Prototyping är processen att skapa en funktionell mockup av din produkt före utveckling. Prototyper hjälper dig att se till att din produkt fungerar som avsett och löser användarnas problem innan du skriver din första kodrad. Användaråterkoppling på din prototyp ger dig insikt som behövs för att förbättra tanken medan det fortfarande är lätt att göra dessa ändringar.
hög eller låg trohet?
det finns några olika metoder för prototyper! Metoden för prototyper du väljer beror på vilket stadium du befinner dig i designprocessen, dina samarbetsbehov och personliga preferenser. Vissa användare föredrar att skissa med en penna och papper när de lägger ner sina ursprungliga mönster medan andra kanske föredrar en digital mock-up så att de lättare kan samarbeta i realtid med andra designers.
en prototyp med låg trohet skulle vara en som får den allmänna tanken på produkten ner i ett tidigare skede av processen, medan en prototyp med hög trohet skulle vara en som ser ut och känns mer som den riktiga saken, och tar vanligtvis mer tid att sätta ihop, och används oftast i senare skeden av designprocessen.
prototyper är bra för att testa ideer och förstå användarnas behov och beteenden. De är också ett bra sätt att visa ideer till intressenter med förmågan att iterera snabbt.
sakta ner för att påskynda
att lägga till ett ytterligare steg i din designprocess kan tyckas att det tar längre tid att få dina mönster där ute, men prototyper sparar mycket tid på lång sikt. Att ta sig tid att gå igenom prototypprocessen innebär att eventuella problem identifieras tidigt och undviker att behöva göra svåra och tidskrävande förändringar senare i utvecklingen.
att hitta ett problem med din produkt i utvecklingsfasen innebär mer arbete för utvecklingsteamet och mer tid och resurser som spenderas på att omarbeta din produkt. Om du har en prototyp som du är nöjd med innan utvecklingen börjar kan du vara säker på att utvecklingen av din slutprodukt kommer att gå smidigt.
eftersom prototyper i Marvel är så snabba kan du enkelt göra ändringar i ditt projekt när du får feedback. Det är mycket snabbare att införliva feedback från användare i en prototyp än i ett utvecklat projekt. Att kunna göra dessa ändringar snabbt säkerställer att din produkt kommer att lösa användarens problem.
även om du föredrar att skissa ut dina ideer med penna och papper, kan dina mönster föras in i Marvel och förvandlas till en interaktiv prototyp på några minuter. Eftersom prototypsteget i slutändan säkerställer att din produkt är lika användbar och användbar som den kan vara, är det värt den extra ansträngningen!
lättare att börja få insikter
användartestning är en metod för att utvärdera produktens prestanda genom feedback från dina användare. Användartestning i Marvel ger ljud -, video-och skärminspelning av användarens resa genom din produkt tillsammans med insikter som tid på varje skärm, felklickar och om användaren träffar målskärmen om en var inställd.
det finns många frågor du kan svara på om din design genom användartestning inklusive:
- förstår användaren fördelarna med produkten i dessa marknadsföringsmaterial?
- hur lång tid tar det för en användare att hitta sin faktureringsinformation?
- vad förväntar sig en användare att hända när de klickar på specifika knappar?
- vilken information saknas när du slutför ett köp på din webbplats?
- kan en användare slutföra viktiga uppgifter utan att gå vilse?
du kan frestas att vänta tills din produkt är live för att testa den men det kan leda till mer arbete på vägen. Prototyper i Marvel kan enkelt dupliceras och uppdateras så att du kan iterera på dina ideer utan att behöva uppdatera kod och distribuera en uppdatering. Prototyper först innebär att du kommer att gå live med en testad och optimerad version av din produkt.
att bygga in feedback från intressenter
de insikter du får från att användarna testar dina prototyper genom användartestning kommer sannolikt att ge dig en lista över saker att justera eller förbättra i designen eller flödet av ditt projekt.
samarbete, och involvera andra i designprocessen, har varit kärnan i hur vi har byggt prototyper i Marvel. Att få användare in i processen, se hur de interagerar med prototypen och lyssna på deras ideer, ger dig fler datapunkter. Mer data innebär i slutändan mer informerade beslut om produkten, vilket leder till bättre produktresultat.
för att gå ett steg längre kan du överväga att använda medskapande från början. Samskapande har visat sig vara ett av de bästa sätten att göra en produkt som bäst löser användarens problem. Medskapande är processen att bjuda in feedback från intressenter (vanligtvis kunder) och göra det möjligt för dem att delta i ideations-eller designprocessen, vilket ger ett resultat som är fördelaktigt för alla inblandade.
i stället för att designa din produkt med en fiktiv persona i åtanke, tillåter medskapande dig att arbeta tillsammans med användare och intressenter för att skapa något som perfekt hanterar deras utmaningar. Att integrera den feedbacken i prototypstadiet sparar tid, resurser och gör din produkt bättre på lång sikt.
prototyper är en integrerad del av designprocessen för alla digitala produkter. Ställ dig upp för framgång från början genom att lägga till prototyper till din designprocess. Börja prototyper i Marvel idag.