Mocap Resources
spel
spelutveckling är den största marknaden för motion capture. Med spel som drar lika mycket intäkter som filmer är det lätt att se varför spelutveckling ofta kräver enorma mängder rörelseinspelning. Den enorma konkurrensen om att producera det coolaste spelet möjligt (vilket blir en toppsäljare-förhoppningsvis) innebär att större produktionskapacitet innebär högre kvalitet. Mer tid är kvar för estetiska finputsning och finjustering av spelet.
generellt finns det två huvudtyper av 3D-teckenanimering som används i spel: realtidsuppspelning kontra film. Realtid gör det möjligt för spelspelaren att välja mellan förskapade drag och därmed styra karaktärens drag i realtid. Film är de fullt renderade ’filmer’ som används för intron och ’cut-scener’. Ofta den sista delen av spelproduktion, eller en process som är underleverantörer till en separat studio, filmsekvenser är i allmänhet inte nödvändigt att spelet, men lägger en hel del vädjan till spelet, och hjälpa oerhört med historia utveckling och humör generation.
Video och TV
Performance Animation
realtidsrörelse blir populär för live-tv-sändningar. Motion capture kan användas för att placera en virtuell karaktär i en riktig scen, eller att placera levande aktörer inom en virtuell scen med virtuella aktörer, eller virtuella karaktärer inom en virtuell scen.
Motion capture för realtidssändning kräver mock-ups av någon icke-standardfysiologi (stora magar, svansar etc.) för att förhindra att artistens rörelser får karaktärens lemmar att tränga in i kroppen. Gemensamma gränser på axlar och knän (som finns i Autodesk MotionBuilder) hjälper också till att upprätthålla karaktärens trovärdighet. En realtidsanpassningsfunktion som Motionbuilders realtidsrörelsekartläggning (från artistens skelett till en annan proportionerad karaktärs skelett) är avgörande när karaktärens kropp skiljer sig mycket från skådespelarens kropp.
när man kombinerar live-element med virtuella element måste de verkliga och virtuella kamerorna dela samma egenskaper (perspektiv, brännvidd, skärpedjup etc.) annars ser illusionen konstig ut.
Gypsy är idealisk för realtids broadcast animation eftersom det är så lätt att transportera, snabb att ställa in, lätt att använda, och det fungerar bra i nästan alla miljöer.
dagliga funktioner
användning av phasespace optical motion capture-systemet kombinerat med MotionBuilder gör det enkelt att producera dagliga 3D-animerade funktioner, vilket gör att TV-stationer kan hålla innehållet friskt och spännande och ge tittarna ännu en anledning att inte ’röra den ratten’.
efterproduktion för pågående serier
Motion capture för pågående serier blir mycket populär. Att skapa en veckovis show utan motion capture orsakar alltid att showen är sen eller produktionsstudior går i konkurs. Att ha en effektiv motion capture pipeline är avgörande för framgången för en pågående karaktär animation baserad serie.
Film
Motion capture används mer och mer i filmer nuförtiden. Motion capture – baserad animering är avgörande för att skapa karaktärer som rör sig realistiskt, i situationer som skulle vara opraktiska eller för farliga för riktiga skådespelare (som karaktärer som faller av fartyget i Titanic.) Motion capture användes också i stor utsträckning i Titanic för’ filler ’ tecken (passar in mellan verkliga aktörer) eller i situationer med virtuella kamera fly-bys över en virtuell fartyg. Många av dessa bilder skulle ha varit svåra eller omöjliga att göra med riktiga kameror och ett riktigt fartyg, eller riktiga modeller, så virtuella modeller, skådespelare och kameror användes. Vissa filmtecken kräver användning av motion capture, annars verkar deras animering falsk. Fler och fler oberoende företag börjar sätta ihop skrivbordsstudior-tanken på att två eller tre personer skapar en hel film är inte så långt borta, om motion capture används korrekt. Gypsy är idealisk för små och stora butiker. Motion capture-animering kan göras mycket snabbt och billigt utan att schemalägga dyra motion capture-sessioner i en studio.
Web
Motion capture är perfekt för webben, oavsett om det används för att skapa virtuella värdar eller gratulationskort. När webben blir mer sofistikerad och bandbredden ökar, kommer motion capture att hjälpa till att få ett ’mänskligt element’ till webben, i form av tecken som tittarna kan relatera till och interagera med.
live-evenemang
Motion capture generated Performance Animation kan ses som ’ Improvisation möter datorgrafik (CG)’. På mässor, möten eller presskonferenser kan en bra improvisatör som agerar genom en CG-karaktär i realtid skapa en mycket spännande varaktig upplevelse för tittaren. Integration med levande aktörer bidrar ytterligare till att skapa en fascinerande upplevelse.
vetenskaplig forskning
Motion capture är användbar för perceptuell forskning. Genom att presentera testpersoner med abstrakta rörelser, destillerade från rörelseinspelningsdata, kan repeterbara experiment utvecklas som ger insikter i mänsklig uppfattning.
biomekanisk analys
biomekanisk analys för rehabiliteringsändamål, förlitar sig i stor utsträckning på motion capture, för dess förmåga att producera repeterbara resultat. Motion capture kan användas för att mäta omfattningen av en kunds funktionshinder samt en kunds framsteg med rehabilitering. Motion capture kan också hjälpa till med effektiv design av protetiska enheter.
Engineering
Motion capture är viktigt för att producera produktdesigner som är ergonomiskt praktiska, liksom mönster för fysiska produkter som är bekväma och tilltalande. Zigenaren har enorma fördelar jämfört med optiska eller magnetiska system när det gäller att arbeta i ett slutet utrymme, till exempel en bilinredning eller en flygplanscockpit. Optiska system är lätt tilltäppta och kräver ett stort avstånd mellan motivet och kamerorna. Magnetiska system har stora problem med metall i infångningsutrymmet.
utbildning
Motion capture training kan göra en enorm skillnad i en animatörsträning. Medan tillgång till motion capture inte är ett substitut för att utveckla goda konstfärdigheter och goda traditionella karaktärsanimeringsförmågor, kan det gå långt för att göra någon mer anställbar.
VR
Motion capture är oumbärligt för VR-träningsapplikationer. Det ger mycket bättre nedsänkning än att använda en joystick eller ett positionshandtag.
Motion capture har också stora möjligheter för platsbaserad underhållning. Boken Snow Crash av Neal Stephenson är ett måste läsa för alla som tycker om att fundera över VR: s framtida möjligheter.