När spelare verkligen dyker in i Yu-Gi-Oh! och andra kortspel som ursprungligen skapades i Japan, de hittar ofta två helt olika ekosystem som samexisterar bredvid varandra.
I Yu-Gi-Oh!, denna skillnad visas i TCG och OCG, annars känd som Trading Card Game och det ursprungliga Kortspelsklassificeringssystemet.
OCG är den ursprungliga versionen av Yu-Gi-Oh! och spelas i Japan, Kina, Korea och andra länder nära dessa regioner. Under tiden är TCG en anpassad version av spelet som spelas i Amerika, Europa och resten av världen.
eftersom dessa två ekosystem finns finns det några ganska drastiska skillnader i hur Yu-Gi-Oh! scene drivs av Konami och formas av spelare och släpp, på både avslappnad och konkurrenskraftig nivå.
en av de största skillnaderna för själva spelet är att kort släpps vid olika tidpunkter i varje ekosystem. OCG-utgåvor är vanligtvis de första utskrifterna för nya kort och tar tid att ta sig över till TCG-regionerna.
detta är inte alltid fallet, men ibland kommer korten att vara exklusiva för OCG eller släppas som TCG-exklusiva och ta år att ta sig till det andra formatet.
detta inkluderar också några kort som får ett erratum i OCG som kanske inte träffar TCG trots att de är potentiellt effektiva för meta.
relaterat: Vad betyder Errata i Yu-Gi-Oh!
förmodligen är den enskilt största faktorn som skiljer OCG och TCG den delade förbjudna och begränsade listan, som implementerades 2013 och såg att de två formaten avviker helt. Spelare i TCG kan spela med begränsningar som OCG aldrig har utforskat och vice versa, med kort som Maxx ”C” eller några av Thunder Dragon-korten förbjudna i en region och spelbara i den andra.
utgivningsschemat i OCG ser också att fler kort skrivs ut eller släpps oftare i jämförelse med TCG. Detta innebär att OCG-spelare har enklare och billigare tillgång till konkurrenskraftiga kort än TCG-spelare i de flesta fall, med kort som Lightning Storm som ett Strukturdäckuttryck i OCG och ersätts i TCG som ett perfekt exempel.
under åren har barriären mellan OCG och TCG långsamt avtagit något utanför de divergerande metasna. Men så länge Konami fortsätter att fungera med de två som standard som håller upp de andra, mindre regionerna som finns inom, kommer dessa skillnader att fortsätta att existera, med även små detaljer som spelar en faktor också.