyren, oförmögen eller återhållsam. Träffa: 7 (1D6 + 4) piercing skador plus 10 (3D6) nekrotisk skada. Målets träffpunkt maximum reduceras med ett belopp som är lika med den nekrotiska skadan som tagits, och vampyren återfår träffpunkter som är lika med det beloppet. Minskningen varar tills målet avslutar en lång vila. Målet dör om denna effekt minskar dess träffpunkt maximalt till 0. En humanoid dödad på detta sätt och sedan begravd i marken stiger följande natt som en vampyr spawn under vampyrens kontroll.

du kommer att notera att dess förmåga att minska ett måls träffpunkt maximum stavas ut i attackens beskrivning. Detta beror på att det nekrotiska nyckelordet inte är tillräckligt för att orsaka denna effekt. Istället stavar det ut hur attacken skadar och minskar träffpunkten maximalt, liksom hur den återvinns från och vad som händer när HP går till noll.

om inte denna text eller något liknande finns i beskrivningen av kraften, förmågan eller stavningen, läker nekrotisk skada som alla andra skador.

oförmågan att läka denna skada är beroende av nyckelordet hit point maximum. Du kan inte läka utöver de maximala träffpunkterna. Minskningen kan endast motverkas med den metod som beskrivs i texten eller en stava effekterna maximal träffpunkter som större restaurering.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.